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quarante neuf ans que les vingt huit trônes du grand tribunal navaient
pas reçu leurs hôtes. Ils attendaient là dans la froide lumière
des torchères aux flammes bleues dans limmense pièce semi-circulaire.
Voilà quarante neuf ans que les portes de cuivre ne sétaient
pas ouvertes au passage des archimagi et des Domus Primi. Elles attendaient là
dans le silence et les ténèbres dun lieu inconnu des mortels.
Voilà quarante neuf ans que lOrdre dHermes au
grand
complet navait siégé en ces lieux. Nuls autres queux
ne sauraient ce qui allait y être dit, ni combien de temps les tractactions,
les palabres et les rhétoriques séterniseraient; à
savoir si le temps eut même existé ici
Je vous présente ici du matériel pour ce que je considère personnellement
comme lun des meilleurs jeux de rôle, tant du point de vue des règles que
celui du monde. Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore Ars Magica, le monde
peut être décrit comme étant lEurope du XIIIº siècle si les légendes
existaient, cest ce quon appelle lEurope mythique.
Cest dans ce monde tiraillé entre croyances et réalité, que les joueurs
vont évoluer, jouant tantôt des mages dun ordre occulte étendant
son pouvoir à travers
toutes les terres connues, tantôt des personnes à leur solde. Mais attention,
la Sainte Inquisition est là partout, épiant peut-être vos moindres faits et
gestes, et lOrdre lui-même a ses lois et sa justice
Vos joueurs
résisteront-ils à lattrait du pouvoir noir de lEnfer
et de ses démons, se joueront-ils des facéties des fées
et de leurs semblables, se souviendront-ils que leur sapience est issue des cultes
faits aux anciens dieux, se commettront-ils dans les magnigances et les intrigues
de la société des mortels, sauront-ils coexister avec lEglise
et ses représentants, etc
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