Voilà quarante neuf ans que les vingt huit trônes du grand tribunal n’avaient pas reçu leurs hôtes. Ils attendaient là dans la froide lumière des torchères aux flammes bleues dans l’immense pièce semi-circulaire. Voilà quarante neuf ans que les portes de cuivre ne s’étaient pas ouvertes au passage des archimagi et des Domus Primi. Elles attendaient là dans le silence et les ténèbres d’un lieu inconnu des mortels. Voilà quarante neuf ans que l’Ordre d’Hermes au Ordo Hermetisgrand complet n’avait siégé en ces lieux. Nuls autres qu’eux ne sauraient ce qui allait y être dit, ni combien de temps les tractactions, les palabres et les rhétoriques s’éterniseraient; à savoir si le temps eut même existé ici…

Je vous présente ici du matériel pour ce que je considère personnellement comme l’un des meilleurs jeux de rôle, tant du point de vue des règles que celui du monde. Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore Ars Magica, le monde peut être décrit comme étant l’Europe du XIIIº siècle si les légendes existaient, c’est ce qu’on appelle l’“Europe mythique”. C’est dans ce monde tiraillé entre croyances et réalité, que les joueurs vont évoluer, jouant tantôt des mages d’un ordre occulte étendant son pouvoir à Magus à l'œuvretravers toutes les terres connues, tantôt des personnes à leur solde. Mais attention, la Sainte Inquisition est là partout, épiant peut-être vos moindres faits et gestes, et l’Ordre lui-même a ses lois et sa justice… Vos joueurs résisteront-ils à l’attrait du pouvoir noir de l’Enfer et de ses démons, se joueront-ils des facéties des fées et de leurs semblables, se souviendront-ils que leur sapience est issue des cultes faits aux anciens dieux, se commettront-ils dans les magnigances et les intrigues de la société des mortels, sauront-ils coexister avec l’Eglise et ses représentants, etc…?

Ars Magica