æruleus nest vraiment pas ce que lon pourrait appelé un magus de Merinita classique. Cest un personnage sombre, retors, machiavélique, et je dirais même doué dun certain sadisme. On ne peut même pas dire quil ressemble aux magi de la maison Merinita qui se considèrent eux-mêmes attirés vers la Cours Sombre. Non, Cæruleus ne fait même pas montre dun aspect féerique de prime abord, bien que sa science en ce domaine pourrait faire envie à plus dun; Cæruleus a tout du savant fou perdu dans les méandres obscurs de son esprit tortueux à la recherche dimprobables preuves de ses théories absconses. Cest peut-être bien là, dans cette folie que réside son seul véritable penchant féerique.
Cæruleus na jamais aimé sa mater: elle a été celle qui lui a enseingé, mais elle na jamais pu avoir un vrai échange avec son filius, à sa plus grande peine. On dit même quelle en aurait eu un autre juste pour se consoler du premier. Il la toujours jugé frivole et écervelée, elle navait à ses yeux aucun but digne de ce nom. Comment en est-il arrivé à poursuivre le sien, la réponse à cette question permettrait dempêcher bon nombre de dérives dans son genre; mais la réponse à cette question reste malheureusement toujours sans réponse.
Le fait est quun jour, il crut comprendre que les êtres féeriques étaient liés à leur élément (forêt, lac, roche, maison, etc ) par une sorte de lien, une sorte de lien mystique ou un peu comme lun des lien qui peut lier un magus à son familier. Cest dailleurs en observant magiquement le chat féerique qui sert de familier à Elficæ que lui ait venu cette certitude. Depuis lors, il ny a plus que ça qui compte: une percée hermétique des plus prodigieuses, arriver à copier ce genre de lien afin de pouvoir augmenter la puissance dun magus vis-à-vis de son environnement. Imaginez que votre magie Mentem soit démultipliée dans un lieu de savoir comme une bibliothèque, que votre magie Herbam le soit au sein dune grande forêt, que votre magie Terram le soit dans une profonde grotte, que votre magie Virtum le soit dans votre laboratoire même!!! Voilà ce qui le hante.
Bien quil nait peu ou prou de relation avec ses confrères de Merinita, la maison Bonisagus a entendu parler de ses travaux et, bien sûr, sy intéresse de près, tout en lui laissant le champs libre; pour linstant. Elle a déjà eu plusieurs fois à politiquement soppposer aux maisons Guernicus et Flambeau pour que Cæruleus puisse continuer son uvre comme il lentend. Le problème vient de ses méthodes: traquer et engeôler des êtres féeriques pour les étudier grâce à des méthodes barbares et de tortionnaire. Le Code dHermès est là largement bafoué, mais tout porte à croire que Cæruleus ne saperçoive pas de ce qui se trame autour de ses expériences, ou quil sen moque.
Caratéristiques : Int. +3, Per. +3, Pré. -2, Com. -1, For. -1, Ene. +1, Dex. -1 et Viv. 0. |
Age : (16), gantelet à 26 ans. |
Taille : 0. |
Confiance : 3. |
Décrépitude : 1. |
Vices et vertus : Magie féerique, Affinité magique (avec la féerie), Expert en féerie, But obsessionnel (percer le mystère de ce qui lie les êtres féeriques à leur élément), Chercheur, Mauvaise réputation, Patron hermétique, Relcus. |
Traits de caractère : Inconscient +3, Reclus +3, Obsédé par ses recherches +3, Sadique +2 et Brave -1. |
Réputations : Savant fou +2 (lOrdre dHermès), A éviter +1 (êtres féeriques), Briseur du Code dHermès +1 (Quæitoris) et Chercheur utile +1(Bonisagus). |
Combat : |
Encaissement : +1. |
Niveaux de santé : OK, -1, -3, -5, Inc. |
Niveaux de fatigue : OK, -1, -3, -5, Inc. |
Talents : Affinitive avec la féerie +7 (théories révolutionnaires), Théorie de la magie +6 (recherches fondammentales), Parler latin +4 (des travaux en laboratoire), Parler françois +4 (de la féerie), Ecrire latin +3 (sur la féerie), Pénétration +3 (Intellego), Connaissance de la féerie +2 (leurs éléments naturel), Magie féerique +2 (résistance aux pouvoirs féeriques), Parma magica +2 (Mentem), Armes flexibles +2 (filets), Bagarre +1 (esquive), Finesse +1 (Virtum), Connaissance de lOrdre dHermès +1 (alliances), Concentration +1 (travail en laboratoire), Discrétion +1 (se cacher) et Chasse +1 (les êtres féeriques). |
Arts magiques : Cr. +4, In. +12, Mu. +4, Pe. +4, Re. +6, An. +6, Aq. +6, Au. +6, Co. 0, He. +8, Ig. 0, Im. +3, Me. +2, Te. +6 et Vi. +10. |
Sorts : |
Sceau : Une aura dobscurité cerne Cæruleus, parfois avec la résonance de petits cris aigus. Ceux qui lobserverait à ce moment là par le biais dIntellego-Virtum auraient de fortes chances de percevoir des liens de ténèbres séchappant de cette aura en tatonnant ce qui lentoure, comme le feraient de sombres et fins tentacules. |
Crépuscule : 3. |
Objets magiques : Une potion de longévité. |
Equipement : Filet et dague. |
Apparence : Cæruleus est un grand
échalas, long et mince, à la mine revèche. Ses petits
yeux bruns et enfoncés évitent de croiser le regards dautrui
ou sy arrête avec trop dinsistance. Sa coiffure est presque
toujours en désordre et sa barbe jamais bien rasée et trop clairsemée. Ses
mains fines et noueuses sont presque toujours tâchées dencre
ou dun quelconque résidu de ses expériences. Il semble
que son visage nest jamais connu un sourire, mais quen revenche
ses soucils brousailleux soit constamment froncés. |
Idée de scénario Un homme des bois, lun des limiers de Cæruleus, vient requérir laide des personnages des joueurs afin de capturer un être féerique vivant non loin de leur alliance pour le compte de Cæruleus, ordre de route en main lui donnant la permission de demande assistance à qui il jugerait nécessaire. De plus, lhomme a un argument de poids: Cest loccasion de vous débarrasser dennuis à venir. Vaut mieux prévenir que guérir.. Ils rencontreront par la suite (en chemin, dans le feu de laction, sur le retour ou en visite dans leur alliance selon la réaction des joueurs et le désir du conteur) un groupe de personnages conduit par un quæsitor de Guernicus les enjoignant de cesser ce types dactivités avec cet individu et surtout son commanditaire (encore une fois, en fonction de ce quon fait le joueurs, cette injonction peut aller de lultimatum au satisfecit). Ils feront ensuite la connaissance dun vieux magus chenu quoiquencore pimpant et lincroyable prestance. Il sagit dun Bonisagus, et plus exactement du colens arcanorum en charge de collecter les rapports détudes de Cæruleus. Il mise beaucoup sur sa réussite et une telle découverte serait vraiment un bon en avant pour lOrdre. Il juge, et ne se privera pas de le faire comprendre aux joueurs, que de refuser assistance à son protégé ou à ses consortis pourrait être interpréter comme une violation du Code. Coincés entre le jugement dun tribunal, les intérêts divergents de lOrdre et leur propre consicence, comment réagiront en fin de compte les joueurs? |