utant
lun est grand que lautre est petit; autant lun peut voir loin
que lautre vit dans linstant présent; autant lun est
scandinave que lautre est méditerranéen; autant lun
est féru de science que lautre na confiance quen ses
facultés physiques. Et pourtant, lun et lautre ne peuvent
et ne pourront jamais se séparer: ils sont liés par magie et partagent
la leur. Mais revenons sil vous plait au début de leur histoire
Tout
a commencé lorsque moi, Scientificus sodalis de Bonisagus, dans le début
de ma troisème décénie, avais décidé de partir
à la recherche dun disciplus à former. Un Petasus ruber de
passage dans lalliance où jofficiais alors mavais laissé
entendre quun enfant pourrait bien convenir à mes fins dans un lointain
pays nordique. Me voilà donc parti pour un long voyage de plus dune
saison parsemé de moultes péripécies. Mais trèves
de mauvais souvenirs; je navais pas commencé à former mon
premier apprenti depuis plus dun an, quun autre méchoyait
dun confrère emporté par un violent crépuscule. Quallais-je
faire de deux filii? Surtout aussi différent lun de lautre.
Il me fallut dès lors leur trouver un nom à chacun, il était
devenu évident que filius ou disciplus était devenu insufisant:
ce fut donc Ingens pour le grand costaud et Parvus pour le tout petit. Ensuite,
la vie sécoula comme au ralentit durant les quelques années
qui suivirent, jusquà ce jour dhiver
Nous
étions dans la salle des essais du mon laboratoire au point crucial dune
expérience, je lavoue, un tantinet aléatoire, quand: une
pression de pouvoir trop importante causa une fissure à la surface
de lexpérience et une déflagration magique se produisit.
Jen fus frappé de plein fouet, ce qui me valut mon premier épisode
en crépuscule. Mes deux filii, eux, furent aussi touchés, quoique
moins fortement. Ils devaient certainement alors être en train de canaliser
un filet de pouvoir parce que leurs magies furent soudées
par lexplosion magique.
A quel point leur magie, leur esprits, leurs âmes et peut-être aussi leurs corps ont ainsi été liés, je ne puis exactement le dire. Cependant, il furent le plus intéressant sujet détude que je nai jamais eu sous les yeux. Quel dommage quils soient devenus magi à lheure quil est, et loin dici
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Caratéristiques : Int. +3, Per. 0, Pré. -1, Com. +1, For. -1, Ene. +2, Dex. 0 et Viv. -1. |
Caratéristiques : Int. 0, Per. -1, Pré. +1, Com. -1, For. +5, Ene. +3, Dex. -1 et Viv. -2. |
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Age : (4 ans), gantelet à 24 ans. |
Age : (4 ans), gantelet à 26ans. |
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Taille : -2. |
Taille : +2. |
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Confiance : 3. |
Confiance : 3. |
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Décrépitude : 0. |
Décrépitude : 0. |
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Vices et vertus : Magie jumelle (Ingens), Perstige hermétique, Tisseur des arts, Nabot, Apprenti adoptif et But obsessionnel (devenir archimage). |
Vices et vertus : Sang de géant, Magie jumelle (Parvus), Perstige hermétique, Présomptueux (physique), Mauvais lecteur, Ecrivain improductif, Elève sans imagination et Mauvaise mémoire. |
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Traits de caractère : Brave +1, Rusé +2 et Ambitieux +3. |
Traits de caractère : Brave +3, Présomptueux +3 et Simple +2. |
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Réputations : Ambitieux +2 (magi). |
Réputations : Secret +1 (lalliance) et Suivant de Parvus +1 (magi). |
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Combat : |
Combat : |
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Encaissement : +3. |
Encaissement : +6. |
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Niveaux de santé : -1, -5, Inc. |
Niveaux de santé : OK, OK, OK, -1, -3, -5, Inc. |
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Niveaux de fatigue : -1, -5, Inc. |
Niveaux de fatigue : OK, OK, OK, -1, -3, -5, Inc. |
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Talents : Théeorie de la magie +5 (inventer des sorts), Parler latin +5 (hermétique), Parler italien +4 (napolitain), Connaissance de lOrdre dHermès +3 (politique), Ecrire latin +3 (textes originaux), Finesse +3 (précision), Certamen +3 (Muto), Parma magica +2 (Corporem), Lois hermétiques +2 (intrigues politiques), Médecine +2 (apothicaire), Pénétration +1 (Mentem), Concentration +1 (sorts), Disputatio +1 (débat), Lectio +1 (summæ), Artes liberales +1 (rhétorique), Bagarre +1 (couteau), Rouerie +1 (mensonges complexes), Etiquette +1 (hermétique) et Intrigue +1 (complots). |
Talents : Théeorie de la magie +5 (potions), Parler latin +5 (hermétique), Parler balte +4 (letton), Connaissance de lOrdre dHermès +3 (membres), Ecrire latin +3 (copiste), Parma magica +3 (Mentem), Pénétration +3 (Corporem), Athlétisme +3 (course), Grandes armes +2 (bâton), Escalade +2 (roche), Bagarre +2 (immobilisation), Finesse +1 (Terram), Lois hémétiques +1 (relations extérieures), Chirurgie +1 (os), Chariotage +1 (terrains accidentés), Vigilance +1 (être en alerte) et Survie +1 (forêt). |
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Arts magiques : Cr. +8, In. +1, Mu. +8, Pe. 0, Re. 0, An. 0, Aq. 0, Au. 0, Co. +4, He. 0, Ig. 0, Im. +7, Me. +8, Te. 0 et Vi. +5. |
Arts magiques : Cr. 0, In. +5, Mu. 0, Pe. +8, Re. +8, An. 0, Aq. 0, Au. 0, Co. +7, He. 0, Ig. 0, Im. 0, Me. +4, Te. +7 et Vi. +1. |
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Sorts : |
Sorts : |
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Sceau : Les tailles et les distances paraissent se distordre (avant que sa magie soit liée à celle dIngens, son sceau donnait à penser que les tailles et les distances saggrandissaient). |
Sceau : Les tailles et les distances paraissent se distordre (avant que sa magie soit liée à celle de Parvus, son sceau donnait à penser que les tailles et les distances se rapetissaient). |
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Crépuscule : 0. |
Crépuscule : 0. |
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Objets magiques : Aucun. |
Objets magiques : Aucun. |
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Equipement : Couteau de chasse et pourpoint matelassé. |
Equipement : Bâton descrime, haubert de cuir bouilli et un chariot baché tracté par deux chevaux. |
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Apparence : Parvus est un contreplaste
de la plus belle eau avec son visage concave, ses doigts boudinés et
ses membres trop courts lui faisant souvent faire de mouvements de marionnette
et lobligeant à se déplacer dune démarche
dandinante. Il nest pas plus à prendre à la légère
que son compagnon, il se complait dans les affaires tordues et les coups fourrés.
Il peut se montrer tout sucre tout miel si ça peut lui être favorable,
mais son ton ordinaire est plutôt arrogant et calculateur. |
Apparence : Ingens descent de la race des
géants et ça se voit; il fait dans les huit pieds de haut et
est taillé comme un bucheron. Vêtu de son armure de cuir et armé
de son grand bâton, il a tout du garde du corps ultime, jusquà
ce petit air simplet et arrogant du même coup. Mais ne vous y fiez pas,
il est loin dêtre stupide et ses talents en magie sont bel et
bien réels; ce serait une erreur fatale de le sousestimer, tout particulièrement
en situation de combat. |
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Idée de scénario Scientificus a récemment connu une nouvelle expérience de crépuscule qui la profondément affecté; certains chuchoteraient même que le gâtisme le menacerait fortement. Mais là nest pas le problème. Il a récemment reçu par lentremise dun chaperon rouge des nouvelles alarmantes de ces deux protégés: ils auraient disparu depuis plus dune saison de lalliance où ils sétaient installés. Le fait est exact; en réalité, ils se sont discrètement éclipsés au yeux et à la barbe de tous afin de mener une enquète confidentielle pour le compte de Murion, le Primus de leur maison (ils navaient pas trop le choix de refuser, et puis cest une bonne occasion de prendre de lavancement). Scientificus convoque les perosnnages (de préférence issus dune autre alliance que la sienne ou celle de Parus et Ingens) et leur demande de les lui ramener sains et saufs si possible afin de tirer laffaire au clair. Lidée cest quil voit là une bonne occasion de récupérer ses deux sujets détude favoris. Il essaiera, pour ce faire, de les faire rentrer dans son sanctum où il aura préalablement préparé un piège afin de les y enfermé, et si possible dy faire disparaître les joueurs. Le code ne stipule-til pas quil est maître chez lui? |
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