Liste des sorts
reo
erram
de niveau 15 & 20.
Au centre dune pluie de fossiles.
Niveau : 15.
Focus : Un fossile, +3.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Aube/Crépu scule.
Féerique.
Ce sort est ciblé
sur un seul individu. Cette personne voit ensuite de petites
pierres aux formes étranges se matérialiser au-dessus
delle et lui tomber dessus. Ces pierres tombent aléatoirement,
mais environ une toutes les dix minutes. Elles ne causent pas
de dommages, mais cest gênant et perturbant autant que
difficile à expliquer lors de relations sociales. Les
formes de ces pierres incluent des squelettes danimaux étraqnges,
des mots gravés, des formes abstraites et nimporte quoi
dautre à quoi le conteur ait pu penser. Les pierres ainsi
tombées disparaissent à la fin de la durée
du sort.
Ysar a créé ce sort comme un moyen
de marquer la personne quil voulait suivre, en espérant
que leffet serait amusant et assez subtil tout en fournissant
une piste claire que ses agents puissent suivre. Cependant, il
il découvrit que leffet de ce sort tendait à faire
paniquer la cible et son entourage. Il du se rappeler que les
mortels navaient aucune idée dà quel point la
magie peut être puissante, ainsi même des sorts que
nous considérons comme faibles peuvent inspirer la peur.
En un certain sens, la féerie est plus facile à
comprendre. AU moins, ont-ils un sens des proportions.
Ensevelissement.
Niveau : 15.
Focus : Une poignée de poussière, +1.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Aube/Crépu scule - lnstantané.
Crée assez de poussière pour emplir une fosse faisant
jusquà 3 pas de côtés sur 10 pieds de profondeur (suite
logique au Gouffre
Béant, PeTe15).
Epée sortie du fourreau invisible.
Niveau : 15.
Focus : Une épée miniature, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Spécial.
Réservé aux Flambeau.
Conjure une épée longue en acier. Cette épée
ne dure que le temps de se défense lors dune escarmouche. Lépée
magiquement créée doit pénétrer dans le but de blesser
un adversaire qui a une Résistance magique. Il est à noter que
la création dobjets artificiels nécessite un jet en Intelligence
+ Finesse. Un facteur de difficulté de 6+ est suffisant pour créer
une épée de qualité médiocre, mais utilisable.
Etui dambre.
Niveau : 15.
Focus : Un morceau dambre, +3.
Portée : Au contact.
Durée : Lune - Permanent.
Ciblé : +2.
Compléments : Variable.
Crée une gangue dambre autour dun
petit objet que le lanceur tient dans sa main, matière
bien connu pour conserver les formes vivantes. Cet objet ne peut
pas être plus grand que la paume de main, faute de quoi
la gangue ne lenvelopperait pas entièrement et savèrerait
donc inutile. Ce sort sert en fait à conserver intact
(en létat) le dit objet; il est à noter que
le complément doit être choisit en fonction de la
nature de lobjet à protéger. Lobjet
reste tout à fait visible à travers son manteau
cristalin; par conséquent, ce sort savère
très utile pour conserver des foci et liens mystiques
périssables de par le fait quil est toujours possible
de se concentrer dessus. Il est à noter aussi quun
désastre sur le jet de ciblage indique généralement
que la main du lanceur est elle-aussi en partie prise dans lambre
(avec tous les malus que celà peut engendrer!).
Pierre aux mille éclats.
Niveau : 15.
Focus : Un caillou comprenant plusieurs surfaces
de fracture, +1.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Aube/Crépuscule.
Compléments : Perdo.
Crée une pierre de la taille de deux poings
qui, lorsquon la jette, vole en éclats dès quelle
touche quelque chose, infligeant des dégâts de +5
à toute créature se trouvant dans les dix pieds
et de +15 à celle contre laquelle elle explose.
Poison du Mineur.
Niveau : 15.
Focus : Un morceau de charbon, +1.
Portée : Spéciale.
Durée : Instantané.
Compléments : Auram.
Crée de la poussière de charbon, laquelle se répend
des mains du lanceur durant trois rounds pour être portée le vent
la porte. Le nuage ainsi créé occupé en principe une espace
equivalent à un cube de 3 pas darête, à la fin des
trois rounds, il occupera un volume dapproximativement 3 pas sur 3 pas
sur 9 pas. Il peut être emmené par une brise durant six autres
rounds, après quoi le nuages devient trop diffus pour avoir un effet
quelconque si ce nest recouvrir le décor dune fine couche
de poussière noire.
La poussière de charbon est extraordinairement inflammable
et explose avec une force redoutable, si le nuage est embrasé, il explose
faisant +15 de dommages à quiconqu se trouvant à lintérieur
- cest un feu dorigine totalement naturelle et on ne peut sen
protéger avec le Parma Magica. Au quatrième round de lexistence
du nuage, ses dommages potentiels tombent à +10, et au cinquième
ils ne sont plus que de +5. Au sixième round et ensuite, il ne peut plus
faire de dommages, mais crée un nuage de fumée grasse et une puissante
détonation qui désorientent à coup sûr quiconque
en son ceint.
Un désastre réalisé avec ce sort indique généralement
quune flamme proche du lanceur a enflammé le nuage lors du lancement
du sort. Ce qui sensuit est malheuresment très bref du fait que
le lanceur ne peut pas, lui non plus, résister à la déflagration.
Brillance de ce qui vient dêtre poli.
Niveau : 20.
Portée : Au contact.
Durée : Permanent.
Rituel.
Rend un objet métallique insensible aux effet
du temps. Il continue, en fait, à luire comme sil
venait juste dêtre poli. Les sorts Perdo Terram affectant
le métal comme sils le vieillisaient ne peuvent
laffecter quen dépassant le Niveau de 20 +
1 dé; et même si un tel sort fonctionne, lapparence
de lustre et de propreté reste.
Clef dor du mage.
Niveau : 20.
Focus : Une clef en or, +3.
Portée : Au contact.
Durée : Aube/crépuscule - Lune.
Compléments : Intellego, Virtum.
Ce sort crée une clef qui ouvre nimporte
quelle serrure sur laquelle on lutilise. Elle outrepasse aussi
tout piège sur ces serrures. Cette clef ouvre en toute
sécurite nimporte quelle serrure magique sur laquelle
a été lancé un sort de protection de niveau
19 ou moins. La clef peut être donnée à autrui
pour quil lutilise.
Ce sort a été créé par
un magus de Verditius du tribunal romain. Il la conçu
pour quelle soit utilisée par ses serviteurs mortels
qui lui rapportaient leurs rapines. Les premières créations
du magus avaient été faites permanentes, mais il
modifia ce sort par la suite lorsque ses voleurs avaient été
pris en train dutiliser ces clefs afin de voler leur maître.
Ecailles argentées du chavalier.
Niveau : 20.
Focus : Un anneau dargent, +2.
Portée : Soi-même - Au contact.
Durée : Aube/crépuscule.
Ce sort crée une armure faite dargent
pur qui ressemble à un haubert danneaux. Elle a
une Charge de 2, mais elle protège comme larmure
de votre choix. Contrairement à un armure normale, elle
ne peut pas être physiquement retirée.
Stingus de Tytalus se retrouva lui-même, dans
des conditions normales, pris dans des combats avec des mortels
et dautres sorciers, particulièrement en combattant
les maures en Ibérie. La fatigue et le poids quimposent
les armures conventionnelles lui inspirèrent ce sort.
Avare de ses sorts, Stingus lançait rarement ce sort sur
ses alliés mortels et ne le confia quà son
livre dont il utilisait laccès comme monnaie déchange.
Lame voltigeante du jongleur.
Niveau : 20.
Focus : Une pierre acérée,+1.
Portée : A proximité.
Durée : Spécial.
Ciblé : +3.
Compléments : Rego.
Ce sort crée un couteau de lancer qui apparaît
à mi-hauteur devant vous. On peut, durant le round de
son apparition, demander à ce couteau de voler dans une
direction spécifique. Un jet de ciblage est requis pour
toucher avec ce couteau. Il inflige des dommages de Finesse +5.
Après avoir été lancé, quil ait
ou non touché sa cible, ce couteau savanouit.
Dans la version de ce sort par Gamma dEx-Miscellenea,
la poignée du couteau était recouverte de minuscules
gemmes.
Manipulation à distance dune copie.
Niveau : 20.
Focus : Une miniature de lobjet copié
,+3.
Portée : A vue.
Durée : Concentration.
Compléments : Rego.
Crée la réplique dun objet que
peut voir le lanceur et qui a les mêmes mouvements que
loriginal. Ainsi, la copie dun épée
peut être créée pour attaquer un ennemi,
une page peut être écrite dans deux pièces
différentes, etc
Des malus dus à la distance
peuvent être appliqués, rendant un travail délicat
plus difficile. La réplique est une copie exacte et commune
de lobjet original, et ne possède aucun des enchantements
de loriginal. Le sort prend fin lorsquil cesse de
se concentrer, ou lorsque la copie est empécher par la
destruction, le rangement, etc
de loriginal.
Pièce dargent sans valeur.
Niveau : 20.
Focus : Une douzaine de pièces du même
type,+1.
Portée : Au contact.
Durée : Aube/crépuscule - Lune.
Ce sort crée un pièce dargent. La
pièce peut être originaire de nimporte quelle région,
mais vous devez être familiarisé avec les pièces
frappées dans cette région ou avoir un modèle
pour le recopier. Un examen attentif (avec un jet simple en perception
à 4+) montrera que la pièce à un motif discret
inserré dans sa facture, un motif correspondant au sceau
du lanceur (son symbôle en tant que membre de lOrdre dHermes).
Ces pièces peuvent être utilsées
sur des marchés communs, mais cest dangeureux pour deux
raisons: elles disparaissent au bout dun temps et elles peuvent
laisser un piste qui peut être remontée jusquà
leur créateur et lOrdre dhermes. Les magi de Jerbiton
protestent contre lutilisation de ce sort puisquil interagit
avec les mortels.
Ce sort a été inventé par le
magus Jelizous, qui a plus tard été exclus de la
maison Jerbiton lorsquon a débrété que
ses activités allaient à lencontre de la politique
de la maison.
Pierre éclatante.
Niveau : 20.
Focus : Une pierre comprenant plusieurs surfaces
de fracture, +1.
Portée : Spéciale.
Durée : Instantané.
Ciblé : +0.
Compléments : Perdo, Rego.
Ce sort est une version améliorée
de la Pierre
aux milles éclats (CrTe15) pour les magi
qui nont aucun talent pour lancer. Si la pierre est créé
dans la main du lanceur, ce sort propulse la pierre créée
dans les airs sans quil ne soit nécessaire de la
lancer physiquement jusquà 40 pas. Cependant, les
dommages ne change rien de ceux provoqués par la Pierre
aux milles éclats (CrMe15). Ce sort nécessite
une ligne de mire nette, mais la cible peut être cachée
aux trois quarts. Lorsque le magus lance ce sort, il désigne
la cible du doigt et la pierre vole droit vers elle.
Piton pour la fée agaçante.
Niveau : 20.
Focus : Un éclat de fer, +1.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Instantané.
Ciblé : +4.
Compléments : Rego.
Ce sort a une ressemblance considérable avec la Fléchette
de cristal (MuTe 10), mais il crée une pointe de fer de
10 pouces de long qui vole vers sa cible comme une flèche et inflige des
dommages de +8. De par sa nature ferreuse, ce sort inflige doubles dommages sur
les cibles féeriques (après Encaissement).
Il y a eu certaines contreverses parmi les magi au sujet de ce sort,
spécialement chez ceux de la maison Merinita qui affirmaient quil
devait être banni selon la section du code dHermes qui interdit de
provoquer les fées.
Rempart de terre.
Niveau : 20.
Focus : Une motte de terre agglomérée,
+1.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Aube/Crépuscule - Instantané.
Crée un mur de terre tassée qui peut
atteindre 15 pas de long, 4 de haut et 2 dépaisseur.
Cet ouvrage a un Encaissement de +15 et 3 niveaux de Santé.
Il est donc possible de le faire sécrouler grâce
à des coups répétés.