Liste des sorts
ntellego
nimàl
de niveau 15 & 20.
Flair du loup.
Niveau : 15.
Focus : La truffe dun loup, +2.
Portée : Soi-même.
Durée : Concentration.
Compléments : Corporem.
Permet danalyser lair ambient. Il permet (avec des jets
de Perception + Concentration à 6+) de pister à lodorat avec
une qualité similaire à celle dun loup. Des compléments
liés à la forme de ce quon recherche sont nécessaire
pour une utilisation optimisé de ce sort (exempli gracia: Herbam pout
un objet en bois, etc
).
Perception du changement.
Niveau : 15.
Focus : Un cur de taupe, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Aube/crépuscule.
Réservé aux Bjornær.
Cet effet détecte si lobjet enchanté est en
contact avec un animal; si cest le cas, il déclenche nimporte
quel effet lié à celui-ci avec un déclenchement lié.
Ces pouvoirs liés peuvent être conçus avec un effet constant.
Cela est annullé dès que forme humaine est reprise. Le porteur
peut décider de ne pas résister à cet effet. Si leffet
est mis dans un talisman, cela peut être fait avec une portée Soi-même
pour un niveau fianl de 10.
Recherche de la bête insaissable.
Niveau : 15.
Focus : Un sifflet dargent, +2.
Portée : Soi-même.
Durée : Aube/crépuscule.
Piste un type danimal particulier choisi lors du lancement
du sort, permmetant au lanceur de retrouver le spécimen le plus proche
à moins dune journée de voyage. Si, à la fin du sort,
le lanceur na pas trouvé cet animal, il obtient toutefois une idée
de la direction dans laquelle il doit poursuivre ses recherches. Si un tel animal
est repéré avant la fin normale du sort, celui-ci prend immédiatement
fin (ne permettant pas de continuer ainsi la traque).
Un test simple pour lensemble dun livre.
Niveau : 15.
Focus : Un petit mirroir dargent, +1.
Portée : Au contact.
Durée : Instantané.
Compléments : (Herbam).
Ce sort permet au magus dexaminer létat physique et lhistoire
dun livre. Il permet aussi au magus, grâce au complément Herbam,
de tester la qualité des encres végétales utlisées
lors de sa création.
Vision de la bête maîtrisée.
Niveau : 15.
Focus : Un collier pour animaux, +2.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Instantané.
Ce sort vous donne limage du maître de lanimal
ciblé, sil en a un. Dans le cas dun loup évoluant
dans une meute, vous obtenez la vision du chef de meute. Si lanimal
a été domestiqué, vous obtenez la vision
de son maître humain. La vision ainsi obténue est
souvent celle quen a lanimal lui-même. Ainsi, si laniaml
a peur de son maître il apparaîtra comme monstrueux.
Curtis de Bjornaer a inventé ce sort alors
quun mouton de lalliance avait été volé.
La jeune alliance navait pas marqué ses moutons;, ainsi
lorsquon les retrouvait, le seul moyen didentifier le vrai
propriétaire était de lire leurs esprit à
la recherche de la vision du berger de lalliance.
Vision du prédateur.
Niveau : 15.
Focus : Un il-de-chat, +3.
Portée : Soi-même.
Durée : Instantané.
Compléments : (Corporem).
Le lanceur, touchant les blessures infligées
par un animal, reçoit en retour une image mentale de celui-ci
du point de vue de la victime moyen pratique de découvrir
ce gui a tué son servant. Si cette dernière na
pas vu la créature, le mage ne la voit pas non plus. Sil
ne sagissait pas dun animal, le sort ne fonctionne
pas (bien quil soit tout de même obligatoire de faire
un jet de lancer pour vérifier sil y a désastre
et que léventuel virtus consacré au sortilège
soit perdu). Si la victime est humaine, il y a un complément
Corporem à tuiliser si onveut obtenir une réponse
positive. On utilise comme focus un il-de-chat car cette
gemme est par nature liée à tous les prédateurs.
Yeux de lhumble animal.
Niveau : 15.
Focus : Lil dun animal de lespèce
ciblée, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Concentration.
Compléments : Imagonem.
Le lanceur peut percevoir à travers les sens dun animal
ciblé comme sil était lui. Toutefois, bien que lanimal
ne puisse comprendre une discution, le lanceur qui en entend les sons, oui. Lincantation
doit être lancée sur lanimal alors que celui-ci est A proximitédu
lanceur, mais peut se déplacer plus loin par la suite sans interrompre
le sort. La distance maximale entre lanimal et le lanceur est A Vue, et
peut être quasi-illimitée si le lanceur possède une connection
darcane avec lanimal.
Cur des animaux sauvages.
Niveau : 20.
Focus : Le cur dun animal sauvage, +2.
Portée : Soi-même - Au contact.
Durée : Aube/crépuscule.
Féerique.
La cible reçoit une compréhension
instinctive des animaux féeriques, lui donnant un bonus
de +4 à tous ses jets lorsquil traite avec ces animaux.
Ce bonus sapplique aux jets de Dressage, de Survie, de Pistage,
etc
Cependant, tant que ce sort reste actif, son bénéficiaire
souffre dune pénalité de -4 sur tous ses jets
implicant une interaction avec des humains. Cette pénalité
est due à une tendance à se conporter comme un
animal et de façon énigmatique.
Malivus avait un grand amour des étendues
sauvages et y passait une grande paertie de son temps. Une existance
à ce point sauvage demande une compréhension des
animaux féeriques, parce quon ne peut passe de longues
périodes dans la nature sans rencontrer des bêtes
féeriques. Malivus a créé ce sort afin de
compléter sa compréhension de la féerie,
et a survécu afin de transmettre ce sort.
Langage des animaux.
Niveau : 20.
Focus : Une langue animale, +1.
Portée : Soi-même.
Durée : Concentration.
Compléments : (Variable).
Permet au magus de parler avec un type danimal
défini lors du lancement. Ce que dit lanimal nest
compréhensible que du lanceur. Un complément Aquam
est nécessaire pour communiquer avec les poissons et Auram
pour les oiseaux.