Liste des sorts
ntellego
quam
de niveau 15 & 20.
Appel des eaux mouvantes.
Niveau : 15.
Focus : Un il de baliene, +3.
Portée : A vue.
Durée : Instantané - Concentration.
Le lanceur peut intuitivement dire si une étendue deau quil
a en vue est trop peu profonde pour permettre au bateau à bord duquel il se trouve
de passer sans encombre. Dans la version dont parle Aquarius de la maison Guernicus,
le lanceur voit actuellement les eaux de couleur différentes en fonctions de
leur profondeur.
Vision du poisson.
Niveau : 15.
Focus : Un cristal translucide, +3.
Portée : A vue.
Durée : Concentration - Aube/crépuscule.
Compléments : Herbam, Terram.
Même propriétés que il
du flambeau (InIg 20), mais permet de voir à
travers leau, la glace ou la neige. Les compléments
éliminent les petites saletés, les petites pierres,
algues éventuellement présents.
Heureux capitaine.
Niveau : 20.
Focus : Une ancre de marine, +2.
Portée : Spécial.
Durée : Concentration.
Ce sortilège permet de mesurer précisément
la profondeur de leau devant le navire, plusieurs dizaines de
pas à lavance. Ainsi, le capitaine sait sil peut ou
pas pénétrer dans tel fjord ou embouchure inconnue
sans faire courir de risques au navire. De plus, si le magus
ou la maga maintient sa concentration plus de deux rounds, il
ou elle pourra savoir dans quelle direction vont les différents
courants autour du bateau et leur force approximative. Très
utile près des côtes, ce sort.
il des hauts-fonds.
Niveau : 20.
Focus : Une baguette de sourcier en coudrier, +1.
Portée : Spécial.
Durée : Lune - Année.
Guide le lanceur jusquà nimporte
quel plan deau naturel avec lequel il a un lien mystique
(un peu de son eau) et qui ne se trouve pas à plus de
35 lieues de là. En fait, le mage perçoit le chant
des flots lorsquil se concentre, et cest ce qui lui
permet darriver au but sil réussit des tirages
de Perception simples de 6+ (un jet par jour si le trajet est
long). Les eaux immobiles et silencieuses sont plus difficiles
à trouver : elles nécessitent des tirages de 9+.
Le fait de disposer dune baguette de sourcier en coudrier
donne un bonus non seulement au lancement du sort mais encore
aux jets de Perception.
Secret le la récompense immergée.
Niveau : 20.
Focus : Une perle, +3.
Portée : A vue.
Durée : Instantané.
Compléments : Variable.
Ce sort pemet de demander à un plan deau
la localisation dun objet qui y est immérgé. Lobjet
doit être immergé sous un point de la surface que
vous pouvez voir. Les réponses possibles sont A
côté du rocher. ou Près du bateau..
Cependant, si le point deau est vaste et quil ny a pas de
point de repère, la description de lendroit peut être
vague (e.g.: Vers lorbe sèche, cest-à-dire
le soleil, sans aucune indication dà quelle distance
vers le soleil). Le plan deau nindique pas la profondeur à
laquelle lobjet est immergé. Un complément de
lancement est requis en fonction de la forme de lobjet quon
recherche.
Vision depuis Pharos.
Niveau : 20.
Focus : Un astrolabe, +2.
Portée : Soi-même.
Durée : Concentration.
Compléments : Terram.
Le lanceur se concentre durant quelques instants et connaît immédiatement
la directionet la distance dun point connu sur la même étendue deau.
Bien quun astrolabe soit utilisé comme focus pour ce sort, il nest
nul besoin détoiles au lanceur pour naviguer; il nest même pas besoin
quil sache comment on en utilise un!
Le sort porte le nom de lune des Merveille de lAncien
Monde, lîle de Pharos devant Alexandrie, un pahre qui a guidé sûrement
les navires vers la cité pendant des siecles. En lan de grâce 1220, le
phare a été transformé en mosquée par les maures. Appramment, ce sort a été créé
et utilisé à lorigine par quelquun qui navigait dans lest de
la Méditerranée alors que Pharos était ensore utilisé à cet effet.