Liste des sorts
ntellego
erbam
de niveau 15 & 20.
Détection
des herbes sauvages.
Niveau : 15.
Focus : Une feuille de cyprès, +1.
Portée : Spécial.
Durée : Concentration - Lune.
Une fois ce sort jeté, la végétation
de la forêt guide le lanceur jusquau spécimen
le plus proche du type de plante quil recherche. II doit
en avoir un échantillon sur lui et réussir un jet
de Perception de 6+ pour suivre les signes subtils (branches
pointées, troncs inclinés, etc
) que lui adresse
la végétation. Le sort se solde automatiquement
par un échec si la forêt où il se trouve
ne recèle aucun spécimen de la plante quil
cherche.
Hurlement des flèches.
Niveau : 15.
Focus : Une baguette de coudrier, +1.
Portée : Soi-même - Au contact.
Durée : Concentration - Lune.
Permet à la cible de savoir si des objets
de bois se rapprocheront delle dans le futur immédiat,
grâce à un bruit aigu qui retentit à lendroit
où ils arriveront quelques secondes plus tard. Le bénéficiaire
a un bonus de +8 à ses jets de Défense contre les
armes en partie faites de bois, et esquive automatiquement les
missiles de bois tirés à plus de 10 pas de lui
(à moins quils ne soient si nombreux quil
ne puisse se jeter hors de leur chemin, auquel cas le facteur
de difficulté de ces tirs est augmenté de +3).
Quant aux traits lancés à moins de 10 pas de lui,
leur facteur de difficulté pour le toucher est augmenté
de +5.
Lil exercé du charpentier.
Niveau : 15.
Focus : Un maillet en bois, +1.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Le magus apprend si tel ou tel bois peut être utiliser en
charpenterie, et quel traitement ce bois nécessite pour ce faire (e.g.:
prêt ou non vieux sec et cassant à jeter).
Lil exercé du
charpentier de marine.
Niveau : 15.
Focus : Une éponge sèche, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Instantané.
Compléments : Aquam.
Toutes les voies deau du navire, aussi petites quelles
soient, sont instantanément connues du lanceur. Si le lanceur utilise une éponge
sèche lorsque le sort est lancé, léponge shumidifie à sa surface
dans les zones correspondant aux lieux où se trouve les dite voies deau.
Rameau de gui en virtus Herbam.
Niveau : 15.
Focus : Aucun, +0.
Portée : Au contact.
Durée : Aube/crépuscule.
Le gui pousse sur les plus vieux arbres de la forêt. Sil
est cueilli correctement, il contitent du virtus herbam. Un pion de virtus Herbam
est trandformé en brin de gui jusquà la fin du sort. Quicinque
transportant ce rameau de gui acquière une compréhension intuitive
de la forêt dans laquelle il a été créé. Cela
accorde un bonus de +3 à tous les jets en relation avec la nature
tant quil se trouve dans cette forêt.
Sensation des racines de la magie.
Niveau : 15.
Focus : Un pion de virtus brut Herbam, +3.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Instantané.
Compléments : Virtum.
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez dire quelles
sont les propriétés magiques dune plante vivante.
Vous acquérez un connaissance intuitive des pouvoirs que
possèdent la plante. Ces pouvoirs peuvent être subtils
comme le pouvoir de soigner, ou évidents comme lorsque
la plane est conssciente. Si la plante ne veut pas quon recherche
ses pouvoirs, sa résistance Magique doit être Pénétrée.
Si la plante na pas de score daucune Puissance, elle ne peut
résister à votre investigation. Ce sort ne peut
pas être utilisé pour découvrir les pouvoirs
dun plante morte (e.g.: les pouvoir dun bâton de bois).
Si le focus du sort est utlisé: le pion nest pas perdu
lors du lancement du sort. Toutefois, ce pion ne peut pas être
utilisé pour accroître la puissance du sort. Les
pouvoirs des plantes divines, féeriques et magique peuvente
ainsi révélés, mais pas ceux dun plante
infernale.
Ce sort a été créé par
Damien de Bonisagus afin de rechercher les propriétés
spécifiques des plantes. Il combinait son utilisation
avec la Détection
des herbes sauvages (InHe 15, cf. Ars Magica
livre de base 3º édition, page 218), alors quil
se fiait aux rumeurs et aux légendes qui se racontaient
sur certaines plantes.