Liste des sorts
ntellego
magonem
de niveau 15 & 20.
Compréhension des murmures par-delà les murs.
Niveau : 15.
Focus : Loereille dun lynx, +2.
Portée : Spécial.
Durée : Concentration-Lune.
Le mage peut entendre les sons comme si les barrières
physiques nexistaient pas: entendre une conversation se
tenant dans une autre pièce comme si les murs séparant
cette pièce du mage nexistaient pas, par exemple.
Ce sort naméliore pas laudition du mage, une
conversation lointaine restera donc difficile à comprendre.
Ecoute de linsulte secrète.
Niveau : 15.
Focus : Loereille dun lynx, +2.
Portée : Soi-même - A proximité.
Durée : Aube/crépuscule.
Féerique.
La cible de ce sort peut entendre nimporte quelle insulte
ou remarque déplaisante prononcée à moins de 15 pas delle,
aussi faiblement quelle soit dite (mais elle doit lêtre). Puisque
la cible entend la voix, elle peut dire qui a fait cette remarque. Seule linsulte
elle-même peut être ainsi entendue; rien du reste de la conversation
nest transmis. Bien sûr, ce sort ninspire quune seule
réaction si la cible est dun naturel emporté, mais aucune
réaction nest imposée à la cible. Il existe un sort
similaire pour entendre les complments.
Jestidius a créé ce sort pour samuser des réactions
des mortels entre-eux. Il sétait rendu compte quils étaient
moins enclins à organiser la destruction des être féeriques
sylvestres sils sont constammant en train de se disputer.
Lunette en virtus Intellego.
Niveau : 15.
Focus : Aucun, +0.
Portée : Au contact.
Durée : Aube/crépuscule.
Un pion de virtus Intellego prend la forme dun petit morceau de
verre jusquà la fin du sort. Si ce morceau de verre est maintenu contre
un mur, le personnage peut voir à tarvers comme si le verre était
une fenêtre donnant sur lautre côté du mur (mais pas sur
une étendue supérieure à celle dun pièce). Ce verre
ne fournit aucun éclairage et ne permet pas au personnage de voir ce qui
est caché par des objets de lautre côté du mur.
Une oreille pour les cloches lointaines.
Niveau : 15.
Focus : Une girouette, +2.
Portée : Soi-même.
Durée : Concentration.
Ce sort permet au lanceur de déterminer la distanc et la
direction de la source dun bruit.
Ce sort a été inventé par le quæsitor
Fluvius dans le tribinal de Normandie.
Son de lempreinte rouge.
Niveau : 15.
Focus : Un gros cornet acoustique, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Concentration.
Permet au lanceur de percevoir une image de quelque
chose quil entend. Quand ce sort est activé, le
lanceur peut voir ce qui fait du bruit. Ainsi, en lançant
ce sort sur un bruit de pas permet de voir les bottes qui font
ce bruit. Hassabis en inventant ce sort a énigmatiquement
déclaré Jentend des bottes rouges!,
ce qui a impressionné ses sodalis.
Vision du reflet perdu.
Niveau : 15.
Focus : Un cristal de roche, +3.
Portée : Au contact.
Durée : Concentration.
Fait refléter à un mirroir (ou toute surface réléchissante
telle quune onde calme et limpide) ce quil a déjà
reflété durant la dernière lune. Le lanceur choisi un moment
précis durant ce laps de temps à partir duquel le mirroir visé
se mettra réfléchir de nouveau donnant ainsi la vision de ce quil
a vu aux spectateurs présents.
Vue du doigt.
Niveau : 15.
Focus : Un il humain, +3.
Portée : Soi-même.
Durée : Concentration.
Cette forme limitée de clairvoyance permet au lanceur de
déplacer sa vue vers un autre point de son corps, lui permettant ainsi
de voir lorsque, par exemple, il a les yeux bandés. Cela permet aussi
de se protéger les yeux dune certaine manière.
Vue pour laveugle.
Niveau : 15.
Focus : Un Mirroir, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Aube/crépuscule - Lune.
Compléments : Mentem.
Permet à la cible de voir en projetant ce que
les yeux du lanceur voient dans son esprit. Le lanceur doit rester en contact
avec la cible pour lui faire parvenir ces images, une rupture du contact entre
les deux individus entraînerait la fin du sort.
Ecoute des voies lointaines.
Niveau : 20.
Focus : Un cristal de roche, +2.
Portée : 35 lieues - 135 lieues.
Durée : Concentration.
Permet au lanceur dentendre ce qui se passe
à un endroit donné, avec lequel il doit avoir un
lien mystique (à moins quil ne dispose dun
tel lien avec une personne se trouvant en ce lieu).
Lecture des mots de cire.
Niveau : 20.
Focus : Un crâne de hibou, +3.
Portée : Soi-même.
Durée : pécial.
Compléments : Animàl.
Réservé aux Criamon.
Le magus forme une question générique
dans son esprit, lance ce sort sur lui-même, et ensuite
allume une bougie faite de cire pure. En faisant tomber goutte
à goutte la cire fondue dans une cuvette deau froide,
le magus déduit une réponse à sa question
des motifs que forment la cire en solidifiant. Cette interprétation
nest poassible que grâce à un point de vue conféré
par ce sort et un jet réussi en Sagesse Enigmatique.
Un jet de tension en Intelligence + Sageese énigmatique
à 8+ fournit une information importante mais vague. Par
exemple: à la question Sommes-nous en danger ici?,
le magus peut découvrir que La mort chevauche de
parla nord.. Cest au magus de donner un sens à
cette révélation. Il nest jamais donné
dinformations plus précises et des questions plus précises
napportent aucune information. Un désastre suggère
une lecture complètement erronée de la cire (ce
qui demande à ce que ce soit au conteur de faire les jets
de Sagesse énigmatique pour le joueur).
Théoriquement, ce sort ne peut prédire
lavenir, ni faire allusion au futur. Mais comme le disait Criamon
lui-même, Le futur nest que lachèvement
du passé.. Peut-être que les magi de
Criamon ayant compris cette énigme peuvent utiliser ce
sort de manière spéciale.
Aldanan de Criamon a conçu ce sort alors
que son custos se plaignait de ses capacités limitées
dans le vrai monde quand il voyageait. Chaque fois
quun groupe de déplaçait à létranger
et quAldanan les menait, il était tellement absorbé
dans ses propres errances et le dénouement de ses enigmes
quil en oubliait ce qui se passait autour de lui. Ce sort est
une sorte de compromis, lavertissant des ennuis; ainsi ses custodes
ne se plaignaient-ils plus de lui, et cela lui permettaient de
retourner à ses pensées.
Vision du passage de la roue.
Niveau : 20.
Focus : Une lentille de turquoise montée
sur or, +3.
Portée : Au contact.
Durée : Concentration.
En touchant un objet qui a été détruit
de nimporte quelle façon, le lanceur a une vision
de comment celui-ci la été. La destruction
est a prendre au sens large du terme; par exemple: une fille
au cur brisé, un homme cassé par la torture,
létendard dune armée abbattu par une
mutinerie. Ce sort peut ou non donner assez dinformation
pour pister un meurtrier; cest plutôt larme
de ce dernier qui est montrée.
Yeux du passé.
Niveau : 20.
Portée : A proximité.
Durée : Concentration.
Rituel.
Montre au lanceur ce qui sest produit à
lendroit où il se tient, à un moment particulier
pouvant remonter à 5 ans. Le magicien assiste aux événements
comme sil avait alors occupé sa position présente.
Il doit les regarder suivre leur cours normal, car il lui est
impossible détirer ou daccélérer
le laps de temps quil examine.