Liste des sorts
ntellego
erram
de niveau 25 & 30.
Piste à la lueur féerique.
Niveau : 25.
Focus : Un champignon dun cercle des fées,
+1.
Portée : 30 pas - 120 pas.
Durée : Concentration.
Si le magicien se trouve dans les 30 pas, ce sort
fait briller les traces dune créature spécifique,
même si elles sont quasi imperceptibles, dune douce clarté
magique qui les met en évidence. Plus les empreintes sont
légères, plus la lueur est diffuse. Le lanceur
doit disposer dun lien mystique avec lêtre quil veut
ainsi traquer. Il obtient alors à ses jets de Pistage
un bonus qui dépend de la clarté émise,
cest-à-dire du lien existant entre le terrain traversé
et la créature. Si elle est:
Liée magiquement à lendroit |
|
Native des lieux |
|
Indifférente à la région |
|
En terrain inapproprié |
Ces ajustements sont doublés quand la recherche se déroule de nuit et en labsence de toute source lumineuse. Si le magicien dispose dun focus, il lécrase et en répand les débris dans une zone où il espère trouver des traces.
Des images dans le cristal.
Niveau : 30.
Focus : Un chiffon pour nettoyer lorbe, +1.
Portée : Spéciale.
Durée : Concentration.
Compléments : Imagonem.
Le magus peut voir des choses à distance
à travers une orbe de cristal sans défaut. La portée
des vision du cristal nest que de 100 pas sauf si le lanceur
a un lien mystique, auquel cas la portée des visions sétend
à 3,5 lieues. Le lanceur ne peut voir quun lieu
ou quune personne par vision, le cristal ne pouvant se
foclaiser que sur une seule chose et ne pouvant pas en changer
une fois la vision commencée (bien que le point focal
puisse être plus ou moins bien décrit lors du lancement).
Les gens perçu de cette façon ressentent souvent
un malaise (jet de Perception à 6+) et certains se rendent
même compte quon les observe (le même jet à
9+).
Interrogation des
pierres.
Niveau : 30.
Focus : De la terre dans la bouche, +1.
Portée : A portée - A proximité.
Durée : Concentration.
Permet au lanceur de converser avec de la roche
vivante (par opposition, par exemple, à celle
dont sont faites les statues et qui, ayant été
coupée de la terre, est morte). Un unique
échange (question/réponse) demande environ une
heure, les minéraux sexprimant très lentement.
La plupart des pierres sont désireuses de discuter, mais
leur sens de lorientation et leur conscience des éléments
mobiles de lenvironnement (gens, etc
) sont limités.
Par les yeux du monolithe.
Niveau : 30.
Focus : Un masque, +2.
Portée : Spéciale.
Durée : Concentration.
Compléments : Imagonem.
En lançant ce sort, le magus peut voir ce
que pourrait voir une statue ou un pierre taillée avec
laquelle il a un lien mystique. Bien sûr, ce dit monolithe
doit avoir quelque regard sculpté pour que le sort fonctionne.
De par le lien mystique, ce sort peut porter à plusieurs
lieues sans quaucune ligne de mire ne soit nécessaire.
Perception des créatures foulant la terre.
Niveau : 30.
Portée : 1/2 lieue.
Durée : Concentration.
Rituel.
Le Mage touche la terre et sent tout ce qui se déplace
dessus dans un rayon dune demi-lieue. Il sait dans quelle
direction et à quelle distance se trouvent les créatures
en question, quels sont leur poids, leur nombre et leur mode
de locomotion. Il peut, par exemple, apprendre quune
unique créature, aussi lourde que 50 pierres, vient vers
nous en rampant; elle est à une centaine de bâtons,
de ce côté-là. Pour chaque tranche
de 7 pions de virtus supplémentaire dépensé
afin dallonger la portée du sort, on ajoute ¼
de lieue au rayon de la zone ressentie.
Les yeux dArgos.
Niveau : 30.
Portée : A portée.
Durée : Lune.
Rituel.
Compléments : Rego, Herbam.
Le lanceur peint une grande paire dyeux humains sur la proue
du navire et celui-ci craindra moins les les collision et les hauts-fonds. Chaque
fois que le bateau risque dentrer en collision avec un objet solide, le
vaisseau tout entier se met à vibrer de tout son long avertissant léquipage
jusquà ce que la menace soit passée. Dans certaines variantes de ce sort
utilisant le complément Imagonem (à la place de Rego), le bateau émet un bruit
puissant - tel quun hurlement de sirène ou un sifflement - pour alerter
léquipage.