Liste des sorts
Intellego Virtum
de niveau 25 & 30.

Révélation de la tromperie magique.
Niveau : 25.
Focus : Ecraser une langue de serpent, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Concentration - Cercle.
   Ce sort a été spécifiquement conçu afin de surpasser les sorts utilisés pour masquer les traces de magie, tel que “Dissimulation de la magie” (PeViGen). De tels sorts de dissimulation sont détectés si le total de Pénétration atteint la moitié du niveau de sort de tromperie.

Senteurs de la nature du sortilège.
Niveau : 25.
Focus : Un saphir, +1.
Portée : Soi-même.
Durée : Concentration.
   Per met de sentir (au sens propre du terme) la magie et de déterminer la Forme et la Technique employées dans les sorts de 3° magnitude ou plus qui sont observés par le biais de ce sort.

Impression du sceau évanoui.
Niveau : 30.
Focus : Un saphir, +1.
Portée : Soi-même.
Durée : Instantané.
Réservé aux Guernicus.
   Ce sort permet au magus d’examiner une magie de Magnitude positive. Si plus d’un effet a laissé des traces sur l’objet touché, le lanceur peut en identifier un par lancement. Dans le cas d’effets hermétiques, ce sort donne la technique, la forme, une description générale de l’effet et le sceau de lancement du magicien responsable. Il peut aussi bien détecter les effets qui ont été générés par un sort que par un objet investi. S’il s’agit d’effets non hermétiques, ce sort fournit des informations similaires, mais un quæsitor qui n’a pas connaissance de cette sorte de magie ne peut pas l’interpréter.
   Ce sort est communément maîtrisé, et combiné avec l’entraînement quæsitotien, il a de bonnes chances de détecter des tromperies magiques.

Odeur de la magie persistante.
Niveau : 30.
Focus : Un nez de taupe, +1.
Portée : Soi-même.
Durée : Concentration.
Réservé aux Guernicus.
   Ce sort permet au magus de sentir (littéralement parlant) la magie active ou des traces de Magnitudes -1 ou plus. Avec du temps et de la patience, tous les sorts actifs et les traces récentes peuvent être ainsi repérés. Une fois reprérés, d’autres sorts peuvent être utilisés pour les raviver et enquêter dessus.
   Augmenter la magnitude de cette base permet de distinguer des traces de Magnitude négative. La plus haute version non rituel (Niveau 50) permet de découvrir des traces de Magnitude -5. Toutefois, détecter des traces de Magnitude -9 requière un rituel de Niveau 70.

Perception de la magie résiduelle.
Niveau : 30.
Focus : Un saphir, +1.
Portée : A portée - A proximité.
Durée : Concentration.
   Chaque fois que la magie est employée, elle laisse un léger résidu qui peut être détecté par ce sort jusqu’à dix ans plus tard. Le lanceur a une bonne idée du type de la magie utilisée, ainsi que de sa puissance, et une idée générale de ses caractéristiques distinctives (par exemple le sceau du magicien concerné).

Révélation des gardes tapis.
Niveau : 30.
Focus : Un œil de chien, +2.
Portée : Soi-même.
Durée : Concentration.
   Ce sort permet au magus de voir n'importe quelle créature du royaume de la magie dans son champs de vision et de déterminer qu'elles possède bien une Puissance magique. Ce sort ne fait pas la distinction entre ce qui est spirituel et ce qui ne l'est pas; ainsi, si un esprit a une forme animale, le lanceur peut le prendre pour un animal magique. Le lanceur ne reçoit aucune informations sur le type de créature, sauf ce qu'il peut lui-même en déduire de son apparence. ce sort doit Pénétrer la Résistance magique de la créature; si'l ne peut pénétrer la Puissance d'un esprit, le lanceur ne peut alors pas voir cet esprit.

Vision du combat entre Cosmos et Chaos.
Niveau : 30.
Focus : Une Sardoine, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Concentration - Cercle.
Compléments : Mentem.

Réservé aux Criamon
.
   Permet de voir comment se comporte la magie et l’esprit d’un magus en crépuscule dans leur combat l’un contre l’autre, et qui en sortira victorieux (ce qui est très intéressant pour un Criamon). Le lanceur de ce sort peut faire un jet de Sagesse énigmatique à 6+ pour ne pas entrer lui-même en crépuscule.

Changer de technique

Changer de forme

Changer de magnitude

Ars Magica