Liste des sorts
ntellego
irtum
de niveau général.
Analyse du sort.
Niveau : Général.
Focus : Une sphère de cristal, +2.
Portée : Spécial.
Durée : Instantané.
Ce sort permet au lanceur de voir les
structures interne dun autre lancé simultanément.
Lancer ce sort demande à réussir un jet simple
en Intelligence + Concentration à 6+ puisque ce sort est
conçu poue être lancé simultanément
avec un autre. Ce sort permet de mieux comprendre nimporte quel
rituel ou sort formel de niveau égal ou onférieur
que vous connaissez déjà. Une saison passée
à étudier cet autre sort a comme résultat
de faire gagner au magus trois points dexpérience dans
la Maîtrise du sort ainsi étudié ou un bonus
de deux fois la magnitude du sort étudié sur le
Total de laboratoire pour inventer un sort similaire dans le
futur. Les règles de lancement multiple (cf. Ars
Magica livre de base 3º édition, page 180)
ne sapplique pas à ce sort.
Ce sort a été inventé par Menacra
de la maison Bonisagus. Son investissement dans les études
provient moins de sa maison que de son infirmité. En restant
dans son laboratoire, elle a pu mettre à jour des secrets
de la magie qui avaient échappé à ceux qui
perdaient leur temps en politique. La plupart de sa magie est
maintenant consacrée à lui permettre de faire dautres
études moins ennuyeuse.
Alors que nombre de magi ne jurent que par lexpérimentation
sur le terrain comme un moyen de mieux comprendre un sort, Menacra
croyait quil était mieux de gagner cette expérience
en laboratoire. Le simple lancement dun sort peut éventuellement
conduire à mieux le comprendre, mais cest une méthode
remarquablement indirecte. Il est sûrement mieux, disait-elle,
de rendre les détails du sort accessibles à lintellect,
ainsi vous les comprendrez intégralement.
Apparition de lil
invisible.
Niveau : Général.
Focus : Un il de salamandre, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Concentration - Année.
Le lanceur distingue une représentation visuelle
du moyen magique quon utilise pour lespionner. Cette
représentation varie en fonction du sort concerné
mais ressemble généralement à un il
flottant dans lair. Un mage observé grâce
à lEnchantement
de la fontaine prodigieuse (InAq30)pourra voir
un il du bleu le plus profond, tandis quun autre,
pisté par la Localisation
certaine (InCo20) découvrira une petite
image de lui-même se déplaçant sur une carte.
Ce sort détecte lutilisation de sortilèges
Intellego ayant jusquau double de son propre niveau.
Détection rigoureuse du don.
Niveau : Général.
Focus : Une rune Virtum de Verditius en or gravée
dans un miroir de cristal, +5.
Portée : A vue.
Durée : Concentration.
Compléments : Mentem.
Ce sortilège confirme une intuition que le
mage possède ou pas, et révèle un quelconque
don magique (et uniquement magique), comme dans Don
révélé (InVi 20, Grimoire
du mage en français, à la page 98). Le complément
Mentem permet en outre de détecter les structures mentales
de base du sujet, sa façon dappréhender le
monde et les choses; et par-là même de détecter
à coup sûr ou presque à quelle structure
de magie on a affaire. Il est indispensable davoir entendu
parler de cette sorte de magie toutefois. Le focus apporte un
gros bonus, inutile dexpliquer pourquoi
Nota bene: ce sort marque la collaboration historique
(!) entre une Flambeau et un Diedne, ce qui fut possible après
quelques parties de diplomatie plutôt houleuses
Il est particulier à mes sagas et est un sort de
commande, en quelque sorte. Il permet didentifier
les types de magie divers, car bien que je fasse jouer dans le
Nord, cest un peu lauberge espagnole chez les Maelstromdóttir.
Les différents conseillers ont chacun amené, corrigé
la vision structurelle de leur propre don et se sont soumis au
sort finalisé. Les différentes visions que le sort
peut donner sont:
- Ars celtica: la magie druidique (selon Diedne).
- Ars romana: la magie mercurienne.
- Ars magica : un mélange des deux.
- Ars nordica: la magie scandinave.
- Ars slavica: la magie de lEurope de lest.
- Ars arabica : la magie arabe.
- Ars africa: la magie africaine.
- Ars atlantic : la magie atlante (encore à venir!).
- Ars etcetera: Inventez-en dautres, cest toujours
amusant.
Pour les noms, jai
tout mis en a parce que cela sonnait mieux, tout
cela na rien dexact ou de précis.
Détournement de lil cruel.
Niveau : Général.
Focus : Une grelot à la bille donyx,
+3.
Portée : Spéciale.
Durée : Instantané.
Le magus attire lattention dun démon
dont il connaît le nom et dont la Puissance démoniaque
nexcède pas le Niveau du sort + 1dé. Le seul
effet de ce sort est daviser le démon sur votre
localisation et dessayer dy attirer son attention.
Le démon ne se déplacera jusquau magus que
sil le souhaite (et le peut) et par ses propres moyens.
Ce sort ne peut être lancé que la nuit, mais la
distance séparant le lanceur du démon na
aucune importance. Ce sort ne fonctionne pas à lintérieur
du Dominion.
Eclat écarlate du démon.
Niveau : Général.
Focus : Un rubis étoilé, +4.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Compléments : Imagonem.
Ce sort fait luire pour un instant dun éclat
rouge une cible à proximité si cest un démon
et que le lanceur surpasse sa Puissance démoniaque avec
le Niveau de ce sort + 5 + 1 dé simple. Si ce jet nexcède
pas la Puissance démoniaque de la cible ou que celle-ci
nest pas un démon, ce sort na aucun effet.
Focus du mage.
Niveau : Général.
Focus : Un bandeau, +1.
Portée : Soi-même.
Durée : Spécial.
Compléments : Mentem.
Ce sort amplifie la sensation de la magie de sorte
que maintenir sa Concentration sur un sort devient une tâche
banale. ce sort doit être lancé avant den lancer
un autre. Le magus entre en transe, mais en gardant assez de
présance pour en lancer dautres. Durant cette transe,
il reçoit un bonus de +6 à tous ses jets de Concentration,
mais il cesse de faire attention au monde quil lentoure (en-dehors
de ce qui est nécessaire pour lancer des sorts: un magus
lançant une Langage
des animaux, InAn 20). Le total des niveaux de
tous les sorts qui peuvent être lancés pendant cette
transe ne peut pas être dépasser le niveau du Focus
du mage.
Rater un jet de Concentration met fin au sort et
laisse le magus étourdi et incapable dagir pendant un
round complet. Le magus peut mettre fin à sa transe à
tout moment, bien que cette décision ne peut pas être
basée sur des évènements extérieurs
puisque le magus nen nest pas conscient (à moins quils
soient en rapport avec sa magie). Par mesure de sécurité,
quiconque prononçant le nom du magus à portée
de voix met un terme à ce sort, létourdissant
comme il est mentionné ci-dessus. Evidemment, le magus
peut très bien ne pas apprécié avoir été
appelé.
Bonisagus tout comme Criamon trouvaient delicieux
dexplorer les méandres de la magie, mais les préoccupations
pressantes du monde assombrissent souvent la perception humaine
du royaume de la magie. Cest pour ceux qui aiment à se
perdre dans leurs sorts et ne ressentent (que pour un instant)
aucune attirance pour les perceptions communes que Tehom a développé
ce sort.
Reconnaissance du sceau.
Niveau : Général.
Focus : Une chevalière sigillaire, +1.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Compléments : Imagonem.
Le magus, par le biais de ce sort, peut identifier
le lanceur dun sort ou dun rituel dont les effets
sont présents à proximité en ressentant
une signature similaire au sceau du magicien. Celà ne
sert à rien à moins que le lanceur ait déjà
ressenti cette signature avant, parce que ce sort ne fait pas
le lien entre la signature et un magus en particulier. Ce sort
ne marche que sur des sorts dun Niveau inférieur
ou égal au sien.