Liste des sorts
uto
nimàl
de niveau 15 & 20.
Bête confondue.
Niveau : 15.
Focus : Une partie de lanimal approprié,
+1.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Aube/Crépuscule.
Féerique.
Lanimal féerique ciblé gagne une
quelconque qualité dune autre espèce. Ainsi, on
peut donner des plumes à un chien féerique ou un
tête de crapaud à un aigle. Le dégré
de changement imposé va de quelques traits à une
paire de membres, la tête ou la peau. Parfois, certains
êtres féeriques apprécient les changements
quon leur impose, mais pas sils sont contraires à la
personnalité de lêtre féerique.
Pellias a créé ce sort à lorigine
pour altérer la forme des animaux féeriques pour
quils ne puissent pas le blesser. Ce pendant, il se rendit rapidement
compte que samusaient des changements quil leur faisait subir.
Une fois, une Cour dOmbre la enlevé et la séquestré
comme bouffon pour lui faire transformer les animaux au sein
de laura féerique.
Bête idéalisée.
Niveau : 15.
Focus : Une topaze, +3.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Aube/Crépuscule - Permanent.
Fait de nimporte quel animal le représentant
idéal de sa race, en améliorant ses traits caractéristiques
et en lui donnant +3 aux jets liés au principal. Ce sort
augmente la vision nocturne dun hibou, la rapidité
dun pur-sang ou la force dun cheval de trait, par
exemple. La topaze, associée au lion, confère aux
bénéficiaires de ce sort les plus grandes qualités
quon puisse trouver dans le règne animal.
Bête de taille
surnaturelle.
Niveau : 15.
Focus : Un cur de géant, +5.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Aube/Crépuscule - Permanent.
Fait grandir de +1 ou rapetisser jusquà
-2 un animal terrestre. Sil grossit, il y gagne +2 aux
Dégâts, +1 à lEncaissement, 1 Niveau
de Santé mais -1 à la Défense ; dans le
cas contraire, ces modificateurs sappliquent, mais inversés,
pour chaque point de Taille perdu. Si la bête a grandi,
elle est colossale pour sa race et bien plus impressionnante
quà lorigine. Les gens risquent de fuir devant
elle, terrorisés, et sont bien persuadés quil
sagit là dune créature magique. Si
elle a rapetissé, elle apparaît comme un avorton
qui ne survivra sans doute pas.
Le chef invisible.
Niveau : 15.
Focus : Une broche (pour la cuisine), +2.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Compléments : Herbam.
Ce sort convertit instantanément des ingrédients
de base en en nourriture bien cuisinée. Un lancement prépare
de la nourriture pour une personne, et le lanceur peut déterminer
le met précis ainsi créé. Tous les ingrédients
nécéssaires doivent être réunis en
tas, bein quaucune préparation ne soit nécessaire.
Tout ingredient en moins manquera au repas. Les effets de ce
manque dingrédients sont directement liés
aux ingrédients manquants. Si des assiettes et/ou des
plats sont placés avec les ingrédients, la nourriture
y est créée dedans. Le rebus des ingrédients
(comme les fanes de carottes, la peau dun lapin, etc
)
se retrouve à part.
Ce sort a été inventé par Norticus
de la maison Jerbiton qui fut élevé dans lopulence.
Lorsquil fut presque assassiné par un serviteur,
il fit vu de ne plus jamais conserver personne à
son service.
Ce sort est instimable pour qui a peur pour sa vie
et se trouve sous la menace dêtre empoisonné.
Etrangement, la qualité de la nourriture ainsi préparée
est souvent le reflet des talents de cuisinier du magus, bien
quelle soit toujours commestible (même si elle est
fade).
Confusion de la bête sans esprit.
Niveau : 15.
Focus : Un brin de basilic, +3.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Aube/Crépuscule - Permanent.
Féerique.
Lanimal féerique ciblé se comporte,
autant que ce quil est physiquement possible, comme une
autre espèce, au choix du lanceur. Ce sort permet un changement
comportemental de nimporte quel animal avec lequel le lanceur
est familiarisé. Leffet exact de ce sort est à
déterminer en fonction de la situation. Un cerf féerique
se croyant être un oiseau peut mettre en émoi tous
ceux quil entourent, surtout lorsque ses bois et ses pattes
commencent à battre lair pour essayer de senvoler.
Harriestian craignait les animaux tant féeriques
que communs, une séquelle de ce quil vécu
dans sa jeunesse. Lors de ses premières années
dapprentissage, cette peur sest avérée
handicapante. Par étapes lentes et douloureuses, il est
arrivé à surpasser sa peur, apprenant à
rire de la stupidité des créatures qui leffrayaient.
Ce sort a été créé comme un défi
ultime aux animaux, particulièrement les étranges
bêtes féeriques.
Confusion de la forme anormale.
Niveau : 15.
Focus : Un attribut sexuel animal, +2.
Portée : Soi-même - Au contact.
Durée : Aube/Crépuscule - Permanent.
Réservé aux Bjornærs.
Change le sexe de lanimal ciblé. La
bête qui en résulte est stérile et conserve
lesprit dans sa majeur partie (comme ses souvenirs par
exemple) de la bête quelle était avant davoir
changé de sexe. Si le focus est utilisé, il doit
sagir de organe de l même espèce que lanimal
ciblé et du sexe quon souhaite obtenir.
Croissance de ce qui rampe.
Niveau : 15.
Focus : Une partie dun autre animal, +1.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Aube/Crépuscule.
Fait grandir un insecte un insecte, une souris,
uncrapeau ou toute autre petite créature (de Taille -5)
jusquà quatre fois sa taille normale. Si elle était
dajà venimeuse, elle le devient encore plus. Les créatures
semi-venimeuses, comme les araignées par exemple, font
+8 aux Dommages dus au poison sous forme géante.
Immunité du mauvais goût.
Niveau : 15.
Focus : Les glandes odorifères dun
putois, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Aube/Crépuscule - Année.
La cible devient vraiment inappétissante
pour les prédateurs. Dans lensemble, la cible a
un aspect maladif et une odeur malsaine. Notez que ce sort est
incompatible avec nombre dautres sorts Mutp-Animàl
comme la Bête
idéalisée (MuAn 15) parce quils
ont des effets inverses.
Langue pour celui qui a changé de forme.
Niveau : 15.
Focus : Une langue humaine, +2.
Portée : Soi-même.
Durée : Aube/Crépuscule.
Réservé aux Bjornærs.
Change la langue et la bouche du lanceur afin de
lui permettre de parler. Cela lui permet d(utiliser sa voix pour
lancer des sorts. Notez que ces changements visibles sans même
y prêtre attention, ainsi lanimal paraît avoir
la bouche déformée. La déformation dépend
du type danimal. Par conséquent, ce sort nest
pas vraiment apprécié par la plupart des magi de
Bjornær.
Omo micro.
Niveau : 20.
Focus : Un cur de bombyx, +1.
Portée :A proximité.
Durée : Aube/crépuscule - Permanent.
Féerique.
Ce sort rétrécit et rigidifie sa cible, et plus spécialement
des vêtements. Cette versions de ce sort permet dagir sur les vêtements
dorigine animale (bottes de cuir, mantel de fourrure, surcot en laine,
etc
). Il existe aussi une version
par Herbam de ce sort.
Quant à savoir où le mage féérique qui
a inventé ces sorts a trouvé un tel nom, cest une autre histoire
Signet fatal.
Niveau : 20.
Focus : Une mue de vipère, +3.
Portée : Au contact.
Durée : Spéciale.
Compléments : Rego, Intellego.
Ce sort change le signet dun livre, son ruban marque-page, en serpent
venimeux. Les cobras sont traditionnel. Il est généralement investi
dans un objet à charge unique lorsque le livre est volé dans la
bibliothèque. La transformation ne dure que le temps dune scène;
La plupart des libraires préfèrent cette forme animale bien que
bien dautres existent, en fonction des diverses spécialisations de chaque
magus. La couverture explosive seront oujours populaires, parce que la couverture
mène le voleur à sa propre perte.
Voix des bêtes.
Niveau : 20.
Focus : Un collier de chien, +1.
Portée : A proximité.
Durée : Aube/crépuscule.
Compléments : Mentem.
Transforme lappareil vocal de lanimal
visé afin de lui permettre de parler intelligiblement
et son esprit pour comprendre la parole humaine, mais ce sort
ne change rien à sa mentalité. Il requière
cependant un jet de stress en Intelligece + Finesse à
9+ pour créer correctement une voix humaine; la marge
déchec à ce jet sappliquant comme modificateur
négatif au jet de lancement du sort.
Voix pour le Bjornaer.
Niveau : 20.
Focus : Une langue animale, +1.
Portée : Soi-même - Au contact.
Durée : Aube/crépuscule - Année.
Compléments : Corporem.
Si vous êtes un magus de Bjornaer, vous devenez
capable de parler (et capable de lancer des sorts sans pénalité
lancement muet) lorsque vous êtes sous la forme
de votre animal de cur. Quand ce sort est lancé,
faîtes un jet simple dIntelligence + Finesse. Un
6+ est requis pour parler une langue humaine, sinon votre marge
déchec est soustraite de vos jets de langage et
de lancements de sort (dans le pire des cas, vous faîtes
le scénario sans voix lorsque votre jet est de
zéro ou moins).
Ce sort peut être lancé sur vous lorsque
vous êtes sous forme humaine ou animale et continue à
être efficace sous toutes vos formes danimal de cur
à chaque fois que vous les adoptez pendant toute la durée
du sort.
Ce sort a été créé à
lorigine par Myanar, anciennement de Merinita, en graitude de
labri qui lui a été offert par la maison Bjornaer
après que Myanar ait perdu la sienne. Quelquun de la
maison de Bjornaer nous a envoyé cette copie, mais la
toque rouge responsable de sa livraison a oublié le nom
de lexpéditeur.