Liste des sorts
uto
magonem
de niveau 15 & 20.
Confusion du spectateur hermétique.
Niveau : 15.
Focus : Un gant surdimensionné, +1.
Portée : Soi-même +.
Durée : Cercle.
Empèche quiconque de voir et dentendre
le mage lancer les sorts suivants, rendant impossible à
discerner la technique et la forme en observant la gestuelle
et en écoutant lincantation. Ce sort noctroie
aucune invisibilité, il ne fait que camoufler ses gestes
et sa parole durant ces moment-là par une apparente inaction.
Ce sort octroie par contre aussi un bonus de +5 aux affrontements
en certamen.
Lombre émancipée.
Niveau : 15.
Focus : La marionnette dombre chinoise, +1.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Concentration.
Compléments : Intellego, Mentem.
Féerique.
Lombre de la cible cesse de faire la même
chose que la cible. Bien quelle doit toujours être attachée
à la cible, lombre accomplit les actions que la cible
souhiterait sans les faire. Ainsi, en rencontrant un ennmi, lombre
de la cible peut tirer son épée au clair et frapper
alors que la cible négocie. SI la cible est confrontée
à un dragon, son ombre peut se mettre à courir.
Un sort apparenté mais de niveau supérieur permet
à lombre de la cible de changer de forme afin de mieux
représenter létat émotionnel du personnage.
Alexandra a créé ce sort comme un
moyen de lire dans lesprit, mais dune manière
vraiment féerique. Selon langle déclairage, une
ombre peut devenir très grande, rendant ses actions évidentes
pour tous.
Image déguisée.
Niveau : 15.
Focus : Une icône adaptée, +2.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Aube/Crépuscule - Année.
Compléments : Corporem.
Donne à quelquun un aspect différent
quoi quencore humanoïde. Licône doit avoir
grossièrement laspect de la personne modifiée.
Lèvres scellées sur les secrets rédigés.
Niveau : 15.
Focus : Une feuille froissée, +1.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Lune - Pemranent.
Ce sort remplace limage dun texte écrit
par celle dun autre. La nature du texte résultant de
cette opération est laissé au choix du lanceur.
Le lanceur et ceux quil désigne durant le lancement (e.g.:
en les nommant, ou peut-être les magi de lOrdre
dHermes) voient le texte original sans modification. Le
lanceur a aussi la possibilité de remplacer le texte original
par un non-sens obsolu.
Ignitus de Flanbeau adore ce sort. La plupart de
ses livres ont leurs textes originaux cachés sous des
écrits communs. Ce sort a été à lorigine
inventé pour masquer les messages dun baron et tenir
en échec des espions.
La musique de la forge.
Niveau : 15.
Focus : Un petit marteau, +2.
Portée : A portée.
Durée : Spéciale.
Compléments : Intellego, Terram.
Un sort de la magie de Verditius, il a été pensé
pour aider à la forge. Il est lancé au début de la fabrication
dun objet en métal, et dure jusquà ce que le travail
soit fini. Leffet ainsi produit est une modification du son émit
par les chocs du marteau, le rendant musical. En écoutant la qualité
et le son de la musique ainsi produite, le forgeron peut estimer la valeur du
travail fourni. En termes de jeu, ce sort donnne un bonus de +3 au score dArtisanant
(Travail du métal), à condition que le forgeron ait quelques connaissances
musicales toutefois. Si vous avez un mage-forgeron sodalis de Verditius dans
votre alliance et que vous appréciez les percussions, vous allez aimer
ce sort.
Ombre de la vraie nature.
Niveau : 15.
Focus : Lombre dun voile diaphane,
+2.
Portée : A proximité.
Durée : Aube/crépuscule - Année.
Compléments : Intellego.
Lombre projetée par la cible est modifiée
afin de devenir le reflet de la vraie nature de la cible, similairement
à La
sombre silhouette (MuIm10). Ainsi, un loup-garou
projètera lombre dun loup lorsquil est
sous forme humaine et vice-versa, un mage sous linfluence
dune Croissance
et rapetissement surnaturels (MuCo20) projètera
une ombre plus petite ou plus grande que la normale, et un diaboliste
projètera un ombre très torurée bien sûr.
Les effets exacts sont laissés à lappréciation
du conteur, mais ceux qui ont un résistance magique peuvent
lutiliser contre ce sort.
Passivité du lancement du sortilège.
Niveau : 15.
Focus : Une poupée, +1.
Portée : Soi-même - Au contact.
Durée : Cercle.
Compléments : Corporem.
En lançant ce sort, vous faîtes en
sorte de pouvoir lancer dautres sorts sans attirer lattention
sur vous. Pour ce faire, vous semblez vous tenir debout sans
bouger et sans parler lorsque vous lancez dautres sorts. Il
en résulte que vous pouvez faire des mouvements de lancement
complèts et utiliser les paroles à pleine voix
sans attirer lattention sur vous. Cela rests vrai même
si vous utilisez des paroles tonitruantes et des
mouvements exagérés. Si ce sort est
lancé sur quelquun dautre, cette personne semble se
tenir débout même si elle peut exécuter des
mouvements corporels, comme faire les poches dautrui sans être
vue ni entendue. Il est à noter que vous ne pouvez vous
déplacer, mais juste bouger votre corps là où
vous trouvez.
Nemo de Criamon a collaboré à ce sort.
Il recommande daffûter vos talents en Imagonem avant de
lutiliser, parce que vous aurez sans doute à le lancer
sans paroles ni mouvements il serait idiot dattirer lattention
sur vous avec ce sort alors quil est conçu pour masquer
le lancement dautres sorts. Nemo trouve que ce sort est particulièrement
utile afin de lancer subrepticement des sorts Intellego lors
de négociations.
Vision de la surface chaude.
Niveau : 15.
Focus : Une goutte de vifargent, +1.
Portée : Au contact.
Durée : Concentration.
Réservé aux Jerbiton.
Bien que la magie Imagonem ne permette pas de créer de la
chaleur, les surfaces chaudes émettent des aspects que les humains peuvent
percevoir au toucher. Ce sort les transforme en aspects que lil peut
percevoir. La manière dont la chaleur est alors perçue varie en
fonction du magus.
Voix du héraut.
Niveau : 15.
Focus : Un porte-voix, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Concentration.
La voix de la cible est amplifiée à deux fois sont
volume normal, et elle porte cinq fois plus loin.
La voix de raison.
Niveau : 15.
Focus : Une clochette dor, +2.
Portée : Soi-même.
Durée : Aube/crépuscule.
Féerique.
La voix du lanceur devient claire et sonore en toute circonstance,
même lorsque le lanceur crie ou est sous leau. Le lanceur est confiant
et en pleine santé pour toute la durée du sort, semble parler
rationnellement même sur le bûcher, étant locace sous la
torture, etc
Le lanceur est toujours affecté par ces choses, mais
ne semble plus lêtre.
Agrandissement de limage lointaine.
Niveau : 20.
Focus : Une lentille de verre polie, +3.
Portée : A vue.
Durée : Concentration.
Ce sort pernd un image que le lanceur voit et lagrandit dix
fois. Ce sort est le plus souvent utilisé pour rendre plus facile à
voir les chose lointaines. Toutefois il est aussi utile comme loupe, permettant
une écriture minuscule ou de rendre visible de petits détails.
Avoir connaissance de ce sort est quelque peu dangeureux, vu que
cest Carinian de Flambeau qui fut le premier à lavoir inventé.
Il lutilisait pour mieux tuer ses ennemis, même à une distance
où ils étaient difficilement visibles. Depuis lors, ses suivants
lutilisent à des fins similaires. Ce sort est toutefois très
utile, ainsi sest-il répendu au-delà de la maison Flambeau.
De nombreux suivants de Caranian se sentent offensés que ce sort soit
utilisés par dautres, ne désirant pas voir leurs sorts de
destructions ébranlés. Sils entendent quelquun dautre
lancer ce sort de Caranian, ils feront tout ce quils peuvent pour len
empêcher.
Boule de musique abyssale.
Niveau : 20.
Focus : , +.
Portée : Spécial.
Durée : Instantané.
Complément : Virtum.
Féerique.
Ce sort doit cibler un sort formel Ignem lorsquil est lancé,
le changeant de manière à ce quau lieu de produire du feu, de
la chaleur ou de la lumière, il produise une explosion inoffensive de
sons et de couleurs.
Cétait, paraît-il, le sort favori de Pendule, et il
laurait enseigné à tous ses suivants. Il est à noter que,
puisque ce sort doit être lobjet dun lancement rapide, il est forcément
très difficile à maîtriser.
Déguisement du dauphin.
Niveau : 20.
Focus : Du fard à paupière, +1.
Portée : A portée - A proximité.
Durée : Aube/crépuscule - Lune.
Compléments : Virtum.
Change lapparence de 10 pions de Virtus ou moins, même
différents (doù le complément Virtum) en un seul autre
type. E.g.: 5 pions Aquam, 2 Mentem, 2 Herbam, 1 Muto peuvent être déguisés
en 10 Creo, ce sortilège ignorant la barrière forme/technique du
fait de sa nature illusoire.
Utile pour dissimuler une tour dIgnem à une congrégation
de Flambeau rencontrés par hasard au détour dun
bois, en leur montrant de jolis pions dHerbam
Utile aussi pour faire gâcher les pions des autres, mais là
ils risquent de mal le prendre (surtout les Flambels
). Les pions déguisés
sont toujours utilisables en fonction de leur véritable nature, bien entendu.
Cela peut-être utile en combat, ladversaire vous prenant alors pour
un mage incompétent. Lillusion ne résiste pas à une
investigation Intellego-Virtum.
Empreinteluisantes du voleur.
Niveau : 20.
Focus : Une truffe de loup, +2.
Portée : A vue.
Durée : Concentration.
Réservé aux Jerbiton.
Ce sort rend les traces de sueur laissées par quelquun
visibles, en transformant les effluves olfactives laissées par la personne
en effluves visuelles. La manière dont ces limières apparaissent
dépent du sceau et de la Finesse du magus. Ce sort est mimétique,
ainsi toute les personnes présentes peuvent voir les traces dodeurs.
Il est à noter que pour lancer ce sort, le magus doit être distinctement
consicent de lodeur du voleur, et cest en cela quil
y a une cible à ce sort.
Le festin des délices.
Niveau : 20.
Focus : Une flasque dalcool fort, +2.
Portée : Spéciale.
Durée : Spéciale.
Féerique.
Lorsquil lance ce sort, le magus fait le tour
de la zone qui sera affectée. Il peut affecter un cercle pouvant
faire jusquà vingt pas de diamètre. Il ne peut lancer ce
sort que lorsque le soleil est présent et il dure jusquà
laube. Tous les sens à lintérieur du cercle sont
altérés. Certains deviennent plus forts et dautres plus
faibles. Certains se changent en quelque chose de légèrement
différent, ainsi les couleurs peuvent changer aléatoirement.
Parfois des sensations changent du tout au tout, ainsi le vin
peut goûter bleu et la musique émettre un son chaud. De plus,
des illusions animées semblent apparaître aléatoirement, telles
des visages sur les troncs parlant par énigmes ou des lutins
dansants sur les tables. Lesprit des participants nest
pas directement affecté, mais passer quelques heures dans la
zone affectée peut émouvoir même le plus flegmatique. Dire une
prière dans le cercle dissipe lenchantement. Cest
à cause des fêtes organisées sous les effets de ce sort que les
magi de Merinita trouve le monde commun si décevant.
Goût du délice (Bon appétit).
Niveau : 20.
Focus : Une flasque dalcool fort, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Aube/crépuscule.
Féerique.
Ce sort développé par Rose Windsong
a les mêmes effets que Le
festin des délices (MuIm20) (hallucinations,
jeux de couleurs, des choses qui goûtent bleu, etc
),
mais sur une seule personne. Si la personne résiste, elle
a droit à un jet de Perception à 9+ pour en éviter
les effets. Un échec à ce jet entraîne une
totale incapacité (tout au moins pour accomplir des actes
utiles) pour le reste de la journée ou de la nuit. Si
le focus est utilisé, il doit être bu par la victime.
Incarnation du verbe.
Niveau : 20.
Focus : Une description détaillée
sur parchemin, +1.
Portée : Spécial.
Durée : Concentration.
Compléments : Intellego.
Lorsque le témoin dune action particulière
décrit ce quil a vu à lassemblée,
que cela soit une bataille, lagencement dun lieu,
un chemin dans la forêt, etc
, on jette ce sort sur
lui. Toutes ses phrases apparaissent alors en image, telles quil
les a vues. Le sort dure tant que la concentration (jets à
déterminer selon les conditions) est bonne et tant que
lorateur ne sarrête pas de parler pendant plus
de deux rounds. Plus sa description sera précise, plus
les images seront fournies et détaillées. Le complément
Intellego a été ajouté par Thomas au cas
où le témoin aurait été abusé
par une illusion: dans ce cas là, seul le jeteur de sort
perçoit et corrige lillusion, les autres non.
Nota bene: ce sort peut être également
utilisé lorsquun poète déclame ses
uvres: le résultat est un enchantement pour tout
le monde.
Manteau fait de la lumière du jour.
Niveau : 20.
Focus : Le dessin dune silhouette, +2.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Aube/crépuscule.
Féerique.
La cible de ce sort devient inversément affectée
par la lumière. Par conséquent, elle est clairement
visible dans lobscurité totale et devient complètement
invisible en pleine lumière. A un niveau de luminosité
correspondant au crépusucule , elle paraît normale.
Les sens de la cible ne sont aps affectés; elle voit toujours
ce qui lentoure normalement, sauf elle-même. Le pouvoir
féerique original donnait à la cible une peau légèrement
irridescente.
Verianus a créé ce sort dans le but
dutiliser ses deux effets. Primo: cétait un moyen de
se cacher dans le journée, aussi efficace que devinir
invisible. Secundo: il a été conçu pour
le rendre clairement visible dans la plus impénétrable
obscurité, ainsi pouvait-il rendre visite à certains
être féeriques et rester visible. Les être
féeriques navaient pas besoin de ce sort pour le voir,
mais les autres les servants de lalliance qui avaient
besoin dêtre rassurés de ne pas avoir été
abandonnés oui. La première fois quil a
utilisé ce sort, ce fut de manière spontanée;
mais il décidé par la suite que ses effets étaient
apporpriés à la féeerie et en a conçu
une version formelle. Ce sort est très efficace juste
après le crépuscule, vous semblez alors juste un
peu plus lumineux que votre environnement et ainsi ressortir
avec une clarté surnaturelle. La différence nest
alors pas assez importante pour inquiéter les gens, mais
assez pour attirer leur attention.
Murmures du conteur facétieux.
Niveau : 20.
Focus : Un coquillage, +1.
Portée : A portée - A proximité.
Durée : Aube/Crépuscule - Lune.
Compléments : Mentem.
Cette terrifiante invention de linnefable Raphaël
de Criamon permet de transformer les sons que sa cible entend
pour donner lillusion quils sont prononcés par une voix
extérieure. la voix respecte au mieux les sons originels
et donne en effet limpression de les mimer. Ce sort à
toute les chances de rendre folle sa cible avant dexpirer. Nul
ne sait dans quelles circonstances fut écrit ce sort,
la rumeur veut que limpétueux Raphaël en fit usage
dans une foret féerique pour défier un farfadet
qui lavait pris pour souffre-douleur. Daucuns prétendent
tout simplement que cela le faisait hurler de rire.
Erwan parcoura lentement du regard la plaine,
les yeux à demi-ouverts, comme sil emergeait dun songe.
Autour de lui, les hommes se battaient avec acharnement les uns-contre
les autres. Les deux armées étaient à force
égale. La pluie tombait sur les armures et les armes ensanglantés
dans une série de ploc, ploc, ploc rapides
transformant le sol en marais. Un cavalier sélança
vers lui. Cataclop-cataclop! lançaient furieusement
les sabots foulant le sol, cling, cling protestait
larmure dune voix stridente. Shhhuuiiiing!, lança
fièrement sa lame alors quil la sortait du fourreau.
clop, clop, clop disait toujours la pluie indifférente.
Erwan para de justesse le premier coup. Clliing!
sexclamèrent les deux armes prêtes à en
découdre. Les nuages sammassèrent encore au dessus
deux, murmurant comme des spectateurs fébriles attendant
le début dun spectacle., extrait des Voyages
en terres de labsurde par Raphaël de Criamon