Liste des sorts
uto
magonem
de niveau 25 & 30.
Aspect de lagent divin.
Niveau : 25.
Focus : Une plume de colombe blanche, +1.
Portée : Au contact - A vue.
Durée : Aube/crépuscule - Année.
Compléments : Corporem, Ignem.
La cible apparaît sous la forme dun ange. Son visage
devient beau et simétrique bien que la personne soit toujours reconnaissable.
Elle paraît être vêtue dune robe dun blanc immaculé,
portant des ailes et une auréole, et se voit baignée dun
rayon de soleil ou de lune. Lutilité de ce sort vis-à-vis
des mondains et du clergé va sans dire.
Image fantôme.
Niveau : 25.
Focus : Un cocon, +1.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Aube/Crépuscule - Année.
Compléments : Variables.
Ce sort donne à nimporte quel objet
ou être vivant laspect de quelque chose dautre
ayant une taille et une silhouette grossièrement semblables.
Lillusion est brisée par toute action qui en révèle
la fausseté. Un être humain doit, par exemple, se
rouler en boule et rester immobile sil veut passer pour
un roche ; sil se redresse ou si quelquun le touche,
cela met fin au sort. Complément(s) de lancement: Forme(s)
appropriée(s) à la cible.
Manteau du caméléon.
Niveau : 25.
Focus : Une peau de caméléon, +4.
Portée : Au contact.
Durée : Aube/crépuscule - Année.
La cible de ce sort prend la couleur de son environnement
pour toute la durée du sort. Contrairement au vrai caméléon,
ce changement de couleur est immédiat, rendant la cible
très difficile à repérer, même lorsquelle
est en mouvement. Tous les jets de perception pour voir la cible
se font à -7, normalement modifiés par sa couverture,
son mouvement, etc
Musicien berné.
Niveau : 25.
Focus : Une partition vierge, +2.
Portée : Soi-même - Au contact.
Durée : Aube/crépuscule - Année.
Compléments : Rego.
Ce sort transforme nimporte quelle musique (instrumentale,
chantée ou les deux) à portée doreille
en une ligne plate, sans mélodie et sans harmonie. Leffet
Rego diminue la puissance sonore de lensemble, de sorte que
lon peut en plus converser normalement - ou espionner - pendant
un concert de troubadours.
Diurnus de Criamon, meilleur ami de Tarja du temps
de son apprentissage (de 1195 à 1200), lui a offert ce
sort sur sa demande pour lutter contre une malédiction
que lui avait lancé un dragon en 1209 en Provence; qui
décida que la musique devait la faire souffrir atrocement.
Ce sort se révèla très efficace, mais contre
une musique ensorcelante, il faut faire un jet de niveau du sort
+ 1d10 contre le jet de Musique ensorcelante du musicien. Le
plus fort lemporte.
Reflet de lâme profonde.
Niveau : 25.
Focus : Une peau de caméléon, +4.
Portée : A proximité.
Durée : Aube/crépuscule - Année.
Compléments : Intellego.
Les reflets qui sont renvoyés de la cible sont altérés
pour montrer sa véritable nature, similairement à lOmbre
de la vrai nature (MuIm15). Les cibles magiques qui sont sous leur
vraie forme peuvent toujours avoir des reflets qui indique quelque indication
de leur personnalité ou leurs pouvoirs. Par exemple: un druide peut être
vu avec une peau en écorce et des cheveux de feuillage et de mousse à
travers son reflet sur leau dune mare; pour cette raison, le résultat
de ce sort peut savérer quelque peu vague.
Voix de douleur.
Niveau : 25.
Focus : Un morceau de verre félé,
+2.
Portée : Regards - A vue.
Durée : Lune - Permanent.
Compléments : Perdo.
Ce sort est la traduction hermétique dune
antique malédiction de sorcière. La voix de la
personne sur laquelle est jetée ce sort se tord de manière
terrible, lui faisant mal aux oreilles et indisposant toute personne
à portée de voix. Un jet de Concentration difficile
de 9+ est nécessaire pour lancer un sort à proximité
dune telle voix. Toute parole, même murmurée, entraîne
des désagréments. Ce sort était utilisé
pour corriger les bavards impénitents, mais constitue
également une riposte effective contre un mage (à
condition de se rendre sourd par la suite, pour éviter
de subir les même malus).
Fabrication de limage à jamais réelle.
Niveau : 30.
Portée : Spéciale.
Durée : Spéciale.
Compléments : Creo, Intellego.
Rituel.
Ce rituel vous permet de créer limage dune
personne, dun animal ou dun objet (avec lequel vous avez un
lien mystique) qui montre toujours la localisation du sujet.
Le dessin na pas besoin dêtre dune grande qualité,
mais le score en Artisanat que avez en peinture ou en dessin
peut être ajouté à votre jet de lancement
Le sujet de la scène apparaît au premier
plan de la peinture et ce lentoure affiche le décor ou
le lieu où il se trouve. Si le sujet est un autre magus,
son alliance peut apparaître dans le décor lorsquil
sy trouve. Si le sujet se trouve dans une forêt, des arbres
apparaissent en arrière-plan. Cependant, à moins
que le sujet soit dans un lieu familier au lanceur, larrière-plan
de la peinture ne peut pas indiquer automatiquement où
se trouve précisément le sujet. Des arbres en arrière-plan
indique une forêt, mais nindique pas dans quelle forêt,
à moins quun point de repère ne soit visible.
Le lien mystique de ce sort doit être, dune
manière ou dune autre, intégré à
la peinture, soit en étant broyé et mélangé
à la peinture, soit glisser dans le cadre, soit tissé
dans la toile.
La peinture ne dépeint pas les autres personnes
ou animaux dans le voisinage du sujet, seulement le paysage lentourant.
Si le sujet meurt, le décor peut se changer en terre sil
est inhumé.
Lapplication de ce sort fait débat. Certains
magi pensent que son utilisation sur un autre magus comme sujet
est une forme despionnage et donc désaprouvé par
la loi hermétique. Nous présentons donc ce sort
ici afin que la question soit posée à tous membres
de lOrdre et alerter les magi sur lutilisation clandestine
de ce sort.
Visions des terreurs infernales.
Niveau : 30.
Focus : Une main de gloire, +3.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Aube/Crépuscule - Année.
Compléments : Mentem.
Fait paraître terrifiant lenvironnement
de la cible: pour elle, le monde reste en gros le même,
mais tout y est hideusement déformé. La malheureuse
victime doit effectuer un jet dÉnergie + Trait de
caractère approprié afin de déterminer quels
sont exactement les effets du sort; 0-, elle meurt de terreur;
1 à 5, la peur lincapacite, -1 dÉnergie
(permanent); 6 à 9, la peur lincapacite; 10 à
15, elle senfuit mais se bat si elle est acculée
ou si quelquun se met en travers de son chemin; 16+ elle
parvient à se conduire normalement mais a
-4 à tous ses tirages. La nature du Trait de caractère
utilisé détermine son effet sur le jet: un trait
positif, comme Brave, sajoute au résultat du dé
(il permet de résister à la peur), tandis quun
trait tel que Couard le réduit au contraire. Une main
de gloire est celle, momifiée, dun meurtrier avéré.
Cest un focus maléfique quon nutilise
que pour les pires des sorts.