Liste des sorts
Muto Mentem
de niveau 35 & 40.

Endossement du masque d’un autre.
Niveau : 35.
Portée : Au contact.
Durée : Année.
Rituel.
Réserrvé aux Tytalus.
   Ce rituel crée un égo avec l’identité d’un autre (qu’on appèlera dès lors le donneur). Le donneur doit être présent durant ce rituel, mais il n’est pas nécessaire qu’il soit volontaire ni même conscient pour que ce rituel s’accomplisse normalement; toutefois, il doit quand même Pénétrer toute Résistance magique.
   La cible acquière tous les souvenirs et la personnalité du donneur, ainsi que la solide couverture d’un déguisement avec un score en Réputation de +3, mais qui n’offre aucune réduction aux malus sociaux dus au Don du lanceur. Ce rituel peut aussi être utilisé sur des personnages qui ont établi une solide couverture grâce à un déguisement de leur cru; dans ce cas, il confère à la cible le même score en Réputation que celui du donneur, et conserve les mêmes réductions vis-à-vis du Don. Si, dans l’année où le lanceur endosse l’identité de l’autre, il peut appliquer au moins appliquer au moins 5 points d’expérience à la Réputation, alors cette Réputation persiste après l’expiration de la durée de ce rituel.
   Le lanceur doit utiliser une autre forme de magie afin d’acquérir l’apparence physique de son nouvel égo. Le lanceur peut même gruger la famille et les amis intimes, si son déguisement est assez bon. Ce rituel inflige un point de Perversion (Warping en V.O.) au donneur comme au lanceur au moment de son lancement (du à son puissant effet mystique) et un autre point de Perversion au lanceur à la fin de la durée de ce rituel.

Instabilité notoire de l’attention.
Niveau : 35.
Focus : Une toupie, +1.
Portée : Regard - A vue.
Durée : Aube/crépuscule - Lune.
   La cible de se sort devient incapable de fixer son attention sur quoi que ce soit plus d’un instant. Tout ce qu’elle voit et tout ce qu’elle pense suffit à faire perdre son attention, et elle est incapable de prendre la moindre décision. Un mage ne peut alors lancer que des sorts qu’il maîtrise, les autres lui demandant trop de réflexion et trop de concentration à un moment donné. Certaines personnes deviennent catatoniques, et certains mages peuvent alors agir comme s’ils avaient le vice Accoutumance à la magie. Si on dispose du focus, il faut le lancer et le faire tournoyer de telle manière qu’il ne s’arrête pas avant la fin de l’incantation du sort. Il existerait une version féérique de ce sort, mais qui aurait des effets moindres, otant des esprits tous les sujets sérieux et préoccupants.

Vision d’Olympus.
Niveau : 35.
Focus : Un mirroir de vifargent, +4.
Portée : Au contact.
Durée : Spéciale.
   Ce sort permet à un groupe d’êtres intelligents à l’intérieur d’une “province” Mentem du Vide (voir Ars Magica© 5ª édition, Realms of Power: Magic, page 24) crépusculaire de percevoir les êtres ne s’y trouvant pas. Par exemple: un voyageur dans le Vide crépusculaire peut trouver son chemin jusqu’au repaire d’une créature avec laquelle il souhaite communiquer. Cet effet fait que cette créature peut le voir et l’entendre, lui et plusieurs autres personnes, pour toute la durée du sort, comme s’ils étaient des “vestiges” dans le lieu où cette créature se trouve.

Comédie musicale.
Niveau : 40.
Focus : Un baton (pour donner les trois coups), +1.
Portée : A proximité.
Durée : Cercle.
Compléments : Creo, Imagonem.
   Lorsque ce sort est lançé, toutes les personnes dans la zone d’effet ne peuvent plus s’exprimer qu’en chantant et en dansant. Le sort produit également une musique s’accordant au rythme des paroles chantées.
   Une autre célèbre création de Raphaël. Celui-ci en avait plus qu’assez de voir ses congénères gâcher leur talents et bien souvent du précieux virtus, dans des certamens dont les causes étaient souvent bien futiles. Défiant les lois hermétiques, le criamon fit usage de ce sort lors d’un tribunal, et défia Marcus Sineallo, un Tytalus porté sur la nécromancie avec lequel il avait eu quelques troubles querelles auparavant. Les deux mages s’engagèrent aussitot dans un duel musical où chacun devait vaincre l’adversaire par quelques répliques chantées et habilement tournées, alors qu’un chœur improvisé de quaesitors tentaient de les concilier. A la fin du duel, Raphaël “empala” le nécroman d’une épée de bois sortie de nul part, alors que celui-ci prononçait d’une voix de tenor ses dernières paroles. La scène se termina sous les ovations de l’assemblée de mages, alors que les deux protagonistes se relevaient pour saluer bien bas leur public. Ce n’est qu’une fois le sortilège achevé que tous prirent conscience d’avoir été manipulés, y compris le praeco du tribunal, qui s’était découvert bien malgré lui un talent innée pour les claquettes. Suite à cet incident, Raphaël fut banni du tribunal et à ce jour, nul ne sait ce qu’il advint de lui. Il est à noter, que c’est au cours de cette confrontation que le nécroman, dont les rumeurs prétendaient qu’il était une liche du fait de sa peau qui blanchissait avec l’age et de la lente décomposition de son visage, inventa un pas de danse audacieux que son adversaire baptisa par la suite “la marche lunaire”.

Epée d’argent et de lumière lunaire.
Niveau : 40.
Focus : L’arme fétiche d’un défunt, +2.
Portée : Regard.
Durée : Aube/crépuscule.
Compléments : Terram.
Réservé aux Tremere.
   Ce sort rend les pièces d’équipement métalliques d’un fantôme solides. Beaucoup de fantômes ne peuvent affecter le monde qu’avec un seul objet favori, mais ce sort leur permet d’utiliser tout leur équipement. Les armes qui son faites de bois et de métal fonctionnent normalement pour le fantôme, mais seules les partie métalliques peuvent frapper les mortels. Le contact Regard doit être établi avec le fantôme.
   Dans l’urgence, certains magi Tremere utilisent parfois ce sort sur les fantômes de leurs gardes du corps.

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Ars Magica