Liste des sorts
uto
entem
de niveau 35 & 40.
|
|
Endossement du masque dun autre.
Niveau : 35.
Portée : Au contact.
Durée : Année.
Rituel.
Réserrvé aux Tytalus.
Ce rituel crée un égo avec lidentité dun
autre (quon appèlera dès lors le donneur). Le donneur doit être
présent durant ce rituel, mais il nest pas nécessaire quil soit
volontaire ni même conscient pour que ce rituel saccomplisse normalement;
toutefois, il doit quand même Pénétrer toute Résistance
magique.
La cible acquière tous les souvenirs et la personnalité
du donneur, ainsi que la solide couverture dun déguisement avec un score
en Réputation de +3, mais qui noffre aucune réduction aux malus
sociaux dus au Don du lanceur. Ce rituel peut aussi être utilisé
sur des personnages qui ont établi une solide couverture grâce à
un déguisement de leur cru; dans ce cas, il confère à la
cible le même score en Réputation que celui du donneur, et conserve
les mêmes réductions vis-à-vis du Don. Si, dans lannée
où le lanceur endosse lidentité de lautre, il peut appliquer
au moins appliquer au moins 5 points dexpérience à la Réputation,
alors cette Réputation persiste après lexpiration de la durée
de ce rituel.
Le lanceur doit utiliser une autre forme de magie afin dacquérir
lapparence physique de son nouvel égo. Le lanceur peut même gruger
la famille et les amis intimes, si son déguisement est assez bon. Ce rituel
inflige un point de Perversion (Warping en V.O.) au donneur comme au lanceur
au moment de son lancement (du à son puissant effet mystique) et un autre
point de Perversion au lanceur à la fin de la durée de ce rituel.
|
|
Instabilité notoire de lattention.
Niveau : 35.
Focus : Une toupie, +1.
Portée : Regard - A vue.
Durée : Aube/crépuscule - Lune.
La cible de se sort devient incapable de fixer son attention sur
quoi que ce soit plus dun instant. Tout ce quelle voit et tout ce
quelle pense suffit à faire perdre son attention, et elle est incapable
de prendre la moindre décision. Un mage ne peut alors lancer que des sorts
quil maîtrise, les autres lui demandant trop de réflexion
et trop de concentration à un moment donné. Certaines personnes
deviennent catatoniques, et certains mages peuvent alors agir comme sils
avaient le vice Accoutumance à la magie. Si on dispose du focus, il faut
le lancer et le faire tournoyer de telle manière quil ne sarrête
pas avant la fin de lincantation du sort. Il existerait une version féérique
de ce sort, mais qui aurait des effets moindres, otant des esprits tous les sujets
sérieux et préoccupants.
|
|
Vision dOlympus.
Niveau : 35.
Focus : Un mirroir de vifargent, +4.
Portée : Au contact.
Durée : Spéciale.
Ce sort permet à un groupe dêtres intelligents
à lintérieur dune province Mentem du Vide
(voir Ars Magica© 5ª édition, Realms of Power: Magic, page 24)
crépusculaire de percevoir les êtres ne sy trouvant pas. Par
exemple: un voyageur dans le Vide crépusculaire peut trouver son chemin
jusquau repaire dune créature avec laquelle il souhaite communiquer.
Cet effet fait que cette créature peut le voir et lentendre, lui
et plusieurs autres personnes, pour toute la durée du sort, comme sils
étaient des vestiges dans le lieu où cette créature
se trouve.
|
|
Comédie musicale.
Niveau : 40.
Focus : Un baton (pour donner les trois coups),
+1.
Portée : A proximité.
Durée : Cercle.
Compléments : Creo, Imagonem.
Lorsque ce sort est lançé, toutes
les personnes dans la zone deffet ne peuvent plus sexprimer
quen chantant et en dansant. Le sort produit également
une musique saccordant au rythme des paroles chantées.
Une autre célèbre création
de Raphaël. Celui-ci en avait plus quassez de voir
ses congénères gâcher leur talents et bien
souvent du précieux virtus, dans des certamens dont les
causes étaient souvent bien futiles. Défiant les
lois hermétiques, le criamon fit usage de ce sort lors
dun tribunal, et défia Marcus Sineallo, un Tytalus
porté sur la nécromancie avec lequel il avait eu
quelques troubles querelles auparavant. Les deux mages sengagèrent
aussitot dans un duel musical où chacun devait vaincre
ladversaire par quelques répliques chantées
et habilement tournées, alors quun chur improvisé
de quaesitors tentaient de les concilier. A la fin du duel, Raphaël
empala le nécroman dune épée
de bois sortie de nul part, alors que celui-ci prononçait
dune voix de tenor ses dernières paroles. La scène
se termina sous les ovations de lassemblée de mages,
alors que les deux protagonistes se relevaient pour saluer bien
bas leur public. Ce nest quune fois le sortilège
achevé que tous prirent conscience davoir été
manipulés, y compris le praeco du tribunal, qui sétait
découvert bien malgré lui un talent innée
pour les claquettes. Suite à cet incident, Raphaël
fut banni du tribunal et à ce jour, nul ne sait ce quil
advint de lui. Il est à noter, que cest au cours
de cette confrontation que le nécroman, dont les rumeurs
prétendaient quil était une liche du fait
de sa peau qui blanchissait avec lage et de la lente décomposition
de son visage, inventa un pas de danse audacieux que son adversaire
baptisa par la suite la marche lunaire.
|
|
Epée dargent et de lumière lunaire.
Niveau : 40.
Focus : Larme fétiche dun défunt,
+2.
Portée : Regard.
Durée : Aube/crépuscule.
Compléments : Terram.
Réservé aux Tremere.
Ce sort rend les pièces déquipement
métalliques dun fantôme solides. Beaucoup de fantômes
ne peuvent affecter le monde quavec un seul objet favori, mais
ce sort leur permet dutiliser tout leur équipement. Les
armes qui son faites de bois et de métal fonctionnent
normalement pour le fantôme, mais seules les partie métalliques
peuvent frapper les mortels. Le contact Regard doit être
établi avec le fantôme.
Dans lurgence, certains magi Tremere utilisent
parfois ce sort sur les fantômes de leurs gardes du corps.
|
|