Liste des sorts
Muto Terram
de niveau 5 & 10.

Acier souple et corde rigide.
Niveau : 5.
Focus : Un petit morceau d’acier ou de corde, +3.
Portée : Au contact.
Durée : Aube/Crépuscule - Instantané.
Compléments : Variables.
   Rend un objet souple rigide et vice versa, mais ne fonctionne que sur des choses qu’on peut facilement tenir à deux mains. Complément(s) de lancement approprié(s) aux matériaux à affecter.

Fil du rasoir.
Niveau : 5.
Focus : Une pierre, +1.
Portée : Au contact.
Durée : Instantané.
Rituel.
   Aiguise n’importe quel tranchant métallique à un point impossible à atteindre par des méthodes naturelles. Une arme coupante ou pointue y gagne un bonus de +1 aux Dégâts. Les mages d’un naturel aimable récompensent parfois leurs servants en enchantant ainsi leurs armes.

Agrandissement d’un objet.
Niveau : 10.
Focus : Un morceau de maçonnerie provenant d’un château, +1.
Portée : A portée - A proximité.
Durée : Aube/Crépuscule - Permanent.
Compléments : Variables.
   Agrandit un objet de la taille d’un coffre maximum, doublant toutes ses dimensions et multipliant son poids par huit. Cette augmentation est basée sur l’aspect original de la cible, si bien que jeter ce sort sur la même plusieurs fois de suite est tout à fait inutile. Il est sans effet sur les matières nobles telles que l’or, l’argent ou les gemmes. Si une des parties de l’objet résiste à l’agrandissement, l’objet tout entier garde sa taille normale. Complément(s) de lancement approprié(s) aux matériaux.

Défi du Diable.
Niveau : 10.
Focus : Une pierre, +1.
Portée : Au contact.
Durée : Instantané.
Compléments : Herbam.
Divin.
   Comme dans la tentation du Christ, ce sort change une pierre ou un rocher en la même quantité de pain. Ce sort est un échec si le résultat pèse plus que le total du jet de sort en Kg. Ce sort est aussi parfois appelé “L’homme ne peut pas vivre que de pain”.

Fenêtre à un seul sens.
Niveau : 10.
Focus : Un judas, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Cercle.
Réservé aux Tremere.
   Ce sort, créé par les architectes de Tremere, rend un cercle de mur de terre transparent, mais que dans un seul sens. Il a été imaginé dans les première années de l’ordre afin de permettre aux magi protégés par des fortification temporaires des cibler leurs ennemis. Une variante populaire de Niveau 15 affecte les murs de pierre.

Fléchette de cristal.
Niveau : 10.
Focus : Un cristal de roche, +2.
Portée : 50 pas - A vue.
Durée : Instantané.
Compléments : Rego.
Ciblé : +4.
   Crée un projectile de cristal de 10 pouces qui sort du sol aux pieds du lanceur, s’élève dans les airs puis vole vers sa cible comme une flèche normale. Inflige des dégâts de +10.

Liquéfaction de la roche.
Niveau : 10.
Focus : De la vase, +1.
Portée : Au contact.
Durée : Aube/crépuscule - Permanent.
   Liquéfie une petite masse de pierre, permettant de la verser comme s’il s’agissait d’eau. La pierre se resolidifie à la prochaine aube ou au prochain crépuscule, lui donnant une nouvvele forme. Boire de la pierre liquéfiée n’est pas avisé.
   Jock, son créateur, utlise ce sort pour fabriquer des sceaux de pierre.

Le lustre de l’argent.
Niveau : 10.
Focus : Un chiffon, +1.
Portée : Au contact.
Durée : Instantané.
   Ce sort enlève immédiatement toute décoloration d’un objet métallique, le laissant brillant. Il en est ainsi en modifiant la surface et non en l’enlevant; ainsi, des applications répétées de ce sort n’élime par l’objet, ni n’efface les motifs sombres sur sa surface. Notez que si le métal est verni ou peint, ce sort agit quand même, mais ses effets sont couverts.
   Si ce sort est utilisés sur un objet magique, cet objet magique a droit à un jet de Résistance magique basé sur le niveau du plus puissant pouvoir de l’objet contre un facteur de difficulté de 10+.
   Ce sort a été inventé par Norticus de la maison Jerbiton qui fut élevé dans l’opulence. Lorsqu’il fut presque assassiné par un serviteur, il fit vœu de ne plus jamais conserver personne à son service. Un polissage régulier démontre qu’il abime les fins travaux de décoration, ce sort a été conçu pour dépoussiérer un objet sans endommager l’ouvrage. Ce sort se montre être utile dans un contexte très différent de son but premier — une épée qui brille lorsqu’on la touche est vu comme un bon présage chez les guerriers.

Siège de pierre maléable.
Niveau : 10.
Focus : Un bloc de glaise, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Instantané.
Féerique.
   Ce sort affecte le prochain rocher que la lanceur touche. Il se moule sur ses forment, en faisant un siège très confortable. Quand le lanceur se relève, le rocher conserve sa forme de fauteuil. Ce sort permet aussi au lanceur de laisser des empreintes de pas dans de la roche solide.
   Ibérius a créé ce sort comme un complément au “Bois souple” (ReHe 10). Comme il était trop dur de simuler les effets de ce sort, parce que la pierre est loin d’être une substance aussi souple que le bois, il était néanmoins possible de fair au moins qu’un siège de roche nue soit confortable. Ce sort est aussi utile pour impressionner les mortels: il y a un siège de pierre non loin d’un certain village dans lequel Iberius s’ asseyait chaque année pour rendre justice sur tout ce qui concernait la féerie. Ce sort est des plus utiles pour fournir du confort lors de voyages dans des zones sauvages.

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Ars Magica