Liste des sorts
erdo
orporem
de niveau 35 & 40.
Le bonhomme estropié.
Niveau : 35.
Focus : Un os humain, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Endommage la moëlle épinière de la victime sur
la plupart de sa longueur, rendant la victime quadraplégique. La victime
ne peut plus dès lors bouger ou sentir aucune partie de son corps à
lexception de la tête.
Carnage maximal.
Niveau : 35.
Portée : Spéciale.
Durée : Aube/crépuscule.
Rituel.
Tous les êtres humains atteignant le niveau
de Santé Incapacité doivent réussir un jet
de stress avec Taille + Energie à 7+ ou exploser en une
gerbe de sang, de tripes et dos. Quiconque à moins
de 3 pas doit encaisser des dommages de +10 dus aux éclats
dos.
La grande épée de la loi.
Niveau : 35.
Focus : Un trèfle, +1.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Tranche net tous les membres de la victime. Celle-ci doit réussir
un jet de stress avec Energie à 12+ chaque round ou mourir de la perte
de sang qui en découle. Georges, un quaesitor de Flambeau, considère
ce sort comme une partie nécessaire, quoi que regrettable, de son répertoire.
Repos dun éternel instant.
Niveau : 35.
Portée : Au contact.
Durée : Année.
Rituel.
Ce rituel, qui ne peut être lancé que dans le Royaume
magique ou par un personnage ayant une Puissance magique de type Corporem, fait
disparaître la cible du Vide crépusculaire. AUssi longtemps quelle
y rete, cest comme si elle nexistait pas et elle naura aucun
souvenir du temps quil sy écoule, lorsquelle en revient.
Il est a noter que si cet effet est alncé dans le Royaume de la magie,
il est effectivement permanent! Un magus déterminé à ne
plus vieillir pourrait utiliser ce sort sur lui-même, en créant
dabord un vestige de lui-même qui sera utilisé
comme lien afin le ramener. (Voir Ars Magica© 5ª édition, Realms
of Power: Magic, page 23 à 28).
Yeux déternité.
Niveau : 35.
Focus : Un sablier, +3.
Portée : Regard.
Durée : Spécial.
La cible vieillit dune année par round,
tant que le lanceur maintient un contact visuel avec les yeux
de la cible et sa concentration. Ce sort ne marche que sur les
adultes (de 16 ans et plus) et la cible ne peut attauqer le magus
ou briser son regard delle-même, bien que ça ne
lempêche pas outre mesure de se déplacer. Pour
chaque années prises au-delà de la 34º, la
cible doit faire un jet sur la table du vieillissement (cf. Ars
Magica, livre de base 3º édition, page 359).
Une cible sous leffet dune potion de longévité
reçoit les bonus de cette potion lorsquelle fait ces
jets de vieillissement. Cependant, dès quun jet de vieillisesement
a des effets néfastes sur la victime, la potion de longévité
noffre plus aucune protection et le magus naura probablement
pas loccasion den concocter et boire une autre.
Ce sort a été inventé par Justitius
de la maison Flambeau qui était né sans yeux, mais
que son maître avait recréé. Ses yeux davinrent
par la suite son obsession et même son sceau. Ce sort est
lun de ses favoris. Il est subtil, mais toutefois puissant;
tout ce quun bon sort de Flambeau se doit dêtre. Il a
aussi un potentiel bien au-delà de la simple destruction;
le pouvoir de rendre une jeune femme orgueilleuse de sa beauté
usée par lâge et dégoûtée de
sa laideur. Il est vrai aussi que ce sort est fort utile pour
faire tenir les rangs aux custodes.
Baiser de mort.
Niveau : 40.
Focus : Aucun, +0.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Instantané.
La personne quembrasse le lanceur meurt soudainement,
à moins de réussir un jet dÉnergie
de 12+. La seule marque bizarre visible sur son corps est lempreinte
noire des lèvres du mage. Celui-ci na ni à
remuer ni à parler pour jeter ce sort, bien quil
lui faille souffler le baiser sil utilise du
virtus pour en allonger la portée. Ce sortilège
permet dassassiner quelquun avec discrétion
et efficacité.
Cur broyé.
Niveau : 40.
Focus : Un cur humain, +1.
Portée : A proximité - En vue.
Durée : Instantané.
Lorsquil jette ce sort, le mage serre le poing,
y écrasant le focus sil en a un. Sa victime se plie
en deux de douleur et meurt aussitôt, le cur broyé,
à moins de réussir un jet de tension dÉnergie
de 15+. Et même si elle réussit ce tirage, elle
perd 5 points dEnergie, ce qui la handicapera probablement
toute sa vie et risque de la mener à une mort précoce.
Coupé de la réalité.
Niveau : 40.
Focus : Un onyx, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
La cible de ce sort voit soudain tous ses sens détruit.
Elle ne peut plus voir, ni entendre, sentir, ni goûter, ni toucher; elle
est complètement isolée du reste du monde. La cible doit réussir
un jet dIntelligence à 10+ chaque pour ne pas sombrer dans la folie.
Ce niveau de difficulté augmente de +1 chaque jour. Ce sort fut inventé
par Julius de Tremere las dassassiner chacun de ses ennemis.
Décapitation du malandrin.
Niveau : 40.
Focus : Une tête humaine coupée, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
La cible doit réussir un jet dEnergie à 12+
ou voir rouler sa tête au sol. Si la victime réussit son jet dEnergie,
sa tête reste partiellement attachée et mourra probablement dans
un bain de sang. Si la victime obtient un désastre, sa tête vole
dans les airs avec un sale bruit de bouteille quon débouche. William
Smythe de la maison Ex-Miscellanea a créé ce sort dans le but
déviter aux mondains de couper la tête de ses ennemis. Avec
un simple jet de Finesse réussi (à la discrétion du narrateur),
la tête peut même voler jusque dans les mains du lanceur, lempêchant
ainsi davoir à se baisser pour la ramasser.
Destruction de la pleine santé.
Niveau : 40.
Focus : De la poudre de cadavre humain, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Annule lEnchantement
de pleine santé (CrCo75) ainsi que tous
les autres sorts de soins continus jusquau niveau 80.
Lèpre.
Niveau : 40.
Focus : Des lambeaux de peau dun lépreux,
+2.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Spécial.
Cette malédiction fait pourrir en quelques
semaines la chair de sa cible. Chaque semaine, durant trois mois,
celleci doit réussir un jet de tension dÉnergie
de 6+ ou perdre pour la vie un niveau de Santé. Un désastre
à un de ces tirages se solde par la perte de deux niveaux
de Santé. La victime perd, en outre, un point dÉnergie
à lexpiration du sort. La magie peut en être
dissipée alors quelle est active, mais les dégâts
subis jusque-là sont quant à eux ineffaçables.
La cible de ce sort offre en général une vision
dhorreur, la chair pendant en lambeaux sur ses os et une
épouvantable odeur de décomposition flottant autour
delle. Même si elle survit à cette malédiction,
elle est rejetée et tenue à lécart
par tous les mortels. Si le mage use dun focus, il souffle
les lambeaux de peau vers sa victime.
La mort affreuse.
Niveau : 40.
Focus : Un organe humain, +3.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Instantané.
Compléments : Rego.
Ce sort particulièrement horrible fait exploser une partie
vitale (généralement la tête ou le thorax) de la victimeéparpillant
des organes déchiquetés tout autour. La victime meurt presque
toujours instantanément, et si ce nest pas le cas (lors dun
désastre par exemple), elle souffre dans datroces douleurs jusquà
ce quelle meurt. Il est compréhensible que ce sort ait un effet
désastreux sur le moral des ennemis. Le magus rencontre rarement de problèmes
pour demander aux alliés de la victimes de se rendre après lutilisation
de ce sort.
Sang bouillant selon Naldo.
Niveau : 40.
Focus : Une hématite, +4.
Portée : A proximité.
Durée : Concentration.
Compléments : Creo, Ignem.
Bertran Valence, filius Naldo scholæ Flambonis Primus ab
Insulæ Solitæ, soumit ce sort comme un exemple de lart et
de lefficacité de son pater. Lorsque ce sort est lancé,
la cible est généralement pointée du doigt (bien que ce
ne soit pas obligatoire au bon fonctionnement du sort) et commence immédiatement
à bouillir de lintérieur. Une réussite à un
jet dEnergie à 15+ est nécessaire pour éviter une
mort immédiate. Selon le résultat du dit jet, la victime peut
soit simplement choir morte, soit subir certains effets plus déplaisants.
Si ce jet est un désastre, la victime explose en une gerbe de sang bouillant.
Souffrance intestinale.
Niveau : 40.
Focus : Une dent de la victime, +5.
Portée : Spéciale.
Durée : Aube/crépuscule - Instantané.
Crée une petite écharde dos effilée dans
le tube disgestif de la victime. Il peut éventuellement en résulter
la mort par perforation de la muqueuse interne. Une vicitme réussissant
un jet dEnergie à 12+ peut sen remettre après quinzaine.