Liste des sorts
erdo
orporem
de niveau 5 & 10.
Effleurement de la plume doie.
Niveau : 5.
Focus : Une plume doie, +3.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Concentration.
La cible doit réussir un jet de tension dÉnergie
de 7+ ou laisser échapper un violent éternuement.
Sil sagit dun magicien, il ne maintient alors sa concentration
quen obtenant 15+ à un jet dIntelligence + Concentration.
Tout autre victime a généralement -1 à lactivité
quelle exerce au moment de léternuement.
Epuisement.
Niveau : 5.
Focus : Une pincée de sable, +3.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Instantané.
La cible perd un niveau de Fatigue à court
cerme si elle ne réussit pas un tirage de Fatigue de 9+.
Lincantation de ce sort consiste habituellement en mélodies
monotones qui font somnoler la victime.
Impuissance.
Niveau : 5.
Focus : Le sacrifice dun chapon, +1.
Portée : Spéciale.
Durée : Spéciale.
Pour lancer ce sort, le magus doit posséder Un lien
mystique avec la cible (un objet lui appartenant). Avec ce lien
mystique, le sort à une portée illimitée. La victime du sort
souffre dimpuissance sexuelle durant un dé simple jours.
Ce sort ne peut être utilisé quune fois à travers un même
lien mystique.
Regard des mille pincements.
Niveau : 5.
Focus : Une pince à linge, +1.
Portée : A proximité.
Durée : Concentration.
Féerique.
Tant que le magus regarde la cible et quil maintient votre
concentration, la victime sentira un pincement aléatoirement quelque part sur
son corps à chaque seconde. A chaque round vous devez lancez un jets de tension
pour déterminer la sévérité des pincements, et la victime doit faire un jet
de tension en Energie + Concentration. Si votre jet bât celui de la victime,
elle ne peut garder son sang-froid à cause de la douleur et de la distraction.
Torsion et traction de cheveux de la vierge.
Niveau : 5.
Focus : Un clin dil vers la cible, +1.
Portée : Regard.
Durée : Instantané.
Cause à la cible de se faire douloureusement tirer les cheveux,
bien les dommages ainsi causés ne soient pas permanents. Cet effet est
similaire aux malédictions non hemétiques traditionnelles si communes
aux sorcières de Bourgogne et de Saxe, qui ont été en quelque
sorte imitées par lOrdre dHermes. Afin de mieux intimider,
le lanceur ginche la cible. A cause de son niveau relativement bas, lutilisation
de la voix et de la gestuelle est rare et mal vue (voire même signe dincompétence).
Certaines versions hermétiquse de ce sort crée un pincement plutôt
quune tirement de cheveux. Bien quil ny ait aucune raison
pour que ce sort nait pas une portée Prox./Vue, cest la portée
Reg. qui lui est traditionnellement affiliée, et aucun textes ne relatent
une telle extention de portée. Si vous avez quelques cheveux de la cible
celà vous procure un focus à +5 supplémentaire.
Baiser selon Anne la Noire.
Niveau : 10.
Focus : , +.
Portée : Au contact.
Durée : Instantané.
Ce sort blesse un enfant à naître, causant lavortement
immédiat. La mère doit faire un jet de tension en Energie contre
un facteur de difficulté de 6+; si cest un échec, elle souffre
dune blessure moyenne.
Epuisement.
Niveau : 10.
Focus : Une pincée de sable, +3.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Instantané.
La cible perd un niveau de Fatigue à court cerme si elle
ne réussit pas un tirage de Fatigue de 9+. Lincantation de ce sort
consiste habituellement en mélodies monotones qui font somnoler la victime.
Malédiction du vieillard édenté.
Niveau : 10.
Focus : Une dent de lait, +1.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Instantané.
La cible de ce sort a toutes ses dents qui tombent.
Si on utilise le focus, il faut lécraser durant lincantation.
Ce sort est assez impressionnant en regard de sa faible magnitude,
du moins pour les mortels.
La marque brûlante de la honte.
Niveau : 10.
Focus : Un pique-feu, +1.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Réservé aux Tytalus.
Chaque mage de Tytalus modifie ce sort à sa manière en en faisant
une sorte de version personnalisée, laquelle brûle la peau de la victime, lui
faisant une marque rougeâtre (qui, lors dexercices physique important a
tendance à exsuder un peu de sang). Le magus, en créant sa propre version, décide
doù se trouve et à quoi ressemble la dite marque. La brûlure ne guérit
pas normalement et démange une semaine durant. Lhonneur veut quun
mage de Tytalus ne lance ce sort que sur un adversaire quil a vaincu, et
cette marque est le signe extérieur de sa défaite face au lanceur. Si quelquun
(hors-mis le lanceur) retire cette marque, le lanceur sent immédiatement que
la victime na pas accepté sa défaite, et doit alors la battre à nouveau,
plus violemment cette fois-ci. Le magus de Tytalus qui retirerait une Marque
brûlante de la honte sans laccord de son lanceur peut être révoqué
de la maison sur le champs.
Quand la fortune vacille.
Niveau : 10.
Focus : Un paravent, +3.
Portée : Soi-même.
Durée : Instantané.
Le magus disparaît un instant du Royaume de la magie, assez
longtemps pour éviter un coup mortel, une explosion de flammes ou nimporte
quelle menace immédiate qui le viserait. Si le danger est parfois physique,
comme un gros rocher lui tombant dessus, il réapparaît soit à
côté, soit au-dessus lorsquil se rematérialise, et non dessous
ou dedans.
Sil est utile dans les situations désespérées,
cet effet a cependant un inconvénient pour les magi, puisque la disparition
annule lactivation de leur Parma magica. Il est toutefois très pratique
pour les personnages ayant une Résistance magique propre.