Liste des sorts
erdo
irtum
de niveau général.
Anéantissement
des démons.
Niveau : Général.
Focus : Un morceau de corail rouge pur, +3.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Instantané.
Affaiblit un démon, voire le détruit.
Le lanceur jette un dé de tension + niveau du sort. Pour
chaque point par lequel ce total excède la Force infernale
de la cible, cette dernière perd un point de ladite Force.
Si celle-ci tombe à 0, le démon est banni en Enfer
pour une période indéterminée. Si on connaît
le véritable nom de la créature, on double son
tirage en raison de la loi des noms qui, comme celles
de la sympathie et de la contagion, peut être utilisée
pour renforcer les sorts. Elle est toutefois dune application
beaucoup moins fréquente.
Annihilation du lézard.
Niveau : Général.
Focus : Une dent de dragon, +3.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Instantané.
Compléments : Animàl, Corporem.
Copie du sort Anéantissement
des démons (PeVi Gén), mais appliqué
aux dragons, vers, drakes et magnae serpentae de toutes sortes.
Faîtes le calcul habituel (niveau du sort + dé +
bonus divers) et comparez-le à la force magique du dragon.
Pour chaque point dépassé, la force du dragon diminue
dautant et il ne peut rien y faire. Si la force tombe à
0, le dragon implose et semble savaler lui-même dans
datroces souffrances. En vertu de la loi des noms, si le
véritable nom du dragon est inclus dans lincantation
votre total sera doublé
Le complément Corporem
na de sens que si le dragon reprend sa forme humaine pour
tenter datténuer les effets dévastateurs
de ce sort. Il est très vivement conseillé de maîtriser
ce sort rapidement, étant donné ses composantes.
Linitiatrice de ce sort, Tarja de Flambeau, voulait
surtout trouver un moyen de négocier sa tranquillité
car elle est haïe des dragons (-1) et maudite, de surcroît.
A priori, cela a marché: tant que les dragons la laissent
en paix, le sort ne sera pas diffusé au sein de lordre
dOdin ou dHermès
Sinon
Le sort ici présenté
est de magnitude 6 (30).
A lassaut de la barrière magique.
Niveau : Général.
Focus : De la rouille provenant dun bouclier,
+2.
Portée : A proximité.
Durée : Spécial.
Affaiblit, voire détruit, la parma magica
de la cible. Le lanceur joue un jet de stress de 1 dé
+ Niveau du sort: et pour chaque point de ce jet dépassant
la (Parma magica x 5) de la cible, le lanceur soustrait un point
du total de Parma magica de la cible lors dune future attaque.
La Parma magica aisi endommagée doit être réactivée
pour réparer cet affaiblissement. Il est à noter
que, sous leffet de ce sort, la vicitme ne reçoit
aucun bonus de ses Formes parce que ce sort sattaque directement
à la Parma magica et non au magus lui-même: ce dernier
se retrouve ainsi plus protégé daucun façon
que ce soit. Sil est lancé depuis une cachette,
la cible de ce sort sait instantanément quelle est
sous linfluence dune attaque magique.
Ce fut le premier sort créé par Michaelis
Montefeltro de la maison Flambeau et fait partie intrégrale
du succès dans laccomplissement de la Marche de
Magiciens contre ses ancients parens, le magus Prodessus degli
Umberti de la masion Jerbiton. A lheure actuelle, la seule
copie connue de ce sort se trouve à Magvillus, le domus
magnus de la maison Quæsitor.
Banissement de la forme mouvante.
Niveau : Général.
Focus : Détruire un peu de la Forme de lélémentaire
visé, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Aube/crépuscule - Année.
Compléments : Variable.
Banit un unique élémentaire, le renvoyant
doù ilest issu et lempêchant de revenir
pour toute la durée du sort. Les élémentaires
ainsi révoqués en tiennent rarement rigueur au
magus, sauf si le banissement interfère avec ce quils
étaient en trai de faire de leur plein gré (y compris
des services qui résulteraient dune transaction).
Un élémentaire peut être bani par ce sort
si Niveau du sort + 1 dé de stress dépasse sa résistance.
Un élémentaire lié par un autre magus (grâce
à des sorts comme: Liaison
des esprits de lélément Terre, ReTeGen, Liaison
des esprits de lélément Eau, ReAqGén,
etc
) résiste à ce sort avec le jet de Liaison
de linvocateur - la Puissance magique de lélémentaire
(car celui-ci aide le lanceur à son propre banissement).
Les élémentaires volontairement au service dun
autre magus ou agissant de leur propre chef résistent
avec leur Puissance magique au grand complet. Le complément
de lancer de ce sort est la Forme de lélémentaire
visé.
Brise du silence.
Niveau : Général.
Focus : Un morceau dambre, +2.
Portée : A portée/A proximité.
Durée : Instantané.
Le lanceur fait sélever une brise métaphorique
qui chasse la magie dune certaine zone, annulant les effets
dun sort. Nimporte quel sort peut être ainsi
affecté si le total un dé + niveau de la Brise
du silence est au moins égal au double de celui
de Technique + Forme du mage ayant lancé le sortilège
à annuler. Si ledit sort na pas été
jeté par un mage, il faut obtenir au moins le double de
la Force (infernale, féerique, etc
) de la créature
responsable de leffet. Quand celui-ci a été
produit par un objet magique, le double de son niveau est nécessaire.
La Brise du silence peut même annuler
une Parma magica si le tirage de son lanceur excède le
double du niveau de ladite Parma magica, multiplié par
cinq. Elle naffecte cependant pas les sorts instantanés.
La magie des objets qui se trouvent à proximité
de la zone balayée par la Brise du silence
subit de légères fluctuations.
Cercle de purification.
Niveau : Général.
Focus : Du sang de paon, +2.
Portée : Cercle.
Durée : Instantané.
Réservé aux Guernicus.
Ce sort dissipe tout effet Virtum actif à lintérieur
du cercle dont le total de lancement est inférieur ou égal au Niveau
du sort + 15 + 1 dé de stress (sans aucun désastre).
Le chant du coq.
Niveau : Général.
Focus : Un bec de coq, +2.
Portée : Spécial.
Durée : Instantané.
Réservé aux Bjornær.
Tout démon qui entend le cri du lanceur perd autant de Puissance
que le niveau de ce sort -5, si celui-ci Pénètre sa Résistance
magique
Cisaillement des Liens.
Niveau : Général.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Rituel.
Compléments : Animàl.
Rompt les trois liens qui unissent un familier à
son maître sil peut pénétrer la résistance
magique combinée du magus et de son familier (Parma
mgica x 5) + score en Virtum du magus + Pussance magique du familier
, et bat le coût total des Liens avec Niveau + 1
dé. En cas de réussite, le familier conserve ses
Pouvoirs et son Intelligence, mais les Liens disparaissent. Si
mex-familier souhaite être re-lier, celà
ne prendra que deux saisons et 12 + Taille du familier pions
de virtus. Les ex-famliers sont rarement enclins à se
faire liés de nouveau à celui qui a coupé
les Liens, mais on la déjà se produire, tout
spécialement chez les familiers serpents et crapauds.
Certains amgi osent utiliser ce sort sur leur propres familiers
dans le but de reforger les Liens avec un plus grand pouvoir,
mais ceci reste rare parce quil est douloureux pour lâme
de perdre ainsi un familier et que ce dernier ne souhaite pas
en général se faire lier à nouveau. Si le
lanceur a une connexion darcane à la fois vers le
magus et son familier, la portée de rituel devient quasi-illimitée.
Deni de lutilisation du Don.
Niveau : Général.
Focus : Un lien mystique vers la cible, +3.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Concentration - Aube/crépuscule.
Utilisable que contre les magiciens, ce sort empèche
utilisation don Don de magie par le mage visé. SonDon
est supprimé durant toute la durée du sort. Th
sort doit battre le total Virtum + Théorie de la magie
+ (Aura x 3) dela vicitme pour lui supprimer son don; il est
à noter que le Parma magica de la vicitme sapplique
aussi à cette agression. Des maîtres utilisent parfois
ce sort sur des apprentits par trop présomptueux.
Désenchantement.
Niveau : Général.
Focus : Une pincée de sel, +1.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Instantané.
Si le niveau de ce sort excède le plus haut
niveau denchantement contenu dans un objet magique, ledit objet
perd tous ses pouvoirs de manière permanente. Les enchantements
ainsi que tout le virtus utilisé durant la création
de lartefact sont totalement détruits. Il ne reste quun
objet parfaitement banal.
Destruction de la force du griffon.
Niveau : Général.
Focus : Un saphir, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Ce sort est similaire comme Anéantissemnt
des démons (PeVi Gén), mais fonctionne
sur les créatures dotées dune Puissance magique.
Destruction du sort offensif.
Niveau : Général.
Focus : Une topaze, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Spécial.
Cest un sort défensif qui réduit,
de la valeur de son niveau, le niveau dun sort sur lequel
il est lancé. Ce sort ne peut être utile que contre
un sort formel que connaît le lanceur (ou au mieux dont
il connaît un sort similaire). Le lancement multiple de
ce sort par un ou plusieurs magi ne multiplie pas la défense
quil octroie: seul le niveau le plus élevé
de ce sort est effectif. Ce sort dure tant que dure le sort visé
ou quelques minutes, le plus court des deux.
Destruction
des traces résiduelles de magie.
Niveau : Général.
Focus : Des accessoires de nettoyages, +1.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Retire toute trace de magie après quelle
se soit éteinte dans une zone donnée. Le lanceur
doit pour ce faire battre le Niveau de la magie qui a été
utilisée avec le Niveau de ce sort + 1 dé. Ce sort
na aucun éffet sur une magie encore en activité.
Il a été conçu pour contrer des sorts tel
que la Perception
de la magie résiduelle (InVi30).
Dissimulation de la
magie.
Niveau : Général.
Focus : Une goutte dhuile de putois, +2.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Aube/Crépuscule - Année.
Empêche un sort, ou un pouvoir dun objet
ou dun individu, dêtre détecté
par la magie Intellego Virtum, à moins que le tirage de
Pénétration du sort Intellego Virtum utilisé
nexcède le niveau de la Dissimulation de
la magie.
Fracassement de la rune maligne.
Niveau : Général.
Focus : Une rune brisée, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Ce sort est similaire à Disparition
de luvre du mage (ReViGen), mais cible spécifiquement
une magie runique quel que soit son support.
Fracture du bouclier magique.
Niveau : Général.
Focus : Un bouclier brisé, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Spécial.
Spécialement conçu pour abaisser les
protections magiques, ce sort réduit la Résistance
magique dune cible à 0 durant un seul round, si
le lanceur atteind la Résistance magique de la cible avec
Niveau de ce sort + 10 + 1 dé.
Marteau de fracassement thaumaturgique.
Niveau : Général.
Focus : Un petit maillet de plomb, +3.
Portée : A portée - A proximité.
Durée : Spécial.
Compléments : Intellego.
Ce sort vous permet dexaminer les magies actives
et vous offre un chance de les défaire en brisant les
points faibles de leurs conceptions. Ce sort vous permet dexaminer
les sort actuellement actifs sur une créature, un objet
ou une zone aussi longtemps que pouvez vous Concentrer sans interruption
durant une minute par magnitude du sort étudié.
A la fin du sort, vous comparez votre Intellego + Virtum + Théorie
de la magie + Perception + 1 dé de tension avec le Niveau
du sort étudié + 1 dé de tension. Si votre
total est le plus haut et que le niveau du Marteau de
fracassement taumathurgique est plus haut que le niveau
du sort étudié, ce sort est brisé. Si votre
jet est un désastre, trouvez le résultat sur la
table des Suggestion des désastres magiques (Ars
Magiqa livre de base 3º édition, page 178-179).
Le Marteau de fracassement taumathurgique
est très difficile à utiliser contre une magie
que vous ne comprenez pas (i.e.: qui est non hermétique
ou qui na jamais été rencontrée auparavent,
comme la magie infernale). Dans ces cas, la Pénétration
du sort étudié est doublée.
Ce sort a été retrouvé dans
une vieille salle fermée de lalliance de Durenmar. Des
copies de celui-ci de niveau 15, 30 et 45 y ont été
découvertes. Quand à son auteur, il ny est pas
mentionné, mais le style suggère quil sagit dun
des apprentits de Bonisagus.
Parma nihila.
Niveau : Général.
Portée : A portée - A proximité.
Durée : Instantané.
Rituel.
Ars Nordica.
Ce rituel casse
la parma magica adverse: pour chaque tranche de 5 dépassant
le score de Parma magica + Virtum, elle baisse dun point de
compétence. Il faut ensuite la faire remonter normalement
par lexpérience, +1 de pénalité par niveaux
perdus. Si la parma tombe à 0, il y a un risque de perte
du don, à déterminer selon lavis du conteur, et
en tout cas il y a dégâts dans le don et cela nécessitera
plusieurs soins de restauration par un Criamon compétent.
Ce sort vient tout juste dêtre à moitié
transcrit dun rituel nordique qui prend plus de temps, mais
est beaucoup plus destructeur.
(Malheureusement, les runes précisant le
rituel sont à moitié effacées et lautre
moitié de la plaquette est gardée par le maître
des 9 clefs qui se cache dans son labyrinthe souterrain en Transylvanie
gardé par des monstres aux plantes et tout et tout).
Purge des actes de Caïn.
Niveau : Général.
Focus : Un diamant, +4.
Portée : Spécial.
Durée : Instantané.
Divin.
Dissipe les effets magiques démoniaques affectant
lobjet ou la personne touché si le lanceur atteind
le niveau de leffet de ce pouvoir avec (Niveau de ce sort
x 2) + 1 dé. Ce sort est inéfficace sur le lanceur
lui-même. Si le jet de Dissipation échoue, le pouvoir
visé affecte dès lors le lanceur tout comme la
cible. Ce sort ne fonctionne à lintérieur
dune Aura infernale.
Renaissance de la sorcière païenne.
Niveau : Général.
Focus : De la peau dun changeur de forme,
+3.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Ce sort inverse nimporte quel sort ou capacité
surnaturelle de changement de forme si le niveau de ce sort +10
supasse le niveau du sort de changement de forme (ou le niveau
de la capacité surnaturelle de changement de forme ×5).
Rune du silence magique.
Niveau : Général.
Portée : Au contact.
Durée : Spécial.
Rituel.
Grâce à ce sort, une rune est inscrite
sur un objet ou un lieu, après quoi plus aucune magie
ne peut y opérer, quelle émane ou affecte le lieu
ou lobjet à moins que le sort en question soit de plus
haut niveau que ce Rituel. Les runes inscrites par ce rituel
naffectent pas les personnes ou les créatures magiques
elles-mêmes, uniquement les sorts et les pouvoirs quelles
projettent. Ce rituel cesse lorsque la rune inscrite est
détruite ou effacée.
Ce rituel a été inventé par
deux magi qui se disputaient constamment, mais qui se croisaient
régulièrement dans leur alliance . La rune ainsi
créée a été inscrite dans lune des
salles de leur alliance, où les deux magi pouvaient se
rencontrer sans risquer de se blesser magiquement. Comme on sy
attendait, lun poignarda lautre dans un salle voisine.
Rupture du serment.
Niveau : Général.
Focus : Des fers brisés, +2.
Portée : Spécial.
Durée : Instantané.
Ce sort a été particulièrement
conçu pour contre des sorts tel que Respect
Outrancier (ReMe30). Ce sort disperse lenchantement
si son Niveau + 1 dé dépasse le Niveau du dit enchantement.
De plus, ce sort empêche quiconque de se rendre compte
que lenchantement a été brisé (y compris
celui qui la briser). Ce sort fonctionne à Proximité
sauf si le lanceur possède une connexion darcane
vers la cible, auquel cas, sa portée est pour ainsi dire
illimitée.
Rupture des liens.
Niveau : Général.
Portée : Au contact.
Durée : Instantané.
Rituel.
Réservé aux Guernicus.
Utilisé comme punission lors de tribunaux,
ce sort requière la coopération active du magus
coupable. Les liens reliant le magicien à son familier
sont définitivement rompus si le double du Niveau de ce
sort - 5 + 1 dé de tension (sans aucun désastre)
surpasse lenchantement le plus haut donné au familier
(ce peut être le lien denchantement du familier). Cest
une expérience extrèmement douloureuse et un blessure
émotionnelle pour les deux parties. Après que les
liens ait été brisés, le magus et son ancien
familier trouve la présence lun de lautre trop dure
à supporter. Habituellement, le familier senfuit dans
la nature et évite tout autre contact avec le magi. Lancien
familier ne peut plus alors être lié à nouveau
de manière normale.
Le sort jamais lancé.
Niveau : Général.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Instantané.
Compléments : Creo, Muto, Variables.
Rituel.
Féerique.
Ce rituel fait quun autre sort na jamais été
lancé. Ce rituel doit avoir deux fois le niveau du sort
ciblé. Si ce rituel est lancé sans lutilisation
supplémentaire de virtus brut, les restes physiques, ce
qui a résulté de cet autre sort ou sa cible doivent
être touchés (ainsi, si le sort ciblé navait
pas de restes ou de cible physiques, ce rituel na pas deffets
sur lui, du moins sans lutilisation de virtus brut supplémentaire).
Du virtus brut suppléementaire doit être dépensé
pour annuler les effets dun sort qui na pas de restes physiques,
et ce virtus brut augmente la portée du sort, ainis sert-il
pour les deux.
Annuler un sort de manière à
ce quil nait jamais été lancé diffère
dune simple dissipation de sort en ce que tous les effets du
sort cessent dexister: ils sinversent pour revenir à
ce quil y avait avant le lancement du sort. Si une Boule
de flammes abyssales (CrIg 35) a allumé
un feu qui a détruit une forêt, lancer ce rituel
recrée la forêt (tout du moins dans sa portée
A proximité à 15 pas). Ce rituel peut affecter
des sort à durée Instantané aussi bien que
des sort qui sont Permanents.
Lâge du sort ciblé affecte
le pouvoir de celui-ci. Pour chaque heure, ou fraction dicelle,
qui sest écoulée depuis que le sort ciblé
a été lancé, un niveau est ajouté
à son niveau réel. Le niveau de votre rituel doit
être au moins de deux fois ce total-là. Ainsi, si
la Boule
de flammes abyssales (CrIg 35) ci-dessus a été
lancée il y a six heures, pour lannuler, votre rituel
doit être de niveau 82+ ((35 + 6) x 2). Si le sort à
annuler a été généré par une
bête surnaturelle, le niveau de votre rituel doit dépasser
le score de Puissance mystique de cette créature. Si le
sort est issu dun objet magique, votre rituel doit dépasser
le niveau de povoir du sort de lobjet, non pas le niveau réel
du pouvoir qui a été investi dans lobjet. Ce rituel
nélimine pas la la Parma magica des magi.
Les compléments de lancement précis
de ce rituel dépendent de ce qui est à remettre
en état. Si le résultat de lélimination
du sort est de restaurer un forêt, un complément
Herbam sapplique.
Quoi que puissant, ce rituel est aussi dangereux.
Trois dés de désastre supplémentaires sont
automatiquement lancés lors dun jet de tension pour son
lancement. Vous ne pouvez lancer ce rituel à moins que
votre score dans la compétence Magie féerique de
soit de 10+, et ce rituel ne peut jamais être maîtrisé.
Les effets précis dun sort annulé
sont laissés à la discrétion du conteur.
Les niveaux de Santé perdus sont récupérés.
Les personnes tuées peuvent même revenir à
la vie à moins que leurs corps naient reçu une
sépulture chrétienne; auquel cas, leurs âmes
ont été emmenées vers lAutre Monde. Personne
ne se souvient que le sort affecté a été
un jour lancé, et ceux qui en sont mort ne se rappellent
pas nécessairement de leur expérience de ce quil
y a de lautre côté de la mort.
Ce sort est le chef-duvre dIberius. Linspiration
lui vint après un unique sort dun Flambeau détruisit
par une forêt féerique et quIberius ne put rien
faire pour arrêter cette destruction. Le fonctionnement
de ce rituel est contreversé. Les magi de Bonisagus ont
été étonné que ses effets affectent
le cours du temps, lequel serait au-delà des limites de
la magie hermétique. Iberius pensait quil avait une autre
source. Il prétendait que lArcadie était un mirroir
du monde comme il aurait pu être, et comme ce rituel crée
un réalité comme elle aurait du être sans
linfluence du sort ciblé, ce rituel instille une petite
quantité dArcadie elle-même dans le monde. Si cela
est vrai, les possiblités dune telle magie sont illimitées.
Suppression du bouclier magique.
Niveau : Général.
Focus : Un bouclier brisé, +3.
Portée : Au contact.
Durée : Aube/crépuscule - Année.
La Résistance magique de la cible, si ce
sort la dépasse, est entravée, fournissant une
protection moindre tant que ce sort reste actif. La Résistance
magique de la cible est alors réduite de la moitié
du niveau de ce sort contre toute attaque magique.
Suspension de lenchantement.
Niveau : Général.
Focus : Un palan, +1.
Portée : Au contact.
Durée : Aube/crépuscule - Année.
Ote un seul enchantement connu dun objet,
quil ait été créé par rituel
ou par travaux en laboratoire, pour toute la durée du
sort, si le niveau de ce sort + 1 dé excède le
niveau de cet enchantement.
Terrible banissement des fées.
Niveau : Général.
Focus : Un jet de limaille de fer, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Instantanée.
Ce sort est similaire comme Anéantissemnt
des démons (PeVi Gén), mais fonctionne sur les créatures
dotées dune Puissance féérique.
Vague dannihilation
démoniaque.
Niveau : Général.
Focus : Des roses, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Ce sort crée une flot invisible de puissance
magique dépossède tout démon présent
de ses pouvoirs. Chaque démon à portée:
A proximité doit affronter les mêmes effets que
sil était touché par un Anéantissment
des démons (PeVi Gén, Ars Magica
livre de base 3º édition, page 247)de la moitié
du niveau de la Vague dannihilation démoniaque.
Vous pouvez incorporer autant de vrais noms démoniaques
que vous le désirez au lancement de ce sort, chacun deux
augmentant le temps de lancement du sort dun round. Pour chaque
vrai nom donné, votre total dé de tension + niveau
du sort est doublé pour blesser le démon ainsi
nommé dans laire deffet. Si ce sort est lancé
dans un aura infernale et que des vrais noms ont été
donnés lors du lancement, les dés de désastre
supplémentaires pour les activités physiques dans
la zones sont réduits dautant que de noms démoniaques
donnés, au moins jusquà ce que plus de sous-mortels
narrivent (cf. Ars Magica livre de base 3º
édition, page 317, pour les règles sur els dés
de désastre supplémentaires; et The Maleficium
pour les règles sur les sous-mortel en version
originale uniquement, comprenez submundanes).
Purgator de la maisonTytalus est lauteur de
ce sort; son talent avec la foudre laissait une odeur dozone
qui émanait de la zone deffet. Il a fournit une
copie niveau 30 de ce sort et a stipulé quil nest
pas un substitut de lAnéantissment
des démons (PeVi gén): Assurez
de connaître ces deux sorts au plus haut niveau que vous
puissiez manipuler. a-til suggéré.
Vague dannihilation des lézards.
Niveau : Général.
Focus : Une dent de dragon, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Instantanée.
Compléments : Animàl, Corporem.
Comme la Vague
danéantissement des démons
(PeVi Gén), mais appliquée aux dragons. Votre total
est divisé par deux mais frappe tous les dragons inclus
dans la zone. La loi des noms fonctionne toujours.
Le sort ici présenté est de magnitude
6 (30). Tarja de Flambeau, qui dhabitude se caractérise
par une gentillesse et une douceur proches de linnocence, devient
enragée à la seule évocation du mot dragon
et a mis au point ce deuxième sort, pendant 4 saisons,
juste pour le cas où.