Liste des sorts
Rego Aquam
de niveau général.

Barrière de protection contre les esprits de l’élément Eau.
Niveau : Général.
Focus : Une flamme, +1.
Portée : Spéciale.
Durée : Spéciale.
   Crée un anneau magique de onze pas de diamètre autour du lanceur, dont la puissance est égale au niveau du sort +1 dé qui aura été effectué en secret par le conteur. Tout élémentaire d’Eau dont la Force élémentaire (ou autre) est égale ou inférieure à ce total ne peut entrer dans ce cercle ou blesser directement ceux qui s’y trouvent. Le cercle existe tant que vous vous tenez à l’intérieur.

Invocation des esprits de l’élément Eau.
Niveau : Général.
Portée : A proximité.
Durée : Spéciale.
Rituel.
Compléments : Virtum.
   Invoque un élémentaire d’Eau à condition qu’il connaisse le lanceur et que le niveau de ce rituel +1 dé soit supérieur ou égal à sa Force élémentaire (ou autre).Un désastre indique que ce n’est pas le bon type d’élémentaire qui a été invoqué, peut-être même un qui soit inhabituellement fort ou hostile.

Liaison des esprits de l’élément Eau.
Niveau : Général.
Focus : Un seau, +2.
Portée : A proximité - Spéciale.
Durée : Aube/crépuscule.
   Contrôle un élémentaire d’Eau si le niveau de ce sort +1 dé est supérieur ou égal à sa Force élémentaire (ou autre). Si l’élémentaire est déjà lié par un sort plus puissant, votre sort ne marche pas. Un désastre indique que l’élémentaire visé attaque le lanceur au mieux de ses capacités. Si un magus essaie de lier un élémentaire après qu’un premier lien est été rompu, il risque un dé de désastre supplémentaire pour chaque jour où celui-ci a déjà passé à son service.

Piège à l’intention des esprits de l’élément Eau.
Niveau : Général.
Focus : Une flasque vide, +2.
Portée : Spéciale.
Durée : Spéciale.
   Le magus dessine un cercle autour d’une zone tel un pentacle. Toute entité appropriée à l’intérieur du cercle lors de son lancement ne peut le quiter ou affecter l’intégrité de ce dernier à moins que sa Puissance magique ne dépasse le niveau du sort. Si l’intégrité du cercle venait à être rompue, de telles entités seraient enfin libres de le quitter. Dés que l’une d’elle est arrivée à le quitter, le sort prend fin et doit être relancé (en regard de la durée Cercle). Il est possible d’invoquer des créatures de l’élément Eau à l’intérieur de ce cercle, les piègeant de la sorte. Si une de ces créatures venait à entrer dans le cercle, elle ne pourrait plus en sortir que sous les conditions sus-mentionnées.

Protection contre les êtres féériques de l’eau.
Niveau : Général.
Focus : Un rubis étoilé, +3.
Portée : Spécial.
Durée : Cercle.
   Crée un cercle invisible de sept pas de diamètre centré sur le lanceur et qui persiste tant que celui-ci n’en sort pas. Le conteur doit alors lancer un dé, dont il ajoute le résultat au Niveau du sort. Aucun être féerique des eaux dont les Puissance féérique est inférieure ou égale à ce total ne peut pénétrer dans le cercle. Pour jeter ce sort et la plupart des autres protections, le mage fait généralement ce qu’on appelle le signe de Fig : il ferme la main droite en poing, puis sort l’extrémité du pouce entre l’index et le majeur. Le rubis étoilé est une gemme très rare et puissante qui aide à contrôler certaines entités. De nuit, si on la regarde sous le bon angle, il est possible de distinguer la zone protégée: elle apparaît alors couverte d’un dôme bleu pâle dont le cercle forme la base.

Changer de technique

Changer de forme

Changer de magnitude

Ars Magica