Liste des sorts
ego
orporem
de niveau 25 & 30.
Château de chair.
Niveau : 25.
Focus : Une bille de béryl, +4.
Portée : Spéciale.
Durée : Cercle.
Empèche tout humain et humain transformé dentrer
dans un cercle de 7 pas de diamètre autour du lanceur. Les humains peuvent
forcer le passage en réussissant un jet de Force + Taille, mais sont complètement
vulnérables le round où ils le font. Le sort sachève
automatiquement dès que trois personnes ont réussi à franchir
le cercle de protection.
Décochement la marionette à fils.
Niveau : 25.
Focus : Une marionette à fils, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Spéciale.
Fait immédiatement courrir la cible, atteignant
intantanéménet une vitesse de 70 Km/h, dans la
direstion désignée par le lanceur. Ce sort était
à lorigine utilisé pour punir les chevaliers
et autres fous qui menaçait dattaquer le magus
ils peuvent ainsi servir de projectiles pour briser des rangs
de piétailles. Un magus vraiment chevronné peut
utiliser ce sort afin dobtenir un encore meilleur effet
jusquà une partée limite de course
de 100 pas , pensez à lutiliser de façon
créative lors dune sortie de lennemi que vous
assiégez par exemple. Le focus, une marionette, doit être
balancé par ses fils dans la direction où la cible
doit être lancée.
Echange à travers les barreaux de la prison.
Niveau : 25.
Focus : Une pièce avec un côté
noir et un côté blanc, +2.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Instantané.
Compléments : (Variables).
En utilisant ce sort, vous échangez de place
avec la personne que vous touchez. Si vous êtes attaché
par des cordes au fond dune cellule et que vous puissiez toucher
un garde tout près, vous vous retrouvez instantanément
débout alors que lui est attaché et enfermé.
La victime de ce sort a droit de faire un jet de résistance
naturelle en Energie avec un facteur de difficulté de
10+ pour résister à léchange. Les compléments
de lancement nécessaire à ce sort sont en fonction
des formes des pièces déquipement que vous souhaitez
ainsi transférer.
Regulus de Tremere, de lalliance de Vuecron,
a inventé ce sort après avoir passé un certain
temps ligoté et baillonné dans une prison en punition
dun crime hermétique, avec linterdiction du
Quaesitor qui lavait emprisonné dutiliser
son art. Regulus a conçu ce sort comme un moyen silencieux
de sévader.
Enjambée de la Saint-Jean.
Niveau : 25.
Focus : Une opale, +1.
Portée : Soi-même+ - Au contact.
Durée : Instantané.
Compléments : Ignem.
Téléporte le lanceur ou la personne
quil touche, à condition de sauter par dessus un feu
et darriver à côté dun autre feu dans les
sept lieues du points de départ, et davoir un lien mystique
avec le lieu darrivée ou de le voir. Utile aux mages
Flambeau en particulier, qui ne peuvent se permettre détudier
suffisamment Rego ou Corporem pour apprendre Enjambées
de sept lieues (ReCo 35). Une bonne synchronisation
est nécessaire pour finir lincantation au moment où
lon traverse le feu.
Eveil du cadavre.
Niveau : 25.
Focus : Une turquoise verte, +2.
Portée : A proximité - En vue.
Durée : Concentration - Lune.
Fait se relever un cadavre, qui obéit alors
au lanceur à condition que celui-ci lui donne des ordres
simples comme: Attaque quiconque passe par là.
Ce mort-vivant a les caractéristiques des zombis sil
lui reste beaucoup de chair, des squelettes dans le cas contraire
(voir le chapitre Dimensions, page 315 du livre de
base de la troisième édition, en français).
On ne peut utiliser un corps ayant reçu une sépulture
chrétienne.
Montreur de marionnettes.
Niveau : 25.
Focus : Une poupée représentant la
cible, +1.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Concentration.
Permet au lanceur de contrôler les mouvements
de base de sa cible: de la faire se lever, marcher, se tourner,
etc
Si elle tente de résister, cependant, ses gestes
sont saccadés. Il lui est possible de crier, mais le mage,
en contrôlant sa bouche, peut lempêcher de
sexprimer de manière intelligible. Elle doit être
consciente pour quil puisse la faire agir et elle a droit
tous les rounds à un jet de Force; un résultat
de 12+ lui permet de résister.
La position adéquate.
Niveau : 25.
Focus : Un lien mystique avec la cible, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Echange les positions respectives du lanceur est dune autre
personne par téléportation.
Saut en un clin dil.
Niveau : 25.
Focus : Une sauterelle vivante, +2.
Portée : Soi-même +.
Durée : Instantané.
Le lanceur peut sauter et réapparaît alors instantanément
à son point de chute comme sil ny avait pas dobstacle
entre les deux. Il peut ainsi sauter à travers les portes, sauter du sommet
dune falaise sans se blesser, etc
Ce sort peut être utilisé
en combinaison avec les Pattes
de grenouille (ReCo15).
Statue de chair.
Niveau : 25.
Focus : Une statuette de granit, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Concentration.
La cible ne peut plus bouger, étant incapable de se déplacer,
ni de parler, ni même duriner. La cible peut toutefois avoir des
mouvements très brusques et saccadés en réussissant un jet
de Froce à 12+ (un jet par round).
Vol des magi.
Niveau : 25.
Focus : Une paire dailes, +2.
Portée : Soi-même.
Durée : Concentration.
Compléments : Auram.
Ce sort est la forme la plus pure du vol. Tant que le magus garde
sa concentration, il peut planer, se déplacer jusquà 70 Km/h,
et accomplir des manuvres aériennes (lesquelles requièrent
un jet de Finesse).
Laiguille de lacuponcteur.
Niveau : 30.
Focus : Une aiguille dacuponcture, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Concentration - Cercle.
Compléments : Intellego.
Ce sort est le résultat de lamitié
entre une maga espagnole et un voyageur de lExtrème
Orient, il est une fusion entre les arts hermétiques et
la médecine orientale. En regard de lindication
du niveau 30 de Rego Corporem du livre de règles dArs
Magica 4° édition, une fois que ce sort est lancé,
il garantit au lanceur un contrôle complet sur les flux
énergétiques corporels de la cible. Tant que le
lanceur maintient sa concentration, les flux peuvent être
canalisés et altérés selon la volonté
du lanceur. Le complément Intellego permet au lanceur
de ressentir et manipuler les nexi et foci dénergie
corporelle. Les applications de ce sort sont nombreuses, mais
les plus communément utilisées sont les suivantes:
immobiliser la cible, anesthésier une partie du corps,
accroître la concentration/réflexion, annuler les
sensations de faim et de soif, stopper le fonctionnement dun
ou plusierus organes vitaux, etc
Aisance du jouvenceau.
Niveau : 30.
Focus : Un morceau de bois vert, +1.
Portée : Soi-même - Au contact.
Durée : Aube/crépuscule.
Compléments : Creo, Muto.
Ce sort permet à Helminius, son créateur,
de bouger sans être pénalisé par son arthrite.
Cependant, il doit faire un jet de Concentration à chaque
fois quune de ses articulations devrait se bloquer. De plus,
la douleur est dautant plus présente à la fin
du sort. En définitive, Helminius bouge encore assez lentement
avec ce sort. Il la récupéré dun autre
mage, qui est mort avant davoir pu en inventer une version plus
puissante.
Annullation du coup dépée.
Niveau : 30.
Focus : Un morceau de glaise humide à modeler
en forme de la partie du corps à affecter, +1.
Portée : Au contact.
Durée : Spéciale.
Permet au magus de contrôler la chair de la
cible afin quelle se remette en place; alors le processus
de guérison commence à vitesse normal. La personne
touchée peut récupérer un niveau de Santé
et réussissant un jet de stress en Energie à 3+,
auquel est ajouté le plus haut talent de Chirurgie de
quiconque ayant essayé de refermer naturellement la plaie.
Les malus de blessures sont à soustraire
du total du sort. Ce sort ne soigne aucun dommages de manière
permanente, contrairement aux Mains
de chirurgien (CrCo20) et nest pas utilisable
dans le cas de parties maquantes: ce sort nutilise que
la chair présente. Il donne habituellement dimpressionnantes
cicatrices. Il ne peut pas être utilisé pour soigner
des dommages dus à des chocs, des brûlures, de lacide,
des poisons ou des maladie parce que le magus ne peut ni voir,
ni toucher, ni remodelé ces dites blessures
Appel de lhomme.
Niveau : 30.
Focus : Un lien mystique vers la cible, +2.
Portée : Spéciale.
Durée : Concentration.
Compléments : Mentem.
Fonctionne comme lAppel
de la créature (ReAn30), sauf quil
ne marche que sur les humains. La cible du sort peut résister
en réussissant un jet dIntelligence à 14+.
Si elle échoue, la personne est comme mise en transe.
Elle essaiera dutiliser tous les moyens de transport qui
lui paraîtront normaux mais, ne sera pas créative;
par example, elle essaiera de prendre un navire si elle la
déjà fait avant, mais ne le fera pas sil
sagit dun paysan qui na jamais quitter sa terre
natale.
Aversion de la sphère en expenxion.
Niveau : 30.
Focus : Gonfler une baudruche, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Spéciale - Aube/crépuscule.
La cible de ce sort est physiquement repoussée
de lobjet, de la personne ou du lieu désigné,
et est obligé de sen éloigner à la
vitesse dun pas par round jusquà ce que le sort
sachève. Le sort dure environ 5minute si aucun pion
de vritus na été utilisé pour en augmenter
la durée. La cible doit réussir un jet de Force
à 12+ pour arriver à resté en place ou à
15+ pour se diriger vers le point daversion.
Bénédiction de la foi généreuse.
Niveau : 30.
Focus : Un treffle à quatre feuille, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Spéciale.
Compléments : (Variables).
Une sorte de chance artificielle est allouée à la
cible de ce sort. La cible gagne un bonus de +1 à tous ses jets et a
un dé de désastre de moins à jouer pour toutes ses actions
physiques. Le sort prend fin lorsque quelque chose de particulièrement
mauvais advient physiquement à la cible: si la cible obtient un désastre
sur jet daction physique, si elle perd un niveau de Santé, si elle
tombe malade, etc
Ce sort requière la plupart du temps des compléments
de forme; si le lanceur en omet un, les actions impliquant cette forme ne sont
pas pris en compte par la Bénédiction de la foi généreuse.
Contagion du rire féerique.
Niveau : 30.
Focus : Un rire de lutin, +4.
Portée : A vue.
Durée : Spéciale.
Féerique.
Ce sort agit comme le Rire
contagieux dun amusement féerique
(ReCo20), sauf que ceux qui entendent le(s) rieur(s) doivent
aussi réussir un jet de Concentration à 6+ chaque
round où ils l(es) entendent. Encas déchec,
ils attrappent le sort et en sont normalement affectés.
Un rieur peut être ciblé plusieurs fois, même
sil a déjà résisté une première
fois au sort. Le meilleurs moyen déviter le sort
est soit dêtre sourd, soit de senfuir des personnes
infectées au-delà de portée de rires. Quoi
quil en soit, au coucher ou au lever du soleil, le sort
se dissipe et les rires ainsi créés se taisent.
Don du plaisir infini.
Niveau : 30.
Focus : Un morceau de velour, +2.
Portée : A portée.
Durée : Aube/crépuscule - Permanent.
Compléments : Imagonem.
Ce sort suit les mêmes règles que les
Douleurs
dune agonie sans fin (PeCo30), mais avec
les effets des Caresse
de linfini plaisir (ReCo15).
Montreur de marionnettes.
Niveau : 30.
Focus : Une poupée représentant la
cible, +1.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Concentration.
Permet au lanceur de contrôler les mouvements
de base de sa cible: de la faire se lever, marcher, se tourner,
etc
Si elle tente de résister, cependant, ses gestes
sont saccadés. Il lui est possible de crier, mais le mage,
en contrôlant sa bouche, peut lempêcher de
sexprimer de manière intelligible. Elle doit être
consciente pour quil puisse la faire agir et elle a droit
tous les rounds à un jet de Force; un résultat
de 12+ lui permet de résister.
Protection contre les intentions malveillantes.
Niveau : 30.
Focus : Une gousse dail, +1.
Portée : Soi-même.
Durée : Cercle.
Compléments : Intellego, Mentem.
Protège le lanceur de toute attaques sans armes. Les personne
amicales peuvent toujours toucher le lanceur, et vice-versa si le lanceur le
souhaite.
Protection contre le passage de linfection
et de la peste.
Niveau : 30.
Focus : Une ligne dessinée avec de leau
purifiée, +1.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Aube/crépuscule - Année.
Compléments : Perdo.
Ce sort est utilisé pour sceller une zone
contre lentrée de la peste et des autres infections
corporelles. Tout individu passant à travers la ligne
de protection sera immédiatement entouré dune
magie qui le prémunira de toute transmission dhumeurs
disharmonieuses tant quil se trouve dans la
zone protégée et que la magie dure. De plus, les
personnes affectées par une maladie et qui entrent dans
la zone protégée reçoivent un bonus de +5
à leurs jets de recouvrement personnel sils quittent
ensuite la zone, ou de +10 sils y restent. Lorsquil
est utilisé pour créer des anctuaires de traitement
des maladies, les physiciens remarquent rapidement un taux élevé
de récupération de leurs patients alors quils
sont eux-mêmes immunisés de la contraction de toute
maladie parmi les dits patients.
Sil est utilisé pour sceller une zone
durant une année entière, les habitants des bâtiments
ainsi protégés reçoivent un bonus de +2
à tout leur jet de vieillissement à conditions
quils passe au moins trois quarts de leurs de sommeil ici,
ou de +1 sils ny passent quau moins un tier
de leurs heures de repos. Ce sort est immensément utile
dans la prévention de la propagation des épidémies.
Il est concevable que si un magus lapplique systématiquement
à plusieurs quartiers, ceci pourrait protéger des
villes entières, ce sort épargnerait à la
population les malaises ordinaires comme les maldies mortelles.
Rigor mortis.
Niveau : 30.
Focus : Une opale, +1.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Aube/crépuscule - Lune.
Compléments : Muto.
Le corps de la personne ciblée par ce sort
tombe aussitôt dans la rigidité cadavérique.
Plus aucun mouvement nest possible pour cette personne, et son
corps prend lapparence dun cadavre ayant atteint le stade de
la rigor mortis (la rigidité cadavérique). Il est
à noter que ce sort est plus dangereux que lon pourrait
croire, car une personne restée une lune entière
dans cet état a de très fortes chances de mourir
dinanition bien avant que le délai ne ce soit écoulé.
La personne reste consciente des bruits et des odeurs autour
delle, et continue à voir si elle avait les yeux ouverts,
bien quelle ne puisse bouger ses yeux. Elle peut également
dormir, une fois quelle est suffisamment épuisée,
et ressent toujours la douleur mais ne peut y réagir.