Liste des sorts
ego
orporem
de niveau 45 & +.
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Cadavre animé.
Niveau : 45.
Portée : A portée.
Durée : Instantané.
Compléments : Mentem.
Rituel.
Transforme un cadavre en un serviteur quasi dénué
dintelligence. Ce mort-vivant est un zombi sil lui reste beaucoup
de chair, un squelette dans le cas contraire (voir le chapitre Dimensions,
à la page 315 du livre de base de la troisième édition en
français, pour ses caractéristiques) mais suit quoi quil
en soit à la lettre les ordres de son créateur. Il se décompose
normalement, à moins dêtre conservé par un Enchantement
contre la putréfaction (CrCo 5) ou autre sort équivalent.
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Passage vers le lieu peint.
Niveau : 45.
Portée : Soi-même +.
Durée : Instantané.
Rituel.
Ce rituel transporte le lanceur nimporte où. En tant que
partie intégrante du lancement de ce rituel, le lanceur doit peindre ou
dessiner une image du lieuoù il désire se rendre. Si le lanceur
réussit un jet de Dextérité + Artisanat à 9+, ce
rituel est lancé avec succès et le magus est transporté
vers le leiu quil a dessiné. Si ce jet est un désastre, le personnage
peut être transporté vers ce lieu mais enterré dans un mur,
être envoyé dans un lieu ressemblant beaucoup au lieu souhaité,
ou même être envoyé dans un régio féerique,
et...
Darius voulait créer un sort qui reproduise le Retour
au foyer (ReCo35), mais qui aurait permis au lanceur de se déplacer
nimporte où. Parce que la protée de ce sort est Soi-même
+, il ne nécessite pas de lien mystique.
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Fête des morts.
Niveau : 50.
Portée : Spécial.
Durée : Aube/crépuscule - Lune.
Rituel.
Lorsque ce rituel est lancé, tous les cadavres
humains dans un rayon de une lieue se lèvent de leurs
tombes et célèbrent une fête doutretombe,
sattaquant à tous être quils croisent sur leur
chemins, afin de faire participer ces vivants qui ne savent pas
samuser. Le magicien na absolument aucun contrôle sur
ses créations et nest pas protégé de leurs
assauts. A la fin du rituel, les morts-vivants retombent à
terre, laissant le plus généralement derrière
eux une terre de désolation.
Le très contesté
Sephiraus de Tremere, qui est à lorigine de ce sort,
fut exclus de lordre le jour où il en fit pour la première
fois usage. Rival et ennemi juré du non moins contesté
Raphaël, celui-ci a hérité des mêmes
gouts festifs que son adversaire
dans un domaine toutefois
plus macabre. Cette inimitié fut par ailleurs pendant
longtemps causes de troubles au sein des tribunaux où
les deux frères ennemis avait lhabitude de régler
leur différents, soit par Certamen, soit par Comédie
musicale (MuMe 40). En effet tous deux avaient
un sens du spectacle exacerbé et leur représentations,
comme ils se plaisaient à appeler leurs violentes altercations,
allaient de pairs avec des explosions de sons et de lumières
qui nétaient pas sans déplaire aux quaesitors
souvent contraints de les expulser de la salle.
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Ouverture dun portail sur lextérieur.
Niveau : 50.
Portée : A proximté.
Durée : Aube/crépuscule - Permanent.
Rituel.
Compléments : Virtum, (Variables).
Ouvre un portail vers un autre plan dexistance
tel que Arcadia, les Enfers, ou nimporte lequel qui fait
partie de la vision du monde du lanceur. Un vrsion différente
de ce sort doit être apprise pour cahque plan vers le quel
le lanceur veut ouvrir une porte. Les compléments adéquats
doivent être utilisés pour léquipement
de chacun souhaitant passer le seuil.
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Saint Philippe et ses sodalis.
Niveau : 55.
Focus : Une opale, +1.
Portée : A proximté.
Durée : Instantané.
Compléments : (Variables).
Téléporte le lanceur et jusquà
onze de ses compagnons dans les circonstances quavec une
Enjambée
de sept lieues (ReCo35). Ce sort utilise tous les
compléments nécessaire au transport de léquipement
de chacun.
Ce sort est plus facile à inventer quà lancer:
les plans dHenrique étaient dutiliser ce sort pour se transporter
avec sa force de frappe directement dans les mur de ses adversaires, mais il
passa des décades à étudier Herbam, Terram et Animàl
dans le but de pouvoir transporter amres, armures, et équipement. Le
nom de Saint Philippe dans le titre du sort fait référence à
lépisode de la Bible où Saint Philippe rencontre leunuque.
La Bible semble indiquer quil a été téléporté
en-dehors du chariot.
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Enchantement du retour vengeur.
Niveau : 60.
Portée : Soi-même.
Durée : Permanent.
Compléments : Intellego, Mentem.
Rituel.
Par ce rituel, le anceur enchante son propre corps pour quil
revienne dentre les morts afin daccomplir vengeance envers son (ou
ses) assassin(s). Le corps du anceur se relèvera à la première
nuit de pleine lune après sa mort, amélioré dune
résistance magique te physiquement la Force magique étant
égale à Vim x 2 au moment du décés du magus, son
Encaissement valant son niveau en Corporem, et quelques manifestation de la
connaissances des arts du magus sont à prévoir, telles que des
griffes empoisonnées pour Perdo, faire que les animaux attaquent les
vivants pour Animàl, un don de vitesse et de vol pour Rego, etc
Le corps aura des niveaux de Santé normaux , mais aucuns malus dus aux
blessures, y compris pour lIncapacité, ne sera pas affecté
par la Fatigue, et naura pas besoin de dormir. A tout moment, le cadavre
connaîtra la direction de ses assassins et aura des restants de sa mémoire
et de ses compétences la moitié de toutes sauf les arts.
Le cadavre restera animé jusquà la pleine lune suivante,
moment précis auquel il tombe en pousière.
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