Liste des sorts
ego
erbam
de niveau 15 & 20.
Attaque de la branche furieuse.
Niveau : 15.
Focus : Une branche darbre très mince,
+1.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Instantané.
Ciblé :
+0.
Anime brièvement une grande branche darbre,
qui cingle lendroit désigné par le lanceur si
celui-ci réussit son jet de Visée; +10 aux Dégâts.
Célérité mortelle de la fléche.
Niveau : 15.
Focus : Un arc (ou tout autre arme appropriée),
+2.
Portée : A proximité.
Durée : Concentration.
Le lanceur peut choisir une flèche, ou tout
autre projectile de bois, et accroître considérablement
sa vitesse. Cette flèche a des chances normales de toucher
sa cible, mais si elle le fait, elle cause un dé de dommages
supplémentaires.
Dégagement de la voilure enchevêtrée.
Niveau : 15.
Focus : Un morceau de voile propre, +2.
Portée : A portée.
Durée : Instantané.
Tous les gréements et toiles dun bateau sont immédiatement
remis dans leur configuration dorigine sans se soucier des obstacles et
des conditions extérieures. Les actuel dommages que le navire a subit ne son
pas réparés, bien que déventuelles réparations puissent facilitées par
lemploi de ce sort (le conteur pourra assigner un bonus approprié basé
sur le type de dommages subits). La voilure utilisée comme focus ne doit pas
être que propre, elle doit navoir jamais été salie.
Les sort dEffrenatus de bonisagus sont tous marqué par le
rangement de tous les petits objets autour de soi, ce qui était son sceau de
magicien. Par conséquent, sa version du sort ne faisait pas quarranger
les gréements du bateau, mais il repliait et triait soigneusement toute partie
endommagée afin de rendre le remplacement plus aisé.
En arpentant les bois silencieux.
Niveau : 15.
Focus : Un tapis de mousse, +2.
Portée : A portée.
Durée : Aube/crépuscule.
Compléments : Imagonem.
Elimine le son que produit tout matériau
végétal à portée du lanceur du à
lune de ces actions. Ainsi, le lanceur devient effectivement
silencieux en milieu naturel.
Les habits animés.
Niveau : 15.
Focus : Une marionette, +2.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Concentration.
Compléments : Anmàl.
Sous leffet de ce sort, tous les habits que portent
la cible saniment et sagitent. Ils entravent les mouvements
pour le mieux et empêchent toute action nécessitant
physiquement de la précision. Toutes les actions impliquant
de la grâce dans les mouvements ou une assurance dans les
positions (tels que la dance ou le funambulisme) sont complètement
impossibles à accomplir. Les autres activités où
une mobilité limité est nécessaire en périssent
aussi: un malus de -3 leur est attribué (de telles actions
implique les attaques et les parades). Les jets de lancemetn
de sorts sont aussi modifiés et la cible doit réussir
un jet de Concentration pour lancer chaque sort; la cible fait
ces jets de Concentration avec un malus de -3, mais osnt fait
contre un facteur de difficulté de 9+.
Le complément Animàl sappliquent
lorsque le sort doit affecter des vêtements fait de cuir
oude fourrure.
Harok de Tytalus a conçu ce sort comme un
moyen dinterférer avec les autres magi charchant à
lancer un sort sans viser directement ces maig (On ne peut pas
sen protéger avec la Résistance magique parce
quil ne vise pas directement la cible, mais ces habits).
Lien de bois et dépines.
Niveau : 15.
Focus : Un petit filet en herbes, +1.
Portée : A proximité - A vue.
Durée: Spécial.
Ciblé : +2.
Le long morceau de bois que désigne le lanceur
fond sur sa victime (jet de Visée), senroule autour
delle et limmobilise, sil est assez grand.
Le prisonnier doit réussir un tirage de tension de Force
de 10+ (un essai par round) pour se libérer, un désastre
signifiant quil lui sera impossible de le faire sans aide
extérieure. Si son entrave comporte des épines,
elle lui inflige +6 aux Dégâts quand elle le touche
puis à chacune de ses tentatives dévasion,
quel quen soit le résultat. En vertu de la loi de
la sympathie, ce sort est plus facile à lancer si on dispose
dun petit filet fait dherbes et autres plantes.
Serpent de bonne corde.
Niveau : 15.
Focus : Un serpent vivant, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Concentration.
Ce sort, inventé par Sovell de Perennis, anime une corde
avec assez de force pour quelle se cramponne et puisse grimper toute seule
tant quau moins un pas de celle-ci reste sur le sol ou sur une base solide
et sûre. Des manipulations plus fines de la corde, comme se nouer elle-même,
requièrent des jet de Finesse.
Arme de colère.
Niveau : 20.
Focus : Un fragment de larme dun mercenaire, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Concentration - Aube/crépuscule.
Compléments : (Variables).
Permet à une épée ou nimporte quelle
autre arme dattaquer plus vite, mieux et plus durement, lui conférant
un bonus de +3 à lInitiative, à lAttaque et aux Dommages.
Si cette arme est utilisée pour parer, elle aura dès lors un malus
de -3. De par là même, tous les jets dInitiative et dAttaque
se feront avec un dé de Désastre en plus parce que larme
peut occasionnellement aller à lencontre de la volonté du
porteur. Il est à noter que, puisque ce sort a été élaboré
pour être utilisé en mêlée, les jets dIntelligence
+ Concentration nécessaires à maintenir ce sort en mêlée
ne sont quà 6+, même si le lanceur encaisse des dommages;
un jet normal étant à (12 + la marge déchec au jet
de Concentration)+. Certains compléments peuvent aussi être nécessaires
à son lancement: comme les différentes Formes de lobjet.
Il existe aussi une variante Terram de ce sort.
Bénédiction des marins.
Niveau : 20.
Focus : Un bouchon de pèche, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Concentration - Lune.
Empèche un bâteau avec une Coque égale à
4 ou moins de couler, lui conservant sa ligne de flotaison tant quil nest
pas mis en pièces.
Bouclier de défense.
Niveau : 20.
Focus : Un éclat du bouclier dun mercenaire, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Concentration - Aube/crépuscule.
Compléments : (Variables).
Ce sort doit être lancé sur une arme ou un bouclier.
Dès lors, lobjet se mouvra de lui-même afin dintercepter
les attaques sur le porteur lui donnant un bonus de +4 à ses jets de
Parade. Toutefois, si la cible est une arme, larme obtient un -3 de malus
à lInitiative, à lAttaque et aux Dommages parce que
le porteur doit combattre les mouvements défensifs de larme. Pour
la même raison, tous les jets de Parades avec cette arme ont un dé
de Désastre en plus, car les mouvements de larme (ou du bouclier)
peuvent éventuellement être en conflit avec la volonté du
porteur. Il est à noter que, puisque ce sort a été élaboré
pour être utilisé en mêlée, les jets dIntelligence
+ Concentration nécessaires à maintenir ce sort en mêlée
ne sont quà 6+, même si le lanceur encaisse des dommages;
un jet normal étant à (12 + la marge déchec au jet
de Concentration)+. Certains compléments peuvent aussi être nécessaires
à son lancement: comme les différentes Formes de lobjet.
Il existe aussi une variante Terram de ce sort.
Enchevêtrement
végétal.
Niveau : 20.
Focus : Un petit filet en herbes, +1.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Spécial.
Anime toutes lherbe et les petites plantes
occupant une zone englobée par les bras étendus
du lanceur et sétendant face à lui sur 15
pas maximum. Les végétaux attrapent les gens les
plus proches deux, autour desquels ils sentortillent.
Leurs victimes se dégagent sur un jet de tension de Force
de 9+ (un essai par minute); un désastre signifie quelles
ne peuvent le faire sans aide extérieure. Les plantes
relâchent leur étreinte au bout dune heure,
retrouvant leur position normale. Le lanceur peut libérer
un individu par round sil réussit un jet de Concentration
de 6+.
Exultation du charpentier.
Niveau : 20.
Focus : Une écharde, +1.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Compléments : Intellego,
Terram.
Analyse la structure du tunnel et place les poutres
de charpente à lendroit idéal. Ce sort est
parfait, jeté à la suite dune Inutilité
du nain (PeTe 25).
Le fauteuil errant.
Niveau : 20.
Focus : Un bout de ficelle, +1.
Portée : A proximité.
Durée : Aube/crépuscule - Lune.
Ce sort ne peut
être lancé que sur une chaise ou un siège
en bois. Les objets pour que plus dun seule personne sassoient
dessus ne sont pas affectés. Lobjet affecté essaye
de se déplacer hors de lendroit où toute personne
veut sasseoir dessus, la laissant choir au sol. Si la chaise
est fermement maintenue, la personne sy asseoir dessus; mais
quand une personne y est assis dessus, le siège tente
de fuir à travers toute la pièce, ruant et se cabrant
afin de déjecter son accupant. Un jet simple en Dextérité
ou en Force à 9+ réussi à haque round est
nécessaire pour rester assis. Dans la version originale
du sort, faisait du bruit comme si elle était couverte
de clochettes.
Ce sort fut inventé par par Illicallites
de la maison Ex-Miscellenea. Il pensait que les magi hermétiques
prenaient leurs vies et leur art trop au sérieux. Les
dieux nont accordé quà lhomme
la capacité de rire, de voir le ridicule. Cela doit être
admis, dans le schéma éternel de lunivers,
même le plus puissant des magus est totalement insignifiant,
rendant ses essais pour atteindre la grandeur et limmortalité
definitivement stupides. Les sorts dIllicallites cherchaient
à faire comprender aux autres cette vérité.
Ce sort fut parmi les premiers quIllicallites créa,
sur lune de ses blagues favorites durant ses années dapprentissage.
La version magique implique moins de risques de se faire prendre.
Il y a aussi moins de chance de pouvoir voir quelquun sacharner
à rester sur sa chaise. Bien évidemment, les custodes
de lalliance dIllicallites en ont fait une compétition.
Ligature du portail en chêne.
Niveau : 20.
Focus : Une clef, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Aube/crépuscule - Permanent.
Fait claquer une porte de bois, ou tout autre objet
ouvrable de cette matière, à moins que le lanceur
ou lune des cinq personnes quil a choisi à
vue durant le lancement du sort nessayent de louvrir.
Dans ce dernier cas, elle souvre sans problème.
La force qui garde la porte fermer est assez puissante pour résister
à nimporte quel bélier. Mais bien sûr,
la porte elle-même peut se brise libérant ainsi
le passage.
Seigneur des arbres.
Niveau : 20.
Focus : Des cheveux dun aubergiste, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Année.
Féerique.
Ce sort permet au lanceur de contrôler larbre
ciblé de manière spécifique sans avoir besoin
de se concentrer pour ce faire. Ce contrôle ne peut vraiment
être utile que si larbre a déjà été
transformé en maison (voir Château
dans larbre vivant, ReHe 35). Le lanceur peut
commander aux feuilles dagir comme des rideaux, aux branches
de venir barrer les ouvertures et agir comme des portes. Le lanceur
peut aussi réarranger le le mobilier qui a
été créé par larbre.
Ce sort a été recherché par
Æstinax pour rendre son arbre-maison plus confortable.
Le degré de contrôle qui lui a donné, presque
mineur, était quand même suffisant pour rendre sa
maison inquiétante. Par exemple, les portes semblent souvrir
sans sans ordre conscient apparent, un degré de contrôle
sont la plupart des magi sont capables, mais sui en dérange
plus dun. Une question intéressante mais qui reste
sans réponse est si ce sort était suffisant pour
donner à Æstinax le contrôle de larbre
une fois quil a été animé. Il semble
que cette questionrestera sans réponse jusquà
ce quÆstinax revienne, ou que quelquun dautre
décide de créer une telle maison.