Liste des sorts
ego
erbam
de niveau 5 & 10.
Le fidèle suivant.
Niveau : 5.
Focus : Une marionette de bois, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Spéciale.
Anime un petite plante (de Taille -4 ou moins) quie se dresse sur
ses racines et se met à suivre le lanceur, à environ la moitié
de sa vitesse de marche normale. La plante suit le lanceur tant que celui-ci
ne sarrête pas ou ne séloigne pas à plus 15 pas
delle. La plante suit les pas du lanceur plutôt que de se déplacer
en sa direction.
Insertion du commentaire utile.
Niveau : 5.
Focus : Un pinceau, +1.
Portée : Au contact.
Durée : Instantané.
Complèments : (Animál).
Ce sort permet aux libraires dajouter de nouvelles entrées
dans leurs index, en créant un espace pour cette nouvelle entrée
sur une page afin de pouvoir ly glisser. Ce sort a été créé
à lorigine par un magus-scribe pour laider dans linventaire de ses
livres, mais il nest pas aussi facilement utilisable dans les ouvrages les plus
récents. Cest parce que lencre de charbon de sève
de chêne des livres récents est en fait une teinture que déplacer
des caractères sur de tels supports nécessite un complément
Animál. Cette limitation peut être ignorée en utilisant de
vraies encres, lesquelles sont constituées dun liquide avec des particules
colorées en suspension, pour écrire leurs index. Ce sort, dans
sa forme la plus pure, est concçu pour une encre faite de suie, de gomme
et de vinaigre, ce qui nimplique quun seule Forme. Un jet en Finesse + Dextérité
permet de déterminer la qualité du texte après quil ait
été déplacé par le magus. Un résultat de moins
de 6 indique que le texte sest surimprimé et a abimé quelque autre
passage.
Passage sans trace.
Niveau : 5.
Focus : Du gui, +1.
Portée : Au contact.
Durée : Concentration.
Compléments : Variable.
Le complément de ce sort varie en fonction de la cible que
vous voulez affectée, Animàl pour votre cheval ou des bottes en
cuir, Corporem pour les pieds nus dun sauvage, etc
Ce sort permet
au bénéficiaire de passer à travers de la végétation
sans laisser de traces. La végétation reprend sa place dès
que la cible est passée. Ce sort ne fonstionne pas sur les traces laissées
à même le sol.
Bois souple.
Niveau : 10.
Focus : Un morceau de saule flexible, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Spécial.
Féerique.
Ce sort ne peut être lancé que sur
un objet en bois assez large pour quune personne puisse
sasseoir dessus. Ainsi affecte-til une chaise normale
en bois. Lobjet se moule de lui-même sur les formes
du lanceur pour former un siège très confortable.
Les parties en bois lissent même les habits du lanceur
et massent les endroits douleureux. Le sort dure jeusquà
ce que le lanceur quitte la chaise.
Vaster créa ce sort dans le but dêtre
assis plus confortablement lors des réunions du conseil
de lalliance. Avec autant de magi qui voulaient faire entendre
leur point de vue, ces réunions avaient tendances à
séterniser et même la meilleure des chaises
devient inconfortable avec le temps. Après que ce sort
fut créé, Vaster devint un membre assidu des réunions
du conseil et sa voix gagna quelque autorité, vu quil
semblait capable de beaucoup mieux supporter ces réunions
beaucoup mieux que ses sodalis.
La branche indivisée.
Niveau : 10.
Focus : Deux morceaux de bois de la même
branche, +1.
Portée : Au contact.
Durée : Aube/crépuscule - Lune.
Ce sort doit être lancé sur deux petits
morceaux de bois (pas plus grand quun homme). Les morceaux
prennent alors un éclat irisé. Pour toute la durée
du sort, tout changement sur lun des deux morceaux de bois
est répété sur lautre (e.g. si lun
est brisé, lautre aussi; si lun est brûlé,
lautre se consume, etc
). Les efforts nécessaires
à ces modifications (pour les briser entre autres) sont
égaux à ceux nécessaires pour affecter les
deux morceaux en même temps. Une fois que le sort a été
lancé les deux morceaux peuvent séparé à
des distances considérable sans affecter le sort. Les
bâtons ainsi créés sont utlilisés,
entre autres pour envoyer des message eny gravant un texte dedans
(i.e. Envoyez des renfort, ou Mission accomplie,
etc
).
Malaise des sous-vêtements féeriques.
Niveau : 10.
Focus : Un dessous de pourpée, +2.
Portée : A portée.
Durée : Instantané.
Féerique.
Les sous-vêtements de la cible sont vivement
tirés vers le haut. La cible souffre dun malus de
-1 à toutes ses actions (sauf lencaissment) jusquà
ce quelle prenne le temps de les réajuster.
Répulsion des armes en bois.
Niveau : 10.
Focus : Un bâton, +3.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Concentration - Aube/Crépuscule.
Dévie tous les rounds un unique coup dune
arme de bois quelconque, de taille inférieure ou égale
à celle dune masse à deux mains. Lattaque natteint
pas sa cible, mais celui qui la porte doit cependant effectuer
un tirage pour voir sil affronte un désastre (avec deux
dés de désastre supplémentaires sil se
trouve au contact). Si le lanceur a un bâton, il doit le
jeter de côté durant lincantation.