Liste des sorts
ego
erram
de niveau 5 & 10.
Bras invisible.
Niveau : 5.
Focus : Un copeau dargent provenant dun plateau de
service, +3.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Concentration.
Compléments : Variables.
Permet de déplacer des objets, lentement. Les mages utilisent
ce sort pour effectuer à distance certaines manipulations, mais il ne
peut combattre une résistance intentionnelle, arracher quelque chose des
mains de quelquun par exemple, ni bouger ce qui est fortement maintenu.
Il ne peut, en fait, affecter que des objets assez légers, tels que pots,
petites bourses emplies de monnaie et instruments divers. Complément(s)
de lancement approprié(s) à la cible.
Le verrier invisible.
Niveau : 5.
Focus : Une felle (tube de verrier), +2.
Portée : Au contact.
Durée : Instantané.
Le magus peut transformer un morceau de verre en une forme finie,
comme si un verrier lavait façonné. Le magus doit réussir
un jet en Percetion + Finesse, se substituant au jet dArtisanat: Verrerie, contre
un facteur de difficulté dau moins 3 plus le facteur de difficulté
normal. Un échec réduit le verre à un tas de bris comme
si un néophite incompétent y avit travaillé.
Notez quau treizième siècle, que la plupart
des verres nétaient pas particulièrement transparents, et
rendre un verre transparent est un procédé alchimique par-delà
les possibilités dun sort de fabrication. Le verre a souvent
des bulles et des distortions à moins quun véritable expert
ny travaille, et ce avec un facteur de difficulté accru.
Clé sans faille.
Niveau : 10.
Focus : Une clé, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Inxtantané.
Compléments : Intellego.
Ouvre et ferme toute serrure métallique non-magique.
Déplacement sans traces.
Niveau : 10.
Focus : Un copeau de sabot de cerf, +3.
Portée : Soi-même+ - Au contact.
Durée : Spécial.
Le bénéficiaire de ce sort ne laisse
pas de trace dans la terre tant quil ne fait pas de halte
(pour se battre, se reposer, etc
).
Le fermoir obéissant.
Niveau : 10.
Focus : Une charnière, +1.
Portée : A proximité.
Durée : Lune - Permanent.
Compléments : (Variable).
Ce sort enchante un solide anneau ou fermoir pour
quil souvre ou se ferme aux ordres du lanceur.Si le lanceur
se trouve à plus de 15 pas de lobjet, ce dernier ne répond
pas. Bien quil soit magiquement enchanté, le fermoir
(ou la serrure)peut toujours être normalement crocheté
ou détruit.
A lorigine conçu pour créer des menottes
infraudables, on lui a trouvé des utilisations plus imaginatives
comme des pièges, des fourreaux dépée automatiques,
des fermoirs de grimoire, des serrures de porte et des ustensiles
de torture. Avec le complément de lancement approprié,
ce sort peut aussi être lancé sur des objets en
bois ou en os.
Ce sort a été conçu par Kirstien
de Bonisagus lorsquun mystérieux voleur a sévi
dans son alliance. Dans le but dattrapper le coupable, elle
a enchanté et fermé la serrure dun coffre en bois
à lintention du voleur. Lorsquil se présenta
pour crocheter la serrure, elle lui ordonna de se refermer et
le fit prendre en chasse à travers tous les bâtiments
de lalliance.
Ce sort est aussi utile pour ouvrir les serrures
dont vous navez pas la clef. Une fois enchantée,
la serrure répond à vos ordres.
Fronde invisible.
Niveau : 10.
Focus : Une fronde, +3.
Portée : A portée - A proximité.
Durée : Instantané.
Ciblé : +2.
Projette un objet quelconque se trouvant A portée et quun
être humain pourrait normalement utiliser comme projectile sur la personne
choisie par le magicien, à condition quelle se tienne dans les 100
pas. Lobjet ne doit cependant pas être retenu par quoi que ce soit.
Les dégâts quil inflige dépendent de sa nature; ils
peuvent aller jusquà +5, pour une pierre de la grosseur dun
poing.
Fronde invisible selon Vilano.
Niveau : 10.
Focus : Une fronde , +3.
Portée : Au contact.
Durée : Instanatné.
Ciblé : +2.
Réservé aux Flambeau.
Projète une pierre (de la taille de celle qui pourrait être
lancé avec un fronde normale) sur une cible à portée. Contrairement
à la version standard de la Fronde
invisible (ReTe10) ce sort lance la pierre en tant que projectile.
Un jet de ciblage est requis pour toucher la cible visée; mais en cas
de réussite, la Résistance magique noffre aucune protection. La
pierre inflige +5 de dommages à limpact et a une portée accrue
de 20 pas.
La pièce bien balayée.
Niveau : 10.
Focus : Un balai, +1.
Portée : Spécial.
Durée : Instantané.
Ce sort balaye meticuleusement une unique pièce
rassemeblant toute la poussière et la saleté en
tas près de la porte. Il retire la poussière sous
les meubles et les tapis. Si on a éparpillé des
roseaux sur le sol comme il était commun de le faire dans
lEurope mythique, il les rassemble aussi. La version originale
de ce sort donnit une douce odeur de lilas à la pièce
pendant au moins un heure.
Ce sort a été inventé par Norticus
de la maison Jerbiton qui fut élevé dans lopulence.
Lorsquil fut presque assassiné par un serviteur,
il fit vu de ne plus jamais conserver personne à
son service.
En plus de garder les pièces propres, ce
sort garde le laboratoire porpre et peut être utile pour
retrouver de petits objets tombés quelque part dans une
grande pièce. Cela prend beaucoup moins de temps de chercher
dans un tas de poussière que dans une grande pièce.
Porteur invisible.
Niveau : 10.
Focus : Un copeau dargent provenant dun plateau de
service, +1.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Concentration.
Compléments : Variables.
Comme le Bras
invisible (ReTe5), mais peut déplacer des objets plus lourds,
telles des caisses. En fait, ce Porteur invisible a les capacités
dun humain très fort (Force 5), mais plus sa charge est pesante,
plus il se montre lent. Sil lui faut, en outre, faire preuve dadresse,
des jets de Finesse dun niveau de difficulté élevé
(12+ environ) sont nécessaires. Il ne peut soulever que des objets inanimés
(et ne peut donc pas promener son lanceur), à une hauteur maximum de 6
pieds. Complément(s) de lancement approprié(s) à la cible.
Se saisir de la pierre de fronde à distance.
Niveau : 10.
Focus : Un gant, +1.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Ce sort se saisit dun objet à proximité
que quelquun de normalement constitué pourrait lancé (à
condition quil ne soit ni maintenu ni lié) et le déplace rapidement
vers la main du lanceur. Bien que son titre suggère une pierre de fronde,
une de ces utilisations est dessayer deses saisir dun petit fragment tombé
dun adversaire; ainsi, le lanceur obtient un lien mystique vers le dit adversaire.
Ce la peut être utile si une goutte de sang a été répendue
sur le bouclier dun garde en train de combattre (e.g.: après une blessure
par arme). Le lien mystique peut ensuite être utilisé afin daméliorer
la Pénétration des sort contre cet ennemi.
Toilette rapide.
Niveau : 10.
Focus : Un linge propre, +1.
Portée : Soi-même - Au contact.
Durée : Instantané.
Compléments : Animàl, Herbam.
Porte à côté du bénéficiaire
toute la terre, poussière, etc
quil a accumulé
pendant une journée ou un voyage. Les compléments
servent pour les petits insectes, les petites feuilles et également
pour un nettoyage de la bouche après un repas. On se retrouve
instantanément récuré, en quelque sorte,
ainsi que les habits, effets de voyage, etc
Les sorts Toilette rapide, Elégance
de la maga (CrAq 10) et Apprêtage
de la maga (ReCo 10), sils sont lancés
sur la même personne, lui offrent un bonus de +1 en Présence
pour la journée ou la soirée.
Traces selon Burro.
Niveau : 10.
Focus : Un sabot dâne, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Spéciale.
Compléments : Animàl.
La cible de ce sort laisse des trace dâne
derrière elle dans la terre. Cela persiste tant que la
cible ne sarrête pas de marcher plus quun bref
instant. Du fait que les humains marchent sur leurs deux jambes
et les anes sur leurs quatre pattes, un pisteur astucieux peut
sapercevoir dun espacement des pas inhabituel. Dans
certaines versions, ce sort laisse des empreintes de vache, de
mouton, ou de tout autre animal indigène similaire.