Liste des sorts
Rego Virtum
de niveau 5 & 10.

Le réveil des fées.
Niveau : 5.
Focus : Une clochette de cuivre, +2.
Portée : Au conctact.
Durée : Concentration.
Compléments : Variable.
Féerique.
   En chaque chose non-manufacturée (feuille, caillou, brindille, grain de sable, vaguelette, etc…) se cache une fée endormie. Ce sort permet au lanceur de les faire se réveiller et sortir de leur “cachette”. Dés lors, un certain nombre de ces petites créatures, pas plus grandes que leur point d’origine (et ne faisant jamais plus de quelques centimètres), se mettent à batifoler gaiement autour du magus. Elles ne prennent part à aucune action ni même ne parlent. Toutefois, leur simple présence permet au lanceur de rajouter un bonus de +1 sur tous ses jets de Communication avec les êtres féeriques et à sa compétence de Magie féerique, s’il la possède déjà. Néanmoins, tout autre jet de compétence nécessite un jet en Int + Concentration à 6+ pour que “Le réveil des fées” continue à agir, et à 9+ dans le cas du lancement d’un autre sort non féerique tout en maintenant celui-ci. Durant les effets de ce sort, toute action du lanceur n’impliquant pas la féerie se fait avec malus de -1 du aux débordements de ces petits êtres. Le complément doit être appropriée à la forme du type de fées recherchées.

La traversée du sentier magique.
Niveau : 10.
Focus : Une opale, +4.
Portée : Soi-même +.
Durée : Aube-crépuscule.
   Donne un bonus de +5 pour franchir les limites d’un niveau de regio. Il n’est pas nécessaire de savoir où se trouvent ses limites pour que le sort opère. Si un niveau est franchi, le sort doit être à nouveau lancé en prévision du prochain niveau.

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