Liste des
ices
ermétiques.
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Ascendance déconsidérée.
Valeur : -2.
Réservé aux magi.
Les quæsitores soupçonnent votre lignée
hermétique de quelque terrible crime, comme le satanisme
ou la parenté avec la maison Diedne. Il est peu probable
que vous soyez un jour lavé de tout soupçon et,
pour peu que des accusations précises soient portées
contre vous, bien des magi sont susceptibles de tirer dabord
et de poser les questions après. Les quæsitores
gardent lil sur vous et sintéressent
à tout ce que vous dites ou faites. Si un crime est commis,
vous êtes le premier suspect. On tente à toutes
forces dempêcher quiconque de votre lignée
dobtenir un poste important au sein de lOrdre. Prenez
une réputation du type approprié, avec une spécialité
parmi les quæsitores, au niveau 4. La seule manière
que vous avez de la perdre est de renier votre ascendance ou
de prouver quelle est innocente du crime quon lui
attribue.
Les soupçons peuvent être ou non fondés. Sils
le sont et que vous êtes au courant, vous pouvez aussi choisir le vice
Terrible
Secret (que vous devrez acheter normalement).
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Dégoût de la magie.
Valeur : -2
Réservé aux magi.
Lancer des sorts (formels, spontanés ou rituels) est pour
vous une tâche physiquement déplaisante. Chaque fois que vous le
faites, il vous faut ensuite procéder dès que possible à
un petit rituel (non magique) de purification personnel (comme, par exemple,
toucher trois fois la terre du front, vous laver les mains, boire une gorgée
de vin piqué) quelque chose de simple, mais parfois difficile à
réaliser. Ce rituel vous permet de faire passer votre malaise et doit
être lobjet de role-playtng. Sil vous est impossible de vous
y livrer, votre prochain tirage magique seffectuera à -3, chaque
nouveau sort lancé avant laccomplissement du rituel augmentant cette
pénalité dautant. Une fois réalisé, le rituel
élimine totalement ces malus. Un round de Certanten compte en cette matière
comme un sort.
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Faible magie.
Valeur : -2.
Réservé aux magi.
Vous êtes particulièrement faible dans
un art magique particulier, ce qui vous pose problème
pour vaincre les Résistances naturelle et magique de vos
cibles. Divisez vos tirages par 2 en ce qui concerne la Pénétration
magique. Vos victimes effectuent leurs tirages de Résistance
naturelle à +3. Le conteur est ne droit dnterdire
ce vice pour certains arts qui ne requièrent que rarement
de Pénétration ou qui ne font que rarement appel
à la Résistance naturelle.
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Fragilité mentale.
Valeur : -2.
Réservé aux magi.
Après avoir lancé un sort, vous devez
passer un round à ne rien faire pour retrouver vos faculter
mentale.
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Magicien lent.
Valeur : -2.
Réservé aux magi.
Plus lente que celle des autres thaumaturges, votre magie requiert
plus de temps dans sa préparation et son exécution: il vous faut
deux rounds pour lancer vos sorts formels. Cest également le cas
de vos sorts spontanés, à moins que vous nutilisiez pour
les jeter une incantation rapide, auquel cas leur effet se produit à la
fin du premier round (avec ceux des autres sorts normaux). Ce vice na pas
deffet sur les rituels que tous les magi doivent les lancer lentement et
avec précautions.
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Magie enchaînée.
Valeur : -2.
Réservé aux Mercere.
Tous vos sorts et tous les effets des objets magiques que vous activez
sont des liens mystiques vers vous. Cela suggère que vous avez une aptitude
innée à la Magie
mutantum ou que vous puissiez la prendre avec Magie
domptée afin de représenter une compréhension
imparfaite de votre magie. Vous ne pouvez prendre ce vice avec Magie
octroyée parce que cet effet y ets déjà inclu.
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Magie errante.
Valeur : -2.
Réservé aux magi.
Vous avez peine à obtenir de votre magie quelle se
dirige où vous voulez. Un tirage de ciblage égal à 0 représente
automatiquement un désastre. Vous souffrez dun malus de -3 à
tous vos jets impliquant la Finesse.
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Magie inconstante.
Valeur : -2.
Réservé aux Merinita.
Vous avez du mal à diriger votre magie, elle balbutie puis
démarre. Les sorts qui demandent à être dirigés (e.g.:
Concentration ou Ciblage) ne répondent pas immédiatement après
avoir été lancés comme si vous deviez focaliser lattention
du sort, et les sorts qui sont déclenchés par une conditions (comme
le Sort
dattente, ReViGén, ou un objet enchanté) prennent
environ deux minutes à sactiver comme si la magie errait lorsque
le lanceur ny prétait pas particulièrement attention. Tout
objet magique que vous créez ayant des effets constants sont interrompus
à laube et au crépuscule: la mgie est decousue. Vous souffrez
dun malus de -3 à tous vos jets impliquant la Finesse.
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Magie peu durable.
Valeur : -2.
Réservé aux magi.
Leffet de vos sorts de longue durée ne se prolonge
pas aussi longtemps quil le devrait. Permanent devient Année; Année,
Lune; Lune, Soleil; et Soleil, une heure ou deux. Les sorts à courte durée,
comme Cercle ou Instantanée, ne sont pas affectés. Ceux dont la
durée est prolongée par du virtus non plus.
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Magie rigide.
Valeur : -2.
Réservé aux magi.
Il vous est impossible dutiliser du virtus lorsque vous lancez
des sorts. Vous ne pouvez donc pas en augmenter leurs Durées et leurs
Portees, améliorer vos tirages, exécuter des rituels, ni créer
des effets permanents. Il vous est, cependant, possible demployer du virtus
dans votre laboratoire.
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Magus malin.
Valeur : -2.
Réservé aux Criamon.
Une partie de votre psychée sest échappée
lors dune expérience Crépusculaire et se manifeste physiquement
depuis lors comme une aberration. Cela vous permet dêtre une personne
brave et civile en même temps que vos pulsions négatives commettent
des atrocités hors de votre vue. Votre aberration devra éventuellement
être résolue, mais, en attendant, vos ennemis sont attaqués
par un monstre magique dorigine mystérieuse sans que vous layez
consciemment concenti ou approuvé.
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Maître négligent.
Valeur : -2.
Réservé aux magi.
Votre maître vous a entraîné
avec moins de sérieux que la normale. Vous ne disposez
donc que de 130 points pour acquérir des Arts et du même
nombre pour acheter des sorts.
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Manque de concentration.
Valeur : -2.
Réservé aux magi.
Il vous est impossible de posséder la compétence Concentration,
aussi ne pouvez-vous lancer de rituels.
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Outils de lancement consommable.
Valeur : -2.
Réservé aux Verditius.
Vos outils de lancement sont magiquement consumés lors de
chacune de leur utilisation. Celà vous prend une heure pour fabriquer
un nouvel outil de lancement. Vous ne pouvez pas avoir doutils de lancement
standards qui premettraient den faire plusieurs copie; il vous est donc impossible
de stocker des outils de lancement. Marquer un outil de lancement pour un de
vos sorts qui a déjà un outil de lancement efface le lien magique
de loutil existant vers ce sort. Vous navez pas besoin de laboratoire pour
fabriquer vos outils de lancement.
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Pas de résistance naturelle.
Valeur : -2.
Réservé aux magi.
Vous avez une Résistance limitée à
la magie des arts que vous pratiquez (ceux dans lesquels vous
avez des scores), si bien que vos scores de Formes ne vous apportent
pas de bonus aux tirages de Résistance magique. Si vous
êtes surpris sans votre Parma magica, vous disposez toujours
dune Résistance magique de 0. Si un sort lancé
sur vous indique un tirage de résistance naturelle, vous
conservez ce droit.
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