Liste des
ices
entaux.
Manque de concentration.
Valeur : -1.
Alors que le personnage est capable des prendre rapidement des décisions,
il na une capacité dattention que sur de courtes durées. Le personnage
souffre dun malus de -3 à tous ses jets de Concentration. Ce Vice a un
coût de -1, mais de -2 si vous êtes magus.
Mauvaise mémoire.
Valeur : Variable.
Votre mémoire est très mauvaise, notamment dans un
domaine particulier, comme les noms, les endroits ou les visages. Il vous faut
réussir un tirage de 6+ pour vous rappeler quoi que ce soit en rapportavec
ce domaine, et vous avez une pénalité de -2 sur tous vos autres
jets de mémoire. Ce vice a une valeur de -1, mais si vous êtes magus:
il vous faut deux fois plus de temps quaux autres pour apprendre des sorts.
Vous commencez la saga avec deux fois moins de niveaux de sorts. Pour vous, ce
Vice a alors un coût de -6.
Non-combattant.
Valeur : Variable.
Vous ne possédez aucun talent ni aucun intérêt
pour les disciplines liées au combat. Il vous est impossible dapprendre
la moindre compétence martiale, et vous souffrez dune pénalité
de -3 sur tous les tirages dattaque et de dégats. Vous ne pouvez
choisir de vice ou de vertu directement liés à la qualité
de larmement. Les magi avec ce vice ne peuvent apprendre de sort de combat
(à la discrétion du conteur), mais cela ne vous enpêche pas
dapprendre et dengager des Certamen. Ce vice à un coût
de -3, sauf pour les magi qui lacquièrent pour un coût de -2.
Phobie.
Valeur : Variable.
Une chose que les autres gens jugent plaisante, voire insignifiante
ou, au pire, troublante vous rend extrêmement nerveux et vous empêche
de vous concentrer. En présence de lobjet de votre phobie, tout ce que
vous avez envie de faire, cest partir. Si vous êtes dun tempérament
violent, votre peur pourra vous pousser à attaquer et à détruire
ce que vous craignez, mais seulement sil vous est impossible de vous en aller.
Bien que rien ninterdise quun personnage soit affublé de plusieurs phobies
différentes, il est conseillé au conteur de limité le nombre
de phobies que prend un joueur en fonction de son historique.
Coût -1. Lobjet en question nest cependant
pas quelque chose que vous rencontrez tous les jours. Exemple : animaux sauvages,
bruits étranges, ecclésiastiques, espaces confinés, pleine
lune, haute mer, étrangers, juifs, salsifis, etc
Coût -2. La chose qui vous fait peur nest malheureusement
pas aussi rare. Exemples: les chiens, la nuit, la forêt, les femmes, les
hommes, lautorité, les armes, le feu, etc
Vu.
Valeur : Variable.
Vous avez fait vu daccomplir (ou de ne pas accomplir) une
certaine chose, comme de combattre tous les démons, de vivre dans la pauvreté,
de ne jamais porter darme ou de rester à jamais silencieux. Votre obéissance
à ce Vu est déterminée par le roleplaying. Y manquer
constitue un crime fort grave. Lorsque vous êtes brisé votre Vu,
il vous faudra faire pénitence, soit envers lEglise, soit tout simplement
envers vous-même. Vous perdrez 1 points de Confiance. En fonction
de votre Vu, certaines personnes respectent votre Vu et vous possédez
une Réputation de votre choix, au niveau +1 vis-à-vis delles.
Le coût de ce Vice est déterminé par le conteur, en fonction
de la difficulté de laccomplissement du Vu.