Liste des
ices
hysiques.
Borgne.
Valeur : -1.
Vous êtes incapable de bien juger des distances et
souffrez dune pénalité de -3 sur vos scores dAttaque
avec armes de jet et de trait. Il est, en outre, possible de vous attaquer du
côté de votre il crevé sans que vous le voyiez. En
combat, vous souffrez dun -1 sur vos tirages dAttaque car votre champ
de vision est limité. Ce vice peut être combiné avec Vue
basse, mais les malus des deux sont cumulatifs.
Constitution fragile.
Valeur : -1.
Vous souffrez dune pénalité de -3 sur
tous les tirages de récupération des blessures et des maladies.
Décrépit.
Valeur : -1.
Vous avez 1 point de Décrépitude (voir le
chapitre Vieillissement dans le livre de règles dArs Magica©
en V.F. , page 359) dû à de vieilles blessures ou à une maladie
passée.
Défiguré.
Valeur : -1.
Une défiguration visible vous rend laid et aisé
à reconnaître. Soustrayez -3 à tous vos tirages en Présence
destinés à inspirer le respect ou mettant en jeu la beauté.
Il est probable que vous êtes affligé dun surnom cruel faisant
référence à votre apparence. Pour les magi, votre défiguration
est sans doute due à un accident survenu au cours de votre apprentissage.
Laissez libre cours à votre imagination.
Jambe de bois.
Valeur : -1.
Vous avez une jambe de bois. Il vous est impossible de courir
et vous souffrez dune pénalité de -3 sur tous les tirages mettant
en jeu la marche ou léquilibre. En raison de la difficulté avec
laquelle vous manuvrez, vous soustrayez de plus un point à tous
vos scores de défense.
Mal des transports.
Valeur : -1.
Monter à cheval, se déplacer en chariot ou
naviguer sur un bateau vous rend violemment malade. Lorsque vous ne voyagez pas
à pieds, vous soffrez dune double perte de Fatigue spécifiée
dans les règles avec un minimum de 2 niveaux de Fatigue. De violentes
secouses durant quelques heures peuvent raisonnablement vous amener à
linconscience.
Mauvais il.
Valeur : -1.
Vous avez un il gonflé et déformé
qui vous donne lair méchant et inquiétant. Vous souffrez
dun malus de -3 lorsque vous communiquez avec des mortels, en plus de toute
autre pénalité due au Don. Les gens vous considèrent généralement
comme maléfique et empêchent leurs enfants de vous regarder.
Obèse.
Valeur : -1.
Cest la graisse et non le muscle qui vous enveloppe.
Votre Taille est de +1, mais vous subissez un malus de -1 à tous vos jets
impliquant des déplacements vifs et/ou gracieux. Vous souffrez également
dune pénalité de -3 sur les tirages de Fatigue (ceci ne sapplique
pas au lancer de sorts). Vous possédez un niveau de Santé: Blessé
mais pas de niveau de Fatigue supplémentaires.
Odeur de fauve.
Valeur : -1.
Peut être à cause de votre Animal
de cur ou parce que vous avez eu une Enfance
Sauvage, vous avez une forte odeur corporelle danimal sauvage. Les
humains ont tendance à éviter de vous approcher et peuvent rester
à limite de votre voisinage sans que vous sachiez pourquoi. Vous pouvez
même effrayer les animaux domestiques si vous les prenez par surprise.
Vous souffrez dun malus de -1 sur vos interactions sociales (cumulatif au malus
imposé par le Don au cas où) et avez développé une
Réputation de saleté au niveau 2. Cependant, si vous avez été
initié au mystères de la magie sensorielle, tous les sorts que
vous lancez avec un cible: Odeur voient leur zone deffet doublée.
Ouïe médiocre.
Valeur : -1.
Vous souffrez dune pénalité de -3 à
tous les tirages découte. Les paroles difficiles à comprendre
pour les gens normaux, en raison de la langue dans laquelle elles sont prononcées
ou dun fort accent, le sont encore plus pour vous. Vous faites souvent semblant
découter les autres alors que ce nest pas le cas.
Oreille coupée.
Valeur : -1.
Vous êtes incapable de déterminer la provenance
des sons. Vous souffrez dun malus de -3 à tous les tirages découte.
Sens altérés.
Valeur : -1.
Le personnage est devenu hypersensible à certaines
conditions environnementales, ce qui affecte son comportement lors de situations
inhabituelles. Cest un Vice commun chez les personnages qui ont subit une
altération par un environnement puissamment magique. Suivent quelques
exemples:
· Hypersensibilité dun sens : Un de vos sens
est si sensible quil deveint inopérationnel dans des circonstances
que dautres jugent normales. Sil sagit de la vue, la lumière
du jour vous aveugle. Si cest louie, les sons au-delà du volume
dune conversation normale blesse vos oreilles. Pour le goût, seule
la nourriture insipide est tolérable. Dans le cas de lodorat, les
odeurs fortes, bonnes ou mauvaise, vous donnent la nausée. Vous souffrez
dun malus de -2 à toutes ses actions dans ces conditions-là.
Il nest pas recommandé de combiner Vue hypersensible
avec Vue
perçante, Ouie hypersensible et Ouie
fine, et sont respectivement incompatibles avec tous les autres Vices
liés à la vue et à louie. Il en va de même avec Odorat
hypersensible et Sens
de lodorat aiguisé.
· Sens affaibli : Un de vos sens est si faible quil
est inutilisable dans des circonstances que dautres trouvent normales.
Sil sagit de la vue, vous ne pouvez voir correctement que sous un
bon éclairage (e.g.: en plein jour). Si cest louie, vous ne
pouvez entendre que les sons au-delà du volume dune conversation
normale. Pour le goût, seuls les mets les plus goûteux vous sont
appréciables. Dans le cas de lodorat, vous ne pouvez détecter
que les odeurs fortes. Vue affaiblie nest pas compatible avec
tous les autres Vices et Vertus liés à la vue; Ouie affaiblie
ne lest pas avec tous les autres Vices et Vertus liés à louie;
et Odorat affaibli ne lest pas avec tous les autres Vices et
Vertus liés à lodorat.
· Frilosité : Vous vous sentez à laise dans
des environnements considérablement plus chauds que ce qui est normal
là doù vous êtes originaire. Vous perdez un niveau
de Fatigue pour chaque heure passée dans un environnement plus froid que
ce à quoi vous êtes accoutumé. Vos réaction à
la chaleur réçoivent un bonus de +2.
· Sensibilité à la chaleur : Vous vous sentez à
laise dans des environnements considérablement plus froids que ce
qui est normal là doù vous êtes originaire. Vous perdez
un niveau de Fatigue pour chaque heure passée dans un environnement plus
chaud que ce à quoi vous êtes accoutumé. Vos réaction
aux froid réçoivent un bonus de +2.
Sommeil lourd.
Valeur : -1.
Lorsque vous dormez, vous ne le faites pas à moitié.
Vous êtes capable de dormir au milieu dun véritable tintamarre
et ne vous réveillez généralement que si on vous secoue
ou lorsque vous êtes frais et dispos. Même alors, vous souffrez dune
pénalité de -3 sur tous vos tirages durant une demi-heure et, dans
le premier cas, il est probable que vous retourniez vous coucher dès que
possible.
Vue basse.
Valeur : -1.
Soustrayez -3 de tous vos tirages mettant en jeu la vue,
y compris vos scores dattaque et desquive. Les environnements nouveaux vous
désorientent et, parfois, vous font peur. Ce vice peut être combiné
avec Borgne, mais les malus
des deux sont cumulatifs.