Tout jeux, quel qu’il soit, n’a d’intérêt que par la diversité de ce qu’il propose de faire vivre à ses joueurs. Non seulement les situations vécues en jeu doivent être le plus vairées possibles, mais aussi les personnages rencontrés et jouables doivent pouvoir prendre des aspect, des formes, des capacités, etc… aussi diverses que possibles pour que toujours les aventuriers virtuels restent sur le qui-vive et ne sombrent pas dans une routine qui tuerait le plaisir de jouer. Afin de palier à ce problème, une des solutions est d’imaginer de nouvelles manières de concevoir le jeu; et dans un jeu de type “à classes de personnages” (comme c’est le cas pour Cyberpunk), d’en créer de nouvelles. Dans un premier temps pour surprendre les joueurs et les mettre devant une situation non encore expérimentée, et par la suite pour leur permettre une plus grande aisance de jeu en leur proposant de pouvoir incarner ces nouveaux “archétypes”. A cyberpunk, ces classes de personnages sont bien sûr les carrières; je vous en proposerai donc cinq:…