uste une petite bafouilles
pour récupérer ce que je considère comme un oubli mineur; nul nest parfait,
surtout chez nous, les rôlistes. Mais ce petit manque ma déjà causé
quelques soucis en jeu.
Or donc, je disais vouloir boucher un petit trou dans les règles: à mon goût,
deux compétences font cruellement défaut à ce jeu. Et il nest nulle part
fait mention de comment gérer ces deux types de connaissance:
- Les jeux: échecs, cartes, etc...
- Et la connaissance de notre monde, en un mot: la géographie.
Je me propose par conséquent de rajouter ces deux compétences (Jeux et Géographie) à la liste déjà existante. La compétence Jeux rattachée à la Volonté et la Géographie affiliée à lIntellect.
Jeux: Ce talent est celui qui mesure la force de votre héros dans les jeux tactiques standards (échecs, go, dames, etc...) et dautres moin stratégiques (comme les jeux de cartes, les dominos, le mah-jong, etc...). Mais ce talent ne peut pas être invoqué dans les jeux de hazard (comme la roulette par exemple). |
Géographie: Cest la connaissance de la morphologie de notre planète. Votre héros est un expert en ce qui concerne les continents, les pays, les villes, les lieux géographiques typiques, les montagnes, les fleuves et les rivières, etc... Il est à noter quun personnage issu dune autre dimension ou extra-terrestre et ayant ce talent, ce dernier aurait automatiquement attrait à son point dorigine et non à la Terre elle-même. |