Le système d’expérience proposé par les créateurs du jeu ne me convient pas tout à fait à plusieurs titres, et je m’en vais vous expliquer pourquoi.

Primo: il laisse libre cours au conteur de choisir quel personnage augmentera ou pas et dans quelles proportions à fur et àmesure de scénarios. Ce qui engendre plusieurs problèmes: le premier étant celui du chouchou et de la tête de turc. Vous vous trouvez avec un conteur qui ne vous apprécie guère, et hop plus d’avancement. A l’inverse le lèche-bottes de service va se voir promulguer en urgence au rang d’hyper-héro.

Le Surfeur d'ArgentSecondo: il est des conteurs qui ne savent pas forcément parfaitement faire la part des choses, particulièrement chez les débutants. Et par conséquent, on peut assister à quelques illogismes de ce côté-là.

Tertio: pour pouvoir correctement gérer l’expérience dans l’avacement de sa campagne, le conteur doit tenir une fiche très complète (à ce niveau-là, disons un livret) sur chacun des personnages de ses joueurs afin de se rappeler ce qu’il a accordé à qui et dans quelles conditions et le parcours ludique de chacun des sus-mentionnés.

Enfin pour terminer je suis plutôt du genre rationnaliste, et j’aime à quantifier exactement les chances de chacun… Et c’est pour toutes ces raisons que je vous propose ce système alternatif d’expérience.

Les modifications de personnage grâce aux points d’expérience ne s’effectue qu’à la condition que la carte nécessaire soit tirée du paquet par le joueur. Dans le cas d’un point positif, c’est le joueur qui décide ce qu’il tente d’obtenir; par contre, dans le cas d’un point négatif, c’est le conteur qui décide de ce que risque de perdre le héros. Il va de soi que ce qui suit n’est là que pour guider le conteur, et qu’en toute occasion, sa parole prévaut sur les règles édictées (comme dans tous les jeux de rôle).
Aptitudes et Talents:
But +1 -1
< ou = 10 Automatique Carte Doom de valeur <
11-15 Carte positive Carte Doom
16-20 Atout Carte négative
21-29 Carte Doom de valeur +20 > ou = Carte 2+ sauf Doctor Doom
30 Doctor Doom Automatique
Code Atout Carte négative
Expertise Carte 9+ Carte 2+ sauf Doctor Doom
Pouvoirs:
But +1 -1
Nouveau (1) Atout Carte négative (perdre un pouvoir à 1)
< ou = 10 Automatique Carte Doom de valeur <
11-15 Carte positive Carte Doom
16-20 Atout Carte négative
21-29 Carte Doom de valeur +20 > ou = Carte 2+ sauf Doctor Doom
30 Doctor Doom Automatique
Limitation Atout Carte négative
Nouveau via astuce (1) Automatique Carte négative (perdre un pouvoir)
Nouveau via astuce Atout Carte négative (perdre un pouvoir)
Astuces: Oui je conçoit fort bien qu’un de mes joueur joue un héros ayant une ou plusieurs astuces d’une ou plusieurs de ses pouvoirs à un valeur différente du niveau lui-même.
But +1 -1
Nouvelle Carte positive Carte Doom (perdre une astuce)
< ou = 10 Automatique Carte Doom
11-15 Automatique Carte Doom de valeur +5 <
16-18 Carte positive Carte Doom de valeur 3+
19-20 Atout Carte négative
21-29 Carte Doom de valeur +20 > ou = Carte 2+ sauf Doctor Doom
30 Doctor Doom Automatique
Limitation Carte positive Carte Doom
Divers: Ce qui concerne tout le reste…
But +1 -1
Comportement Carte positive Carte Doom
Défaut Carte à 9+ Carte 2+ sauf Doctor Doom
Equipement Automatique si développé ou acquis durant le scénrio, sinon atout Automatique si détruit ou perdu durant le scénrio, sinon carte négative
Image Automatique Automatique
Karma* Automatique Carte Doom
Limite (edge) Carte à 9+ Carte 2+ sauf Doctor Doom
Nom Automatique Automatique
Personnalité Automatique Automatique
Redistribution de 5 dans les pouvoirs Carte positive N.A.
Talent Ultime, acquisition** Automatique Cf. pouvoirs
Talent Ultime, acquisition*** Atout Cf. pouvoirs
* Voir mes règles optionnelles.
** Acquisition au niveau 1 en ayant déjà le talent de renommée mondiale correspondant.
*** Acquisition au niveau de l’aptitude dont découle ce talent en question en ayant déjà le talent de renommée mondiale correspondant.