l y a qulques temps, jai découvert ce petit jeu de figurines (malheureusement!) à collectionner, Et je me suis replongé dans lunivers de la flibuste, des goélettes, des îles au trèsor, des vaisseaux fantomes, des batailles navales, et des monstres marins. Avec des règles simples, ce jeu a au moins le mérite de simuler agréablement tout ce qui fait cet univers si riche. Vous laurez deviné, je suis fan de cette athmosphère.
Cependant (car il y a toujours un oui mais), comme à son habitude, Wizkid (et non Claude François) a un peu oublié que les joueurs français ne sont pas dans grande majorité anglophone, ou trop fénéants pour sattaquer à lire les règles en anglais; ne serait-ce que sur un mini-dépliant de 3x6 (et recto-verso de surcroît!). Fin du fin, la seule règle partielle française officielle comporte une grossière erreur. Une autre de leurs mauvaises habitudes étant de distiller les règles dun de leurs jeux un petit peu sur chacun des dits dépliants livrés fournis dans chaque booster dédition en édition, il est impossible den avoir la totalité en un seul livret, ce qui ne facilite pas le choses quand on veut trouver le point de détail que lon cherche. Enfin et dernièrement, Wizkid sest toujours complu à faire des règles icomplètes, et Pirates du Nouveau Monde ne fait pas exception à la règle. Cest principalement pour ces raisons que jai commencé à créé ces quelques pages. Pour ça et parce quil reste malgré tout un jeu attractif (en tout cas, selon mes propres critères) que jai décidé de vous faire partager mon plaisir dy jouer.
Enfin, cest un jeu et non un véritable combat naval. Il est par conséquent impératif dappliquer en permanence la dernière des règles immuables du jeu : Jouez avec fair-play et amusez-vous bien!.
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