l
y a qulques temps, jai découvert ce petit jeu de
figurines (malheureusement!) à collectionner, Et je me
suis replongé dans lunivers de la flibuste, des
goélettes, des îles au trèsor, des vaisseaux
fantomes, des batailles navales, et des monstres marins. Avec
des règles simples, ce jeu a au moins le mérite
de simuler agréablement tout ce qui fait cet univers si
riche.
Vous
laurez deviné, je suis fan de cette athmosphère.
Cependant (car il y a toujours un oui mais), comme
à son habitude, Wizkid (et non Claude François)
a un peu oublié que les joueurs français ne sont
pas dans grande majorité anglophone, ou trop fénéants
pour sattaquer à lire les règles en anglais; ne
serait-ce que sur un mini-dépliant de 3x6
(et recto-verso de surcroît!). Fin du fin, la seule règle
partielle française officielle comporte une grossière
erreur. Une autre de leurs mauvaises habitudes étant de
distiller les règles dun de leurs jeux un petit
peu sur chacun des dits
dépliants
livrés fournis dans chaque booster dédition
en édition, il est impossible den avoir la totalité
en un seul livret, ce qui ne facilite pas le choses quand on
veut trouver le point de détail que lon cherche.
Enfin et dernièrement, Wizkid sest toujours complu
à faire des règles icomplètes, et Pirates
du Nouveau Monde ne fait pas exception à la règle.
Cest principalement pour ces raisons que jai commencé
à créé ces quelques pages. Pour ça
et parce quil reste malgré tout un jeu attractif
(en tout cas, selon mes propres critères) que jai
décidé de vous faire partager mon plaisir dy
jouer.
Enfin, cest un jeu et non un véritable combat naval. Il est par conséquent impératif dappliquer en permanence la dernière des règles immuables du jeu : Jouez avec fair-play et amusez-vous bien!.
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