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est bien triste de voir comme il est devenu routinier chez certains haut-rêvants
de se déplacer dans les Terres Médianes du Rêve. Pour palier à ce petit
problème et pour épicer ces voyages oniriques, je vous propose une table que
jutilise déjà depuis quelques années et qui ma été soufflée par mon ami Thias.
En plus des rencontres habituelles vous y découvrirez quelques innovations et
variation du devine - qui - vient - dîner - ce - soir?
Quand
on prévient pas, ça crée de sacrées surprises, croyez-moi!
Nouvelle table de rencontres aléatoires dans les Terres Médianes du Rêve | ||||||||||||||
Rencontres (rêve) | cité | nécrop. | sanct. | monts | plaines | collines | pont | forêt | désert | gouffre | désol. | fleuve | lac | marais |
Rejeton dOniros (2d6) | 01-14 | 01 | 01-14 | 01-03 | 01-05 | 01-04 | 01-08 | 01-03 | 01 | 01 | 01 | 01-12 | 01-20 | 01 |
Fantôme darchétype (1d6) | 15-20 | 02-16 | 15-22 | 04-06 | 06-10 | 05-07 | 09-12 | 04-06 | 02-03 | 02-13 | 02-14 | 13-16 | 21 | 02-12 |
Messager des rêves (2d4) | 21-34 | 17-19 | 23-36 | 07-12 | 11-18 | 08-19 | 13-31 | 07-12 | 04 | 14 | 15 | 17-23 | 22-25 | 13 |
Passeur des rêves (2d4) | 35-43 | 20-22 | 37 | 13-22 | 19 | 20-22 | 32 | 13-21 | 05-18 | 15-21 | 16 | 24-41 | 26-45 | 14-20 |
Chats des rêves (2d4) | 44-57 | 23 | 38-51 | 23-28 | 20-24 | 23-34 | 33-40 | 22-36 | 19-20 | 22-24 | 17-19 | 42 | 46-47 | 21 |
Fleurs de rêve (1d6) | 58-66 | 24 | 52-71 | 29-34 | 25-32 | 35-41 | 41-47 | 37-46 | 21 | 25 | 20-22 | 43 | 48-51 | 22 |
Fleurs onirivores (2d4) | 67-69 | 25-39 | 72-73 | 35-44 | 33-38 | 42-48 | 48-51 | 47-55 | 22-23 | 26-29 | 23-31 | 44 | 52 | 23-38 |
Mangeur des rêves (1d6) | 70 | 40-42 | 74 | 45-58 | 39-43 | 49-55 | 52-53 | 56-65 | 24-27 | 30-32 | 32-44 | 45-48 | 53 | 39-48 |
Engeance thanataire (2d6) | 71-76 | 43-47 | 75 | 59-61 | 44-51 | 56-62 | 54-56 | 66-71 | 28-36 | 33-44 | 45-58 | 49 | 54-55 | 49-55 |
Briseur de rêve (2d6) | 77-82 | 58-66 | 76-77 | 62-71 | 52 | 63-66 | 57-64 | 72 | 37-40 | 45-61 | 59-71 | 50 | 56 | 56-58 |
Reflets danciens rêves (2d6) | 83-91 | 67-81 | 78-85 | 72-74 | 53-57 | 67-69 | 65-77 | 73-75 | 41-61 | 62 | 72-77 | 51-57 | 57-69 | 59-65 |
Loups des cauchemars (2d4) | 92 | 82-84 | 86 | 75-80 | 58-70 | 70-81 | 78 | 76-89 | 62-63 | 63-74 | 78-86 | 58-61 | 70-71 | 66-71 |
Brouillard des rêves (1d6) | 93-95 | 85-90 | 87-90 | 81-90 | 71-78 | 82-88 | 79-91 | 90-95 | 64 | 75-81 | 87-91 | 62-73 | 72-91 | 72-87 |
Tourbillon blanc (2d6) | 96-98 | 91-96 | 91-95 | 91-96 | 79-91 | 89-95 | 92-95 | 96-98 | 65-85 | 82-92 | 92-96 | 74-86 | 92-95 | 88-94 |
Tourbillon noir (2d8) | 99 | 97-99 | 96 | 97-99 | 92-99 | 96-99 | 96 | 99 | 86-99 | 93-99 | 96-99 | 87-93 | 96 | 95-97 |
Rêve de Dragon (7+ddr) | 100 | 100 | 97-100 | 100 | 100 | 100 | 97-100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 94-100 | 97-100 | 98-100 |
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Chats des rêves |
Apparences: Ce sont des gentils petits minoux tout
ce quil y a de plus commun
Maîtrisés: Ils restent avec le demi-rêve du haut-rêvant jusquà la prochaine rencontre dans les T.M.R.; celle-ci ne pourra être que bénéfique au haut-rêvant (naffecte pas cependant les rêves de Dragon). Echoué: Il fait le gros, souffle un coup, et hop, il saute dans un fourré. |
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Loups des cauchemars |
Apparences: Ils ont lapparence dénormes loups noirs
aux yeux rouges, aux dents pointues (et trop nombreuses!) et au pelage fait
dombre. Maîtrisés: Le haut-rêvant les fait fuir; la meute nétait pas assez nombreuse. Echoué: Ils pourchassent le demi-rêve du haut-rêvant jusquà la prochaine rencontre dans les T.M.R.; celle-ci ne peut être bénéfique pour lui (naffectent pas cependant les rêves de Dragon). |
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Tourbillon blanc |
Apparence: Cest celle dune tornade de vents très
puissante. Maîtrisé: Le demi-rêve du haut-rêvant sest planqué le temps que ça passe. Echoué: Le demi-rêve du haut-rêvant se déplace obligatoirement et aléatoirement (voir le brouillard des rêves) dune case par round. cela lui coûte un point actuel de rêve et un fatigue à chaque round où le tourbillon blanc nest pas maîtrisé. Pour le reste, il agit en tout comme le brouillard des rêves. |
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Tourbillon noir |
Apparence: Cest celle dune énorme colonne noire
dair tourbillonnant à une allure folle. Maîtrisé: Tous aux abris. Echoué: Comme le tourbillon blanc, mais le déplacement effectif est deux cases au prix de deux points actuels de rêve et de fatigue. |
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