Liste des
ertus
hysiques.
Ambidextrie.
Valeur : +1.
Vous vous servez de vos deux mains avec une égale dextérité.
Lorsque vous maniez deux armes en combat, vous ne souffrez que dune pénalité
de -1 par main, au lieu de -1 pour la main principale et -3 pour lautre.
Androgyne.
Valeur : +1.
Vous avez une apparence assez particulière pour quil
soit presque impossible de définir votre sexe. Avec peu defforts
de déguisement, vous pouvez passer lun ou lautre des deux
sexes (sans malus à votre jet de Déguisement, que vous vous faîtes
passer pour une personne de votre sexe ou non). Dans tous les autres cas, les
gens qui veulent identifier si vous êtes hommes ou femme doivent réussir
un jet de Perception + Sociabilité à 12+.
Constitution solide.
Valeur : +1.
Vous supportez fort bien la douleur et la fatigue. Diminuez dun
point toutes les pénalités provenant de vos niveaux de Santé
ou de vos niveaux de Fatigue. Une blessures moyennes, par exemple, nentraînent
pour vous quune pénalité de -2 au lieu de -3. Vous bénéficiez
de plus dun bonus de +3 sur tous les tirages de résistance à
la douleur.
Contorsions.
Valeur : +1.
Talent
exceptionnel.
Vous êtes capable daccomplir des actions physiques par-delà
les possibilités de tout un chacun. Ajoutez votre Force ou votre Dextérité
à ce talent lorsque vous essayez de vous libérer dentraves,
de vous faufiler dans des espaces réduits ou de passer par un petite ouverture.
Choisir cette vertu vous confère le talent Contorsions à +1, lequel
peut être amélioré comme nimporte quel autre talent.
Convalescence rapide.
Valeur : +1.
Votre corps guéri rapidement. Vous obtenez un bonus de +3
à tous vos jets pour recouvrer de blessures.
Endurant.
Valeur : +1.
Vous bénéficiez dun +3 sur tous vos tirages
de Fatigue. Ce bonus ne sapplique pas au lancer des sorts.
Equilibre parfait.
Valeur : +1.
Vous êtes doué pour conserver votre équilibre,
spécialement sur le faîte dun mur ou un corde. Ajoutez +6 à
tous vos jets pour éviter de chuter et de trébucher.
Fureur du combat.
Valeur : +1.
Vous êtes capable dentrer dans une rage destructrice
quand vous combattez ou lors de situations frustrantes. Vous gagnez automatiquement
le Trait de caractère : Colérique à +2 (ou plus si vous
le souhaitez). Chaque fois que vous perdez un niveau de Santé ou que vous
blessez un ennemi, vous devez faire un tirage de tension et y ajouter le score
de votre Trait de caractère : Colérique. Si vous obtenez un 9+,
la Fureur du combat vous prend et vous devenez incontrôlable.
Le conteur pourra également exiger ce même tirage lorsque vous serez
fortement frustré. Vous pouvez délibérément vouloir
entrer dans cette rage; auquel cas, vous ne devez réaliser quun
6+ en ayant perdu un niveau de Santé ou en blessant un ennemi, ou un 9+
si vous nêtes pas bléssé ou si vous navez blessé
personne. Quand vous êtes en proie à cette rage, vous bénéficiez
dun +2 sur vos scores de Dégâts, dEncaissement et de
Fatigue, mais avez une pénalité de -2 en Défense. Il vous
est alors impossible de battre en retraite, dhésiter à attaquer
ou de faire quartier à vos adversaires. Vous calmer requiert un tirage
de tension de Perception - Trait de caractère : Colérique égal
à 6+, un seul jet par round vous étant accordé. Si la Fureur
du combat vous domine toujours alors que tous les ennemis sont morts, vous
vous tournez contre vos amis. Si soit le premier tirage (celui qui permet de
savoir si vous êtes affecté par la Fureur du combat),
soit le second pour vous calmer se solde par un désastre, vous perdez
totalement le contrôle de vous-même et il faudra quon vous
maîtrise avant que vous ne puissiez tenter de vous calmer.
Grand porteur.
Valeur : +1.
HéroIque.
Vous pouvez transporter deux fois plus que de normal sur votre dos
avant dêtre encombré, pour peu que vous ayez eu le temps darranger
correctement votre équipement. Divisez votre Charge par deux avant de
calculer votre Encombrement.Vous pouvez aussi voyager deux fois plus loin que
de normal avant dêtre fatigué par le trajet.
Ouie fine.
Valeur : +1.
Vous entendesz mieux que la plupart. Vous obtenez un bonus de +3
à tous vos jet impliquant le sens de louie.
Résistant.
Valeur : +1.
Vous craignez moins que dautres les agressions physiques.
Vous obtenez un bonus de +3 sur tous vos jets dEncaissement.
Sens de lodorat aiguisé.
Valeur : +1.
Le nez du personnage est plus sensible que celui dun humain
normal. Il gagne un bonus de +3 à ses jets implquant ce sens, y compris
suivre un piste avec le talent de Chasse. Il sagit dune vertu commune
chez les membres de la maisonBjornær.
Sommeil facile.
Valeur : +1.
Vous pouvez vous endormir à volonté, nimporte
où et nimporte quand, tombant dans un sommeil profond au bout de
quelques minutes. Ainsi, chaque jour, vous avez léquivalent dune
bonne nuit de sommeil, sans dormir la nuit. Lorsque vous faites ainsi la sieste,
vous pouvez être éveillé normalement. Cette vertu se combine
fort bien avec Sommeil léger.
Sommeil léger.
Valeur : +1.
Lorsque vous êtes dérangé dans votre sommeil,
vous en émergez presquinstantanément et ne souffrez daucune
pénalité pendant vos premiers rounds dactivité. Le
conteur peut également vous permettre, dans sa grande mensuétude,
des tirages de Perception pour savoir si un bruit vous éveille.
Svelte.
Valeur : +1.
Vous êtes de constitution légère et fort agile.
Votre Taille est de -1, mais vous ajoutez un +1 à vos scores de Dextérité
et de Vivacité. Vous avez un niveau de Santé et de Fatigue de moins
que le commun des mortels: rayez sur votre fiche les niveaux Touché et
Essoufflé.
Trappu.
Valeur : +1.
Vous êtes de petite taille mais large et épais. Ajoutez
+1 à votre score de Force sans, toutefois, dépasser +3.
Vue perçante.
Valeur : +1.
Vous pouvez voir plus loin et plus nettement que la plupart des
gens. Vous gagnez un bonus de +3 à tous vos jets impliquant la vue, ce
qui ninclue pas les attaques avec des armes à distance.