Liste des
ertus
iverses
& autres.
Amélioration de caractéristique.
Valeur : Variable.
Vous pouvez augmenter nimporte quelle de vos caractéristiques
dun point pour chaque point de cette vertu. Une caractéristique ne peut
ainsi montée au-dessus de +3, ni dépasser de plus de trois points sa valeur originale.
Chic.
Valeur : Variable.
Vous avez le chic pour vous livrer à une certaine activité,
ce qui vous donne un bonus sur les tirages concernés égal au coût
de cette vertu. Chaque fois que vous pratiquez cette activité, le bonus
sapplique. Les Chics ne sont jamais cumulatifs avec dautres
vertus accordant des bonus au xjets de dés (cest le plus haut bonus
qui sapplique, et non la somme des deux). Vous ne pouvez obtenir de Chics
dans les compétences mystiques et les Affinités
magiques, à moins que vous ny soyez autorisé en
tant que membre dune maison particulière. Vous ne pouvez dépenser
plus de 3 points dans un Chic donné.
Dispositions.
Valeur : Variable.
Vous possédez des dispositions pour un type dactions
ou de choses assez étendu comme, par exemple, le combat, les affaires
et la finance, les arts et artisanats, les voyages ou les animaux. Vous obtenez
un bonus sur tous les tirages mettant en jeu cette aptitude (+1 pour une vertu
à +2, ou +2 si cette vertu a un coût de +4). Les Dispositions
que vous choisissez ne peuvent sappliquer à des domaines plus étendus
que ceux cités ci-dessus, mais cest au conteur de définir
si une disposition est acceptable ou non. Le bonus qui en découle est
incompatible avec celui que vous pourriez tirer de toute autre vertu ou quoi
que ce soit dautre (si plusieurs bonus peuvent sappliquer, vous bénéficiez
du plus élevé possible, mais ils ne se cumulent pas avec les Dispositions.
Vous pouvez acheter plusieurs fois cette vertu afin dobtenir des bonus
dans divers domaines.
Talents exceptionnels.
Valeur : Variable.
Vous pouvez prendre lune des vertus suivantes selon le coût
de cette vertu. Il est à noter que certaines de ces vertu peuvent être
limitées à certains types de personnages.
Coût 0 : Kabbalah,
Magie
de Verditius, Merkevah,
Piété.
Coût variable : Affinités
magiques
et Pouvoir
sur sa forme.
Coût +1 : Arts
de la mémoire , Alchimie,
Contorsions,
Double
vue, Empathie,
Empathie
avec les animaux, Herboristerie,
Lecture
sur les Lèvres, Imitation,
Magie
féerique, Perception
de la sainteté et de la malignité, Prédiction
du temps, Prémonitions,
Sens
de lorientation, Sensibilité
à la magie, Soins,
Sourcier
et Vue
féerique.
Coût +2 : Fabrication
damulettes , Glamour,
Magie
des figurines, Malédiction,
Musique
ensorcelante, Persona
, Résistance
à une Forme, Rêveur,
(Talent)
ensorceleur, et Visions
.
Coût +3 : Construction
dautomates , Magie
sympathique, Mémoire
mystique, Vol
féerique.
Coût +4 : Divination,
Don,
Hypnotisme,
Interprétation
des rêves, Lycanthropie,
Magie
instinctive, Nécromancie
cananéenneet Quête.
Coût +5 : Gématrie,
Magie
des noms, Nécromancie.