Liste des
ices
ermétiques.
Circonstances nuisibles.
Valeur : Variable.
Réservé aux magi.
Votre magie est limité dans certaines situations. Faîtes
le total des coûts de sa fréquence et de sa nuisance pour déterminer
le coût de ce vice. Vous pouvez prendre ce vice plusieurs fois.
Fréquence :
Commune (coût -1) : Ces effets ont lieu relativement souvent
(par exemple: dans un village de plus de 200 âmes, les pieds au sol, quand
il fait jour, etc
).
Rare (coût 0) : Cela ne vous affecte que lors de circonstances
peu communes (par exemple: quand vous lancez un sort contre un animal sauvage,
lorsque vous êtes assis, etc
).
Nuisance :
Mineure (coût -1): Vos jets de magie (lancements de sorts
et Totaux de laboratoire) se font avec un malus de -3 dans ce cas.
Majeure (coût -2): Vos jets de magie (lancements de sorts
et Totaux de laboratoire) sont divisés par deux dans ces circonstances.
Totale (coût -3): Vorte magie ne fonctionne pas du tout dans
cette situation.
Déficience magique.
Valeur : Variable.
Réservé aux magi.
Vous avez des problèmes pour lancer des sorts
dun type de magie particulier. Faîtes le total des
coûts de lart qui vous pose problème et de
la pénalité que vous subissez pour calculer le
coût de ce vice.
Art :
Forme peut commune (coût 0) : Nimporte
quelle forme sauf Corporem et Virtum.
Forme commune (coût -1) : Corporem et virtum.
Technique (coût -2) : Nimporte quelle
technique.
Pénalité :
Mineure (coût -1): Le niveau de cet art est
divisé par deux lorsque vous lutilisez pour autre
chose quétudier cet art.
Majeure (coût -2): Tout total incluant cet
art (par exemple: lancement de sort, Total de laboratoire, etc
)
est divisé par deux.
Faible en magie formelle.
Valeur : Variable.
Réservé aux magi.
Vous nêtes tout bonnement pas très
doué pour la magie formelle. Soustrayez le coût
de ce vice de tous les tirages que vous effectuez en ce domaine
(par exemple: un vice - 2 provoque une pénalité
de -2).
Magie cyclique (négative).
Valeur : Variable.
Réservé aux magi.
Comme pour la vertu
hermétique du même nom, votre magie est en accord avec un cycle
naturel (solaire, lunaire ou saisonnier, par exemple) et est, par conséquent,
plus faible à certains moments. Dans ces moments-là, vous subissez
un malus à tous vos jets de sort et Totaux de laboratoire. Le cycle de
votre magie doit être régulier et approuvé par le conteur.
De plus, la longueur du temps où le malus sapplique doit être
égale à celle où il ne sapplique pas. Ce vice rapporte
2 points pour chaque malus de -3 que vous subissez à lapogée
du cycle.