Liste des sorts
erdo
orporem
de niveau 25 & 30.
Décrépitutde.
Niveau : 25.
Focus : Le cur dun vieillard, +3.
Portée: A proximité - A vue.
Durée : Instantané.
La cible vieillit dun dé simple + 5
ans. Ses caractéristiques baissent normalement. Ce sort
ne fonctionne que sur des adultes (16+ ans). Si le mage dispose
dun focus, il lécrase durant le lancement,
drainant la force vitale de sa victime.
Destruction du contrôle moteur.
Niveau : 25.
Focus : Une main de paralytique, +3.
Portée : A portée.
Durée : Aube/crépuscule - Instantané.
Le lanceur peut détruire la motricité
dun humain pour la durée du sort (e.g.: un chevalier
tombera de sa monture et ne sera plus à même de
se mouvoir).
Destruction du lien.
Niveau : 25.
Focus : Un fac-similé du lien mystique à
détruire, +3.
Portée : 35 lieues/135 lieues.
Durée : Instantané.
Permet au lanceur de détruire un objet utilisé
par un autre mage comme lien mystique (ongle, mèche de
cheveux, possession, etc
), quil soit lié à
lui-même ou à la personne quil touche durant
lincantation. Il doit bien sûr savoir que le lien
existe mais na nul besoin den connaître la
nature, sauf sil veut fabriquer un focus. Celui qui lutilisait
sen trouve privé et contraint den former un
autre, ce quil ne peut faire que sil dispose dun
deuxième objet personnel de sa victime.
Don indésirable de la douleur infligée.
Niveau : 25.
Focus : Une granche de houx, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Concentration - Aube/crépuscule.
Compléments : Muto, (Variable).
Ce sort connecte le corps du lanceur à celui
de la cible (bien quil soit permis à la cible de faire
un jet simple Energie contre un facteur de difficulté
de 12+ pour résister à la connexion). Toute
perte de niveaux de Santé subiepar le lanceur, après
qu lEncaissement ait été oté des dommages,
est transmise du lanceur vers la cible. Si le lanceur meurt,
le sort est rompu; et si la cible meurt, aucun niveau de Santé
ne peut plus être transféré.
Compléments de lancement: Animàl pour
les bêtes, Virtum pour les démons et lélément
approprié pour les élémentaires. Il est
à noter que certains animaux sont trop stupides pour faire
le lien entre leur douleur et leurs propres attaques, et continue
à attaquer. Il est à noter aussi quaucun niveau
de Fatigue nest transféré du lanceur à
la cible, ainsi épuiser le lanceur peut être une
solution afin de briser ce sort.
Inibonos de Bonisagus a inventé ce sort en
dupliquant un pouvoir similaire utilisé par un démon.
Ce sort savère être une bonne défense contre
des adversaires intelligents et plus faibles (plus petits). Inibonos
avetit tous les magi de ne pas surestimer ce sort. Bien que laversiare
soit béssé, tout comme vous-même, certains
adversaires ne redoute pas de mourir.
Enfer du musicien.
Niveau : 25.
Focus : Une oreille humaine, +2.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Aube/crépuscule - Instantané.
Compléments : Imagonem.
Empèche la victime de pourvoir normalement utiliser son
ouïe, elle devient sourde.
Faiblesse du cur.
Niveau : 25.
Focus : Ecraser un cur humain, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Endommage le cur de la cible laffaiblissant
considérablement. La victime souffre dun malus de
-2 sur tous ses jets de Fatigue et si un jet de Fatigue devait
résulter dun désastre , le cur de la
vicitme sarrêterait provoquant sa mort à moins
quelle ne réussisse un jet dEnergie à
12+. De toute façon, la victime perd 2 point dEnergie
à chaque fois quune telle attaque cardiaque survient.
Si la victime devait être la cible dun Cur
broyé (PeCo40), elle mourrait quasiment
à coup sûr (jet dEnergie à 24+ pour
survivre).
Flèche dune mort certaine.
Niveau : 25.
Portée : Au contact.
Durée : Instantané.
Compléments : Variable.
Rituel.
Enchante une flèche normale pour tuer une personne spécifique
dont vous possédez Un lien mystique. Lorsque la flèche est tirée,
elle touche la cible prévue à moins que celle-ci nait une
couverture totale, quelle soit à plus de quinze pas de distance
de larcher, ou que larcher fasse un désastre sur son jet
de Tir. Une fois touchée, la victime doit réussir une jet de Résistance
contre le total de Pénétration du lanceur +20 ou mourrir. Le complément
du sort doit être en fonction de la nature de la hampe du projectile,
en règle générale, il sagit dHerbam.
Force dun bébé.
Niveau : 25.
Focus : Un hochet, +2.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Aube/crépuscule - Instantané.
Réduit la force de la victime jusquà -6 la rendant
par là même handicapée.
Os broyés.
Niveau : 25.
Focus : De la poudre dos humains +2.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Brise les os dune partie du corps de la victime tout comme
si la victime avait été frappée par une masse, bien quaucune
lésions naient été faites sur les tissus alentours.
Le lanceur fait un jet sur la table suivante, jet quil peut modifier en
plus ou en moins jusquà concurence de sa Finesse.
Nez |
Douloureux et peut provoquer une défiguration (cf. ce vice). |
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Machoire |
Douloureux et la victime a du mal à manger et parler (-4 à tous les sort utilisant une composante verbale). |
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Pied |
Douloureux et la victime ne peut plus marcher, encore moins courir (à traiter comme le vice Unijambiste). |
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Main |
Douloureux et la victime ne peut plus saisir avec cette main (à traiter comme le vice Manchot). |
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Jambe |
Douloureux et la victime ne peut plus marcher, encore moins courir (à traiter comme le vice Boiteux). |
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Bras |
Douloureux et la victime ne peut plus utiliser ce bras ou saisir avec cette main (à traiter comme le vice Manchot). |
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Côtes |
Extêmement douloureux et rend difficile la respiration (réussir un jet dEnergie + Concentration à 9+ pour faire quoi que ce soit de cohérent, à12+ pour lancer un sort; malus de -3 à -7 à toute action physiqu du à la douleur). |
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Bassin |
Hémiplégie. |
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Echine |
Tétraplégie. |
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Crâne |
Mort instanée. |
Piège pour le voleur noctambule.
Niveau : 25.
Portée : Spéciale.
Durée : Spéciale.
Compléments : Intellego.
Rituel.
Ce rituel inflige une blessure moyenne à quiconque correspondant
à la définition de la cible faîte lors du lancement de ce
rituel venant à portée de voix du point de lancement. Ce sort est
maintenu en suspensiontant que les condition de son déclenchement ne sont
pas activées.
Darius voulait mettre au point un piège pour quiconque
essaieraut de lassassiner durant son sommeil. Il decida de lancer un rituel
Perdo-Corporem quiconque entrerait dans son sanctum et quinaurait pas été
présent lors du lancement de ce rituel. Parce que la condition de déclenchement
et la forme de ce rituel sont toules deux Corporem, aucun autre complément
nest nécessaire. Si Darius avait créé un rituel qui était
déclenché par les intentions de la cible, un complément
Mentem aurait été nécessaire.
Ridicule bestiole.
Niveau : 25.
Focus : Une canine de loup, +3.
Portée : A portée - A proximité.
Durée : Instantané.
Compléments : Virtum.
Fait tomber les dents et les ongles dun démon de lest
(un vampire pour ceux qui font jouer, quoi). Devrait être efficace. Ce
sort ne fonctionne pas sur les humains.
Ce sort na jamais été testé. Malénéan
doit sembarquer prochainement vers les terres de lest en compagnie
de Tarja de Flambeau. Une amie très renseignée, la Stúlkan
Frá Tóminu, a suggéré que les Magas se méfient
particulièrement de certains démons dapparence
humaine propres à ces contrées et a suggéré ce sort,
juste pour le cas où. Stúlkan Frá Tóminu leur a donné
le focus, qui daprès elle sera très efficace, bien que Tarja
et Malénéan ne comprenne pas du tout pourquoi.
Le serment de vérité.
Niveau : 25.
Portée : A portée.
Durée : Permanent.
Rituel.
Compléments : Intellego.
Réservé aux Quaesitoris.
Assure quune personne, sous peine de mort,
fera ou évitera de faire une certaine action. Vous et deux autres
personnes que vous connaissez bien devez joindre vos mains en
cercle autour de la cible du sort pour lancer ce rituel. Vous
devez alors vous adresser à la cible du sort par son nom et dire:
Jures-tu de
et alors dénoncer les conditions
du serment. Alors, la cible répond: Oui, je le jure.;
et le rituel et terminé. A partir de là, la cible est sous leffet
du sort et mourra si elle brise un jour le serment (un jet en
Ene à 18+ pour résister au sort; en cas de réussite, elle tombe
inconsciente et reçoit 3 points de Décrépitude). Même penser
à rompre sa parole la rend mal à laise et un peu désorientée.
Les quaesitoris utilisent ce rituel pour sassurer que la
loi sera respectée, mais du fait que ce rituel est hautement
importun et lourd à géré, ils ne lutilisent que dans des
cas extrêmes. En accord avec la tradition, cest celui qui
prête serment qui fournit le virtus.
Vol de la vie du valide.
Niveau : 25.
Focus : Une dent de vampire, +4.
Portée : Au contact.
Durée : Instantané.
Compléments : Creo.
Lorsque le lanceur utilise ce sort, il transfère un niveau
de Santé de la cible vers lui-même. Si la victime était au
niveau dIncapacité, elle meurt; si le lanceur était déjà
à son maximum de Santé, il ne gagne rien grâce à ce
sort mais la victime perd quand même un niveau de Santé.
La volonté dAlthéa.
Niveau : 25.
Portée : Spécial.
Durée : Spécial.
Rituel.
Réservé aux Guernicus.
Cet ancien rituel, traduit de la magie mercurienne, ne peut être
lancé que sur une cible consentante et nécessite au moins trois
magi pour être lancé. A la fin de laccomplissement du rituel,
les participants lient leurs mains en cercle autour de la cible. Celui qui mène
le rituel demande alors à la cible de jurer de ne pas accomplir une action
spécifique. Le rituel prend fin lorsque la cible accepte (vraisemblablement).
De fâcheuses consequences sen suivraient si ce serment est brisé
(il sagit dhabitude de la mort, voire même pire). Seulement penser à
briser sonserment cause des nausées. Cet effet dure indéfiniment
et résiste à des dissipations allant jusquau 80º niveau,
et chercher à dissiper leffet de ce rituel est considéré
comme une rupture du serment. Du fait quil sagit dun effet
dorigine non hermétique, la plupart des magi ne devraient pas être
en mesure de concevoir un contresort spécifique. Puisque leffet
est passif jusquà ce quil soit déclenché, il
ne présente aucun trouble daura.
Ce rituel est parfois utilisé comme punission par un tribunal.
Toutefois, il sagit dune sanction très lourde et elle nest utilisée
que dans des cas extrèmes.
Douleurs dune
agonie sans fin.
Niveau : 30.
Focus : Une branche de houx, +2.
Portée : A portée - Spéciale.
Durée : Aube/crépuscule - Permanent.
Provoque une très grande douleur chez la
victime comme la Souffrance
du mortel (PeCo15) aussi longtemps que se concentre
le lanceur. Toutefois le lanceur peut arrêter et reprendre
sa concentration alternant souffrance et relaxation
aussi longtemps que dure le sort. De plus, si le mage possède
un lien mystique vers la victime, il ny a pas de limite
entre le lieu où se concentre le magus et celmui où
se trouve la victime, bien que cela ne change en rien la portée
de lancement du sort.
Evicération par un millier de couteaux.
Niveau : 30.
Focus : Une lame, +1.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Inflige une blessure incapacitante (niveau de Santé:
incapacité) à une cible humaine.
Incantation des yeux laiteux.
Niveau : 30.
Focus : Un il de verre blanc, +1.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Lune - Instantané.
Rend la cible aveugle, ses yeux étant recouverts dune
taie blanche due à la cataracte.
Meurtre de linnocent.
Niveau : 30.
Focus : Le couteau dun assassin, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Compléments : Animàl.
Ce sort lacère la malheureuse victime, la laissant affreusement
et grièvement blessée; les compagnons de la victime peuvent être
terrifiés par ce qui lui arrive. Son nom est vraissemblablement la résultante
de ce quune victime isolée meure peu après avoir été
mise hors de combat.
Torsion de la langue.
Niveau : 30.
Focus : Une langue humaine, +3.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Lune - Instantané.
Tord en spirale la langue de la cible, ce qui lempêche
totalement de sexprimer de manière intelligible
chose grave pour un magicien!
Vol de la vigueur des ans.
Niveau : 30.
Portée : Au contact.
Durée : Année.
Rituel.
Compléments : Creo.
Fait vieillir la victime, transférant une partie de lâge
du lanceur vers la cible, rajeunissant pa la même occasion le lanceur.
La réduction de lâge ne dure quun an, mais pas le vieillissement
de la cible, qui lui est définitif. A la fin de cette année, les
jets de vieillissement sont font normalement et sappliquent, ensuite leVol
de la vigueur des ans peut être à nouveau lancée
pour annuler les effets du vieillissement qui vient dêtre encaissé.
Ainsi, un désastre au jet de vieillissement tuerait toujours le lanceur
de ce rituel.
Le nombre dannées volées par ce sort est égal
à 5 x Pénétration du lanceur. Si la vicitme doit faire
des jets de vieillissement durant leffet du sort, elle les fait normalement
les uns après les autres, aplliquant leurs effets. Si lun de ces
jets entraîne la mort, cela arrête immédiatement leffet
du sort et le lanceur ne pourra rajeunir de plus dannées que ce
que la vicitme a vieilli avant de mourir.