Nova Napoli
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Cette page a été mise à jour le samedi 05 mai 2001 .

    Vous trouverez au fil des parties menées, quelques descriptions d'endroits selon le même principe que la page Alph'Asgard, mais uniquement consacrée à Nova Napoli.

Présentation générale

    Cette ville d’environ 1'000'000 d’habitants est située sur à l’est du Walhöll, le plus gros continent d’Asgard, le second  et dernier étant  Trondheim, sans oublier une multitudes de petites îles. La Trans-Asgardienne y passe à quelques kilomètres du quartier des docks. Cette ville est découpée en sept quartiers, soit six en bordure et un au centre, comme le barillet d’un revolver. Les races qui y vivent sont pluriethniques, avec une légère majorité d’humains. Ce mélange n’est pas pour autant explosif et les rixes racistes sont relativement rares. Remarquez qu’il n’y a jamais eu de manifestation highlander à Markpool, on se demande encore pourquoi ? 

Chaque société à la violence qu’elle mérite.
Mathieu Kassowitz – Film « La Haine »©.  
Chaque ville à la criminalité qu'elle engendre.
Bruce Wayne©.

    Comme dans toutes les grandes villes il y a une part de criminalité, qu’elle soit légère ou lourde. Heureusement pour Nova Napoli elle ne dépasse pas les 13% depuis une vingtaine d’années. Il faut savoir qu’il y a deux grandes organisations criminelles qui sévissent sur Asgard et qui détiennent la quasi-totalité du monopole des infractions par bandes interposées.
    La première et la plus ancienne est « Brothers Borgorolinnes », qui vient du fin fond du bloc des terres highlanders. Il s’agit de deux frères jumeaux que tout sépare, physique et intelligence. Le plus fort est le moins réfléchi et le plus faible est le plus intelligent. Ce duo n’a jamais pu être directement mis en cause par une des forces répressives d’Asgard, n’ayant jamais de preuves et/ou de témoins en vie assez fou pour déposer contre eux. Le système est très simple, c’est un doux mélange de l’antique « camora sicilienne » et de la « mafia russe », utilisant toutes technologies modernes pour progresser et surtout s’implanter dans un fief déterminé, en l’occurrence Asgard, par le biais de Nova Napoli ici présente. Les deux frères, Vlad (plus fort) et Keradin (plus intelligent), jouissent d’une réputation de « crapules sans scrupule », sévissant depuis vingt-cinq ans sur Asgard et se jouant donc des lois pénales. Les quelques bandes rivales qui ont tenté de s’unir contre eux ne sont plus que cendres promenées au gré du vent. Ils sévissent principalement dans le chantage, la contrebande – notamment militaire, l’extorsion, la prostitution ainsi que le vol. Leur dogme interdit de toucher les stupéfiants, sous peine de mort immédiate. Leur quartier général est situé à Central même, il s’agit d’une banque privée « Privat & International Founds » étant tout ce qu’il y a de plus clean.
    La seconde, plus récente, est le « Dragon d’Opale » et vient du confint de la F.E.F. Elle est dirigée par un certain « Black Opal Dragon » et personne, tant au sein de l’organisation que de l’extérieur, ne sait qui c’est. Son fonctionnement est à mi-chemin entre les antiques triades chinoises et les cellules terroristes autonomes, ce qui rend l’identification de ses membres quasi-impossible. Du reste lesdits membres ne se laissent jamais capturer vivant, ou ne vivent pas assez longtemps pour dire autre chose que leur situation personnelle. Cela fait douze ans qu’elle sévit et la guerre commence à s’amoindrir contre sa rivale. Elle n’en est pas moins violente, mais les « Brothers Borgorolinnes » sont obligés de lever le pied, du fait que cela coûte cher en investissement. De plus, le « Dragon D’opale » est relativement sournois dans ses attaques, puisqu’il frappe en toute discrétion et se sert joyeusement sur le reste de ses victimes, d’où le surnom « Suceurs » par son adversaire, qui est plus lourdaud dans sa stratégie. Elle sévit dans les branches suivantes : extraction, falsification, racket, trafics dives et variés – notamment alcool et stupéfiants, ainsi que la piraterie informatique.

Ce n’est que depuis deux ans environs qu’elles ont décidées de cohabiter bon gré, mal gré, refusant pour l’instant de s’unir, heureusement pour les différentes forces de l’ordre en place…  

    La plupart des quartiers sont reliées par des voies d’accès souterraines pour le piétons et les petits véhicules (comme la msart, vannettes et autres du même gabarit). La circulation y est réglementée par un système de pastille électronique incorporée audit véhicule, agissant comme une sorte de pilote automatique. Seule la police et l’armée possèdent des véhicules anti-gravs spéciaux pour se déplacer rapidement dans un couloir uniquement réservé pour eux. Tout conducteur surpris en flagrant délit d’infraction à bord d’un véhicule non conforme – pas de pastille par exemple, se verra immédiatement emprisonné pour une durée d’une semaine et ledit véhicule sera réduit en petit cube, avant de se retrouver comme élément de décor dans une sorte de grand trottoir pavé - desdits cubes donc - qui mène au bâtiment du Poste de Police Alpha. 

Central

    Au milieu des six autres quartiers, il ne pouvait que se nommer Central. En son centre se trouve une tour de cent vint-trois étages - la plus grande, haute et solide construction de surface sur Asgard, appartenant à la "Bank Of Asgard", qui est en fait un regroupement de plusieurs cabinets financiers d’investisseurs privés. Cela n’étonnera non plus personne de constater que le 40% des locaux qui si trouvent  abritent des intérêts financiers étroitement liés avec des cabinets d’avocats (étonoff niet !).
    La sécurité y est assurée par le poste de Police Alpha – ainsi nommé par la date de sa création, mais aussi pour son excellent équipement en hommes ainsi qu'en matériel, sachant que si un autre quartier aurait besoin d’un appuis, il serait le premier à le fournir. Sur la gauche de ladite tour se trouve le Palais de justice, qui ressemble à une vraie petite forteresse médiévale, ce qui donne une note un peu « kitch » à cet ensemble architectural.
    Quelques sociétés et cabinets à Central :
    Représentation de la PPCO & Co par le biais de la société Universal Médic, la banque Privat & International Found dirigée par les Brothers Borgorolinnes, un petit comptoir de la G.I.C. dans la seule partie comportant de la verdure, ce qui n’étonnera personne. Dans la tour de central il y a également les bureaux de Laser Vision Minds Eyes.

Casino - Quatre Roubles d'Or
Situé presque derrière le poste de police Alpha, il est tenu par Vlad Empalsky - qui de part son nom fait jouer à fond le mythe du vampire dans les années cinquantes... Ce serait un des lieutenants présumés des Brothers Borgorollines, mais rien n'a été prouvé à ce jour. L'ambiance y est feutrée, les hôtesses magnifiques, les manières de dépenser son argent y sont légions, l'on y trouve des chambres d'hôtel 5* pour un prix étant en proportion de ce que vous laissez aux différentes tables de jeux, entendez par-là que plus vous perdez, plus la chambre vous sera presque offerte. Petite précision, le port d'arme y est strictement interdit et les contrevenants s'exposent à de sévères poursuites judiciaires, sans compter sur un débordement du service d'ordre qui serait appelé à intervenir.

Norde

    Ce quartier est le seul qui est presque militarisé, du fait qu’il n’abrite que des docks de stockage et qu’il sert également de douane, dont le service est assuré par l’armée européenne himself. C’est également le seul qui est inaccessible par la voie des souterrains, vu sa proximité avec la bretelle le reliant à la Trans-Asgardienne et au Starport de Nova Napoli. La plupart des bâtiments n’excèdent pas trois étages de haut et quatre sous-sols. De hauts murs le séparent de Central, Nord’Oust et Nord’Est, ce qui lui a valu le sympathique surnom de « Forteresse ». A noter également que la police ne peut pas y entrer comme elle le veut, vu que c’est considéré comme sol militaire et cela convient donc à tout le monde.

Epicerie - "Chez Woo"
Epicerie chinoise tenue par la famille Woo depuis qu'Asgard a été colonisée. C'est un des seuls établissements utilisant du personnel civil qui est toléré dans l'enceinte de Nord'est. M. Fong, humain, 1.70 m., 40/45 kilos, toujours vêtu d'un kimono gris souris avec des chemises "col mao", est considéré par les militaires comme étant "le maître" en matière de cuisine chinoise - et certainement dans d'autres disciplines. Kato, son fils âgé de 13 ans, semble être la copie conforme de son père et tout aussi prédestiné à prendre la succession de ce dernier. Pas d'attache directe ou indirecte avec la triade Le Dragon d'Opale.

Nord’est

    Quartier essentiellement estudiantin et inauguré il y a quelques années – en 2295 - par les gros pontes qui ont donné quelques brouzoufs pour son financement, car Nova Napoli et Asgard en général, ne brillent pas en ce qui concerne les établissements d'instructions scolaires, qu'ils soient privés et/ou publics.  Le but est que d’ici une dizaine d’années ou une quinzaine tout au plus, se développe de grandes institutions scolaires et universitaires, faisant ainsi la renommée d’Asgard et apportant également de nouvelles personnes et pourquoi pas, de nouveaux investiseurs. A noter que la PPCO & Co a fait construire, à ses frais, une aile de l’université complètement dédiée aux études médicales, avec la possibilité pour les meilleurs élèves de trouver un poste au sein de la PPCO & Co, garantissant un certain niveau de vie et des voyages multiples et variés. En dehors de la police, dont la formation a été orientée « adolescents – étudiants », quelques milices privées non-armées sévissent également.

Fast Food "Kremlin Express"
Un des plus grands d'Asgard depuis que les investissement ont commencé à pleuvoir. Tenu par Ricardo "K.G.B." De La Mancha, humain dans la trentaine et d'un physique plus que quelconque - tient il est là ?!, ce dernier sait pratiquement tout ce qui se passe sur le campus - enfin futur, car pour l'instant il n'est pas très grand. Sa cuisine est égale à sa bonne humeur et comme la plupart du temps il est souriant, les étudiants ne se plaignent pas.

Su’est

    Quartier réservé aux plus défavorisés, il est entièrement financé par des dons venant de l’association caritative «Vivre Heureux Simplement», qui est dirigée par la femme de l’actuel maire d’Asgard, Madeline Von Skorb. Une fois de plus (encore et toujours) la PPCO & Co a décidé de prendre à sa charge le secteur médical en y faisant construire un hôpital, dont les soins sont gratuits pour les sans-revenus et coûtant presque rien pour les revenus minimaux. La violence et le trafic y sont presque roi et la sécurité est difficilement assurée par la police, du moins en phase nocturne, car en diurne c’est un quartier tout à fait charmant et pas plus dangereux qu’un autre.

Librairie - Histoire de lire.
Cette petite librairie située au fond de l'Impasse Verte, est tenue par un étrange personnage qui doit être humain et de petite taille. Vêtu avec des franfreluches, il donne l'air d'un nain bien bâti, sa barbe étant longe et formée de deux tresses. Son nom est "Maître Tranche" et l'on en sait pas plus sur lui. Par contre sa librairie est un véritable paradis pour un amateur en quête d'un rare ouvrage ou un collectionneur chevronné. Malheureusement ses prix sont également à la hauteur de ce qu'il possède.

Su’ud

    En pleine expansion, ce quartier est dédié aux musées et possède même son propre zoo. La cohabitation avec son voisin Su’Est est quasi inexistante et la plupart des commerçants sont à des prix très abordables, du reste il n’est pas exceptionnel d’y trouver des résidents de Su’Oust y faire leurs courses incognitos, ce qui est très difficile, car même le personnel de ces personnes à des ongles manucurés et des manières « d’une classe sociale élevée ». La sécurité y est très présente, à la fois par la présence policière et renforcée par une milice privée, « Protect Weak », qui regroupe d’anciens professionnels militaires et policiers. Elle est dirigée en sous-main par la Perceval Security & Intervention, qui n’est autre que la force de protection et de frappe de la PPCO & Co…
   C’est le seul quartier qui est vraiment vivant, car il ressemble à un vrai souk d’antan, avec ses échoppes en plein air, souterraines et ses magasins divers et variés qui débordent souvent sur la voie publique ainsi que chez le voisin. A noter que la circulation en voie de surface n’est pas interdite, elle est tout simplement impossible. Même les pompiers se demandent comment ils pourront intervenir un jour si cela devrait prendre feu.

"Chez Marta"
Boutique de confection digne de ces petits commerçants d'antan comme on en fait plus. En un tour de main elle vous habille avec les tissus désirés et plus si vous laissez son imagination continuer votre demande. Bavarde comme deux pies - et contre quelques pièces, elle peut vous raconter les potins du coin avec une certaine exagération, mais qui fait tout son charme. D'origine humaine, elle est proche des septante ans, mais sa main agile et son oeil exercé pour la mesure indiquent qu'elle en a encore pour quelques années.

"Le Palais Des Senteurs Corporelles"
Ahmed, humain bedonnant dont il est difficile de donner un âge précis, pourrait facilement, avec la tchatche qu'il possède, vendre deux fois le même produit à un syanni dans la même minute ! Sa spécialité c'est le parfum sous toutes ses formes et il est même sollicité par certaines femmes d'ambassadeurs pour recréer les senteurs des contrées lointaines, afin d'éviter tant que faire se peut le mal du pays. Il connait également la valeur de l'argent quand il doit donner des renseignements.

Su’oust

    Une des plus belles réussites architecturales d’Asgard. En effet, ce quartier est uniquement réservé aux plus riches, aux ambassades ainsi qu'aux représentations consulaires, ayant exploité au maximum les ruines des anciens palais eyldarin, la mairie s’y trouve et également un casino juste en face, dont une partie des bénéfices est reversée pour différentes œuvres caritatives, afin d'éviter l’imposition fiscale. La sécurité y est draconienne et la police est toujours inquiète d’un incident diplomatique, car ici pas de société privée de sécurité, il n’y a que des gardes d’ambassades. A ce jour aucun incident grave à signaler.

AMBASSADES

CEPMES
M. et Mme Peter et Félicia GOLOROMEZ, en poste depuis 2293. Avant ils se trouvaient sur Fantir, en tant que responsables des relations externes. Ils assument ce poste avec toute la diplomatie requise, car leur position n'est pas la plus enviable dans le quartier, mais aucune escarmouche à ce jour. Les réceptions se déroulent uniquement dans un bâtiment conçu à cet effet, surtout depuis la dernière tentative de plasticage de leur ambassade, qui a été déjouée au dernier moment par un téléphone anonyme.

CONFEDERATION EUROPEENNE
M. et Mme Louis-Alphonse et Marie-Hélène De PASSEMENTIER, couple adorable en poste depuis 2293. Avant ils représentaient la CE sur Caramer Laeralis.

COPACABANA
M. et Mme José-Luis et Palomina-Maria VELARIEZ DE LA PUENTA, une des plus belles ambassades et surtout la plus grande. La fête y est quasi constante et la garde y est assurée par des Rowaans d'un fort beau gabarit. En poste depuis 2298, arrivant directement du Ministère des affaires étrangères de Copacabana.

LIGUES ATLANI
M. et Mme Ayok et Simicille DESSAREM'M. Présents depuis la fondation d'Asgard, on en sait pas plus sur eux, en dehors des sorties mondaines qu'ils font. Une réception par année et c'est bien parce que le protocole diplomatique l'oblige. A leur décharge, ladite réception est fastueuse et dure trois jours.

N.A.U.S.
M. et Mme John et Jill CAUFLIN, un play-boy marié à une égérie mondaine. En poste depuis 2296, viennent de sortir de l'école diplomatique Naus, donc c'est le premier poste qu'ils ont et ils sont d'un charmant à la limite de la vexation.
Note: Ils sont là pour décorer la galerie. Les décisions viennent par la voie diplomatique.

REPRESENTATIONS

ETAT D'ISRAEL
M. et Mme David et Rachel SCHLAMO. Les mauvaises langues indiquent qu'ils sévissaient dans le Mossad, avant de se retrouver sur Asgard en tant qu'ambassadeurs - dès 2295, suite à une faute grave; mais les appuis politiques étant ce qu'ils sont, ils n'ont pas été virés et semblent très capables dans leurs nouvelles fonctions.

FEDERATION DES ETATS DE LA FRONTIERE
M. et Mme Tod et Sylvia TERAZIO fraichement arrivés sur Asgard. Les vils commentaires osent proférer un passé de pirates sur le fameux "Hollandais Volant", mais personne ne s'est mis en tête de le prouver. Les réceptions sont sympathiques et tout le monde adore goûter à la cuvée du "Rhum De Tod".

FEDERATION DES HAUTES TERRES
M. et Mme Anton et Priscilla PIOTREÏEFF. Présents depuis 2294, leur politique est le minimum d'investissements politiques pour une plus grande discrétion et manipulation de l'information, ce qu'ils font très bien. La représentation est un véritable bâtiment blindé, dont peu accueillant. Du reste les réceptions y sont d'un ennui mortel, surtout quand le personnel décide de chanter en russe des chansons paillardes et pratiquement insultantes pour les autres.

GUILDE MARCHANDE SIYANSK
M. PERAOK - nom à la prononciation plus facile pour tout le monde, est en poste depuis 2290 et est le responsable des comptoirs siyanis sur Asgard. Ses réceptions sont très prisées, à condition d'aimer le vrai retour à la nature.

REPUBLIQUE POPULAIRE EYLDARIN
M. et Mme La'hendor et Pirima ALIADENKELRATIS, sont de toutes les fêtes et de temps en temps s'illustrent dans des concours de danses ainsi que de tenues mondaines - ils sont très forts !!!

SINGAPORE
M. et Mme Han et Ti LU-HI. Presque absent de la vie mondaine, ont se demande ce qu'ils font. Néanmoins quand ils reçoivent, c'est une véritable soirée orientale avec tout le frou-frou qui va avec.

"Strategia"
Boutique spécialisée en jeux d'échecs - virtuel ou avec un vrai plateau et de vraies pièces, son tenancier, Philiom Ul’Huikam, est un areyldar que l’on pourrait classer dans la catégorie des vieux. Plusieurs fois champion de la Sphère, il a préféré se retirer et s’ouvrir cette petite boutique et il n’a pas eu tort, entre les cours particuliers et les ventes de jeux d’échecs, il n’a jamais douté que cet emplacement serait des plus intéressants. Il est grand, avec des cheveux blancs mi-longs et des yeux blancs. En effet il est aveugle, mais se déplace avec aisance dans sa boutique. Sa voix et son calme pourrait déstabiliser un commando highlander passé en mode berserk.

Nord’Ousst

    Quartier abritant de coquettes demeures et surtout "Le stadE" multifonctions, digne de ce nom, « Asgard Stadium », qui est le plus grand construit sur cette planète, pouvant accueillir les diverses compétitions comme le championnat de la Sphère de fight-ball, le white-wind-dead, shoot-to-ice et d’autres sports, tout comme des concerts d’artistes se produisant aux quatre coins de la Sphère. Petite anecdote amusante, le parking, qui peut accueillir des véhicules de presque tous les gabarits, a été surnommé « la verrue », car c’est un petit quartier à lui tout seul qui vient se greffer sur la partie nord-ouest du stade lui-même. Ici pas de grand building ni de construction architecturale compliquée, l’on retrouve la même exploitation des quelques ruines eyldarines que dans le quartier de Su’oust. Aux dires de la police ce quartier est le plus calme, surtout après la construction de l’église de « Saint Gon », qui est une religion groupant presque toutes les autres et qui est apparue sur Asgard il y a quelques années.

Maison de joie - "Mauve* House"
Située également un peu dans les extérieurs de Nova Napoli, non pas à cause des femmes jalouses, mais en raison du presque entier palais eyldarin dans laquelle elle a été construite. Tenue par un trium virat qui désire rester inconnu, les mauvaises langues disent que les patrons du Blue Olive Bar pourraient en être les légaux propriétaires, mais rien n'a jamais été avancé comme élément de preuve.
Bordel, lupanar, maison de passes et autres qualificatifs ne sont pas assez beau pour en décrire l'architecture extérieure et intérieure. Le personnel est d'une compétence à la limite vexatoire et les professionnels sont tous patentés et reconnus dans leurs branches respectives. Reste qu'il faut être "friqué" pour passer la porte d'entrée.

* En français dans le texte...


Note:

Ce descriptif est probablement loin d’être terminé, n’étant qu’une ébauche sans « d », dont les variations dépendront des demandes de mes joueurs et d’autres pressions extérieures (sans faux col. Non j’d’éconne !). Merci d’avance.