|
|
|
Cette page a été mise à jour le vendredi 24 novembre 2000 .
Ce
bâtiment situé en dehors de la ville de Nova Napoli, plus précisément au
nord-ouest à environ une dizaine de kilomètres, dans une prairie bordée d'une
petite forêt, n'est autre que le quartier général des Marshals d'Asgard,
nouvellement construit et totalement opérationnel. Sécurité
extérieure
Les dimensions extérieures du parc sont relativement grandes et couvrent
environ un peu plus de 3 hectares. C'est une double clôture normale - d'une
hauteur de 5 mètres et d'une largeur de 3 mètres - avec, en renfort, des détecteurs
de mouvements et sismiques, sans oublier les faisceaux lasers habituels en
dehors de la partie boisée. Plusieurs mini-caméras numériques, à balayages
visuels multiples, couvrent l'ensemble de cette bordure et elles sont reliées
entre elles par un système élaboré de communication logique, ce qui veut dire
que quand une tombe en panne, les deux autres qui l'entourent prennent le relais
et signalent immédiatement à la centrale de sécurité cette anomalie. Une équipe
composée de deux techniciens, trois gardes armés avec deux chiens, arrivera
dans les deux à trois minutes, plusieurs guérites étant installées pas loin
du périmètre de sécurité. Une ronde irrégulière et décidée aléatoirement
par un ordinateur, envoie des drônes de surveillances qui ne dépassent pas la
première clôture intérieure. De temps en temps un VES léger fait un tour du
propriétaire histoire de… Le
Pentagone en lui-même
D'une architecture sévère, il est entouré d'un jardin fleuri pour en
adoucir les angles métalliques et gris qui lui donnent une allure générale
terne. Une aile, dans sa longueur maximale, fait environ 75 mètres, pour cinq
étages sur une hauteur totale de 20 mètres. Il y a encore quatre sous-sols,
dont un étage fait environ 3 mètres de haut. Toutes les vitres extérieures sont blindées
et à l'épreuve des écoutes indirectes, de plus, en cas d'une attaque massive
venant de l'extérieure, des volets blindés peuvent descendre en quelques
secondes, transformant ce bâtiment en un fort. Sur le toit, chaque aile abrite
un poste de d.c.a. ainsi que trois VES avec un blindage léger pour les
patrouilles sur le périmètre, deux VES lourd servant à la fois d'appui et
d'ambulances dans les cas extrêmes, sans oublier les six groundshakers à décollages
verticaux. Un parking extérieur pouvant accueillir une centaine de véhicules
est attribué au personnel et pour les visiteurs, ils ont la possibilité de se
parquer à l'extérieur du périmètre, se faisant mener par une navette jusqu'à
l'accueil. Les
étages: Le toit
Déjà partiellement décrit dans les deux paragraphes ci-dessus, il faut ajouter qu'une garde permanente y siège. Il ne sera pas étonnant de remarquer que la majorité du personnel volant et de race roowan et qu'une franche camaraderie y règne. A part les batteries de d.c.a., il y a aussi un gros hérisson d'antennes qui permet de communiquer pratiquement n'importe où avec n'importe quoi. En cas de destruction, il reste les bonnes vieilles antennes camouflés dans les arbres alentours. Vème:
Salles de repos
Sur les cinq ailes, il y a de quoi se reposer et s'entraîner. Salle de
musculation, de squash, dojo et autres polyvalentes (pour la piscine c'est plus
bas), il y a également une bibliothèque doublée d'une médiathèque avec tout
ce qu'il faut pour passer le temps en réseau ou élargir ses connaissances. De
plus la vue est magnifique, puisque ce dernier étage, surélevé, permet de
voir au-dessus des arbres. IVème:
Salles tactiques et classes
C'est comme dans la plupart des administrations policières et/ou militaires, il faut des salles tactiques ainsi que des classes pour la formation continue, ce qui est le cas ici, mais l'on trouve également une salle de communication qui peut aussi fonctionner comme une salle de presse. IIIème:
Bureaux
Que des bureaux appartenant au personnel actif - les marshals et au
personnel passif - ceux qui permettent que ce bâtiment tourne chaque jour qui
passe. A noter que le personnel passif n'est pas armé (encore heureux) et qu'il
est considéré par les actifs comme étant très précieux, car sans maîtrise,
la puissance n'est rien. Certes les marshals sont des yeux et des oreilles sur
le terrain, mais une bonne partie du cerveau se joue avec les concours de ce
personnel passif. IIème:
Service informatique
Une des gros centre nerveux de ce bâtiment, dont la sécurité est
triplement renforcée. En effet, c'est d'ici que toutes les communications et
données informatiques entrent et sortent, étant triées, classées et archivées
au préalable et selon la valeur qui leurs seront attribuées pendant leur
passage à ce service. Il n'est qu'intérieur et ne peut donc -théoriquement-
pas être piraté de l'extérieur. Il n'existe qu'une salle qui donne sur l'extérieur
et elle est à l'épreuve de pratiquement n'importe qu'elle intrusion extérieure.
Cinq à sept informaticiens s'y trouvent en permanence et une rocade et organisée
toute les quatre heures. Elle peut rapidement y accueillir le double de
personnes et avoir encore une partie dortoir et cuisine pour tourner en autarcie
s'il le faut. Les armes, qu'elles quelles soient, y sont strictement interdites
et s'il fallait maîtriser un danger, des pistolets neutralisateurs équipent
le personnel de surveillance. Ier:
Restaurant - Cafétéria & Magasins
Pour un bâtiment qui occupe un peu plus de trois cent personnes 24h
s/24, il faut nourrir ce petit monde et aussi l'équiper lorsque les horaires de
rentrées à la maison ne coïncidents pas avec ceux des magasins en ville. Les
produits y sont un peu moins chers et il n'est pas rare d'y voir du personnel y
faire des courses énormes pour la semaine et certainement pour des amis, mais
cette insignifiante infraction au règlement est tolérée, tant qu'il n'y a pas
d'abus. De plus les achats sont directement déduis du salaire de l'acheteur. Rez:
Accueil, Infirmerie & Salles polyvalentes
De
jour l’accueil est assuré par de charmantes hôtesses – non armées, le
tout sous une surveillance vidéo constante, de nuit, c’est la garde qui
s’occupe d’intervenir. Le moindre problème qui pourrait survenir, serait
"maîtrisé" rapidement et en douceur, une unité d’intervention
étant en alerte quasi constante. L’infirmerie est réservée aux petits
bobos, mais dans les sous-sols il y a plus conséquent (décrit
plus bas).
Les salles polyvalentes sont modulables dans les limites disponibles
des besoins. Ier:
sous-sol
Il
contient tout ce qui est utilisé pour faire fonctionner ce bâtiment, notamment
au niveau de l’entretien, mais aussi en ce qui concerne le ravitaillement en
nourriture et logistique. IIème:
sous-sol
Dans ce dernier se trouve une véritable petit hôpital équipé complètement pour les cas de sinistres et aussi pour soigner des personnes grièvement blessées lors d’une intervention qui aurait mal tournée. Il y a aussi (erreur d’architecture disent les officiels) les salles d’interrogatoires - environ six, ainsi que des cellules individuelles, qui ne sont pas destinées à une avenir monastique ! IIIème:
sous-sol
Plusieurs séparations, car il recèle bien des trésors. La première est
l’armurerie des Moa’s et l’on peut y trouver pratiquement tout et
n’importe quoi (en
fonction du MJ),
la seconde est la caverne d’Ali-Mécano ainsi que ses ‘ante véhicules et la troisième
- the last, est une sorte de bunker qui serait utilisé en cas de destruction
quasi-totale du bâtiment en surface. Du reste l’accès à ce dernier se fait
par un ascenseur et le trajet est long. Des mauvaises langues disent que le bar
y serait bien garni et les infirmières jolies et pas farouches, mais personne
n’a jamais pu vérifier. NOTE Je sais... je sais... des modifications en conséquences des agissements des joueurs ne seront pas impossible.
|