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Cette page a été mise à jour le vendredi 24 novembre 2000 .

 

    Ce bâtiment situé en dehors de la ville de Nova Napoli, plus précisément au nord-ouest à environ une dizaine de kilomètres, dans une prairie bordée d'une petite forêt, n'est autre que le quartier général des Marshals d'Asgard, nouvellement construit et totalement opérationnel.  

Sécurité extérieure

   Les dimensions extérieures du parc sont relativement grandes et couvrent environ un peu plus de 3 hectares. C'est une double clôture normale - d'une hauteur de 5 mètres et d'une largeur de 3 mètres - avec, en renfort, des détecteurs de mouvements et sismiques, sans oublier les faisceaux lasers habituels en dehors de la partie boisée. Plusieurs mini-caméras numériques, à balayages visuels multiples, couvrent l'ensemble de cette bordure et elles sont reliées entre elles par un système élaboré de communication logique, ce qui veut dire que quand une tombe en panne, les deux autres qui l'entourent prennent le relais et signalent immédiatement à la centrale de sécurité cette anomalie. Une équipe composée de deux techniciens, trois gardes armés avec deux chiens, arrivera dans les deux à trois minutes, plusieurs guérites étant installées pas loin du périmètre de sécurité. Une ronde irrégulière et décidée aléatoirement par un ordinateur, envoie des drônes de surveillances qui ne dépassent pas la première clôture intérieure. De temps en temps un VES léger fait un tour du propriétaire histoire de…
   Les gardes, qui sont intérieurs et extérieurs, sont en tenue paramilitaire noire avec  armure souple et casque, ainsi qu'un écran magnétique avec deux batteries de rechange et armés d'un couteau de survie, d'un pistolet Frontière 12.7, sans oublier un fusil d'assaut Ar-26 Avenger, le tout équipé de balles blindées. En cas de problèmes ils peuvent appeler du secours qui viendra entre une à deux minutes sous forme d'un squad. En outre ils possèdent également une système "life integred" qui, quand leur armure est touchée par un projectile, alerte la centrale donnant le nom ainsi que la position du garde agressé sur une carte électronique de l'endroit, avec toutes les composantes que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du Pentagone, sur une distance d'environ un kilomètre.

   Pour pouvoir entrer dans ce bâtiment, il faut montrer "patte blanche" à la première entrée qui est gardée par un contingent d'une douzaine de gardes qui se relaient toutes les quatre heures. La carte des MOA permet de passer normalement, mais n'évitera pas un contrôle sévère en cas de doute. Pas question de laisser entrer des véhicules n'appartenant pas au personnel du Pentagone. Si l'entrée est forcée, il sortira de la route sinueuse qui mène au bâtiment des toblerones pour stopper l'intrus. Il est à noter que la pénétration du périmètre de sécurité aérien - qui s'étend à un kilomètre des clôtures - sans autorisation, autorise le tir immédiat et sans sommation des batteries aériennes qui se trouvent sur le toit du Pentagone, de plus, une unité aérienne composée de six groundshakers à décollages verticaux est prête 24h s/24, pour un appui aérien quelconque.

 Le Pentagone en lui-même

   D'une architecture sévère, il est entouré d'un jardin fleuri pour en adoucir les angles métalliques et gris qui lui donnent une allure générale terne. Une aile, dans sa longueur maximale, fait environ 75 mètres, pour cinq étages sur une hauteur totale de 20 mètres. Il y a encore quatre sous-sols, dont un étage fait environ 3 mètres de haut. Toutes les vitres extérieures sont blindées et à l'épreuve des écoutes indirectes, de plus, en cas d'une attaque massive venant de l'extérieure, des volets blindés peuvent descendre en quelques secondes, transformant ce bâtiment en un fort. Sur le toit, chaque aile abrite un poste de d.c.a. ainsi que trois VES avec un blindage léger pour les patrouilles sur le périmètre, deux VES lourd servant à la fois d'appui et d'ambulances dans les cas extrêmes, sans oublier les six groundshakers à décollages verticaux. Un parking extérieur pouvant accueillir une centaine de véhicules est attribué au personnel et pour les visiteurs, ils ont la possibilité de se parquer à l'extérieur du périmètre, se faisant mener par une navette jusqu'à l'accueil.

 Les étages: Le toit

   Déjà partiellement décrit dans les deux paragraphes ci-dessus, il faut ajouter qu'une garde permanente y siège. Il ne sera pas étonnant de remarquer que la majorité du personnel volant et de race roowan et qu'une franche camaraderie y règne. A part les batteries de d.c.a., il y a aussi un gros hérisson d'antennes qui permet de communiquer pratiquement n'importe où avec n'importe quoi. En cas de destruction, il reste les bonnes vieilles antennes camouflés dans les arbres alentours.

Vème: Salles de repos

   Sur les cinq ailes, il y a de quoi se reposer et s'entraîner. Salle de musculation, de squash, dojo et autres polyvalentes (pour la piscine c'est plus bas), il y a également une bibliothèque doublée d'une médiathèque avec tout ce qu'il faut pour passer le temps en réseau ou élargir ses connaissances. De plus la vue est magnifique, puisque ce dernier étage, surélevé, permet de voir au-dessus des arbres.

 IVème: Salles tactiques et classes

   C'est comme dans la plupart des administrations policières et/ou militaires, il faut des salles tactiques ainsi que des classes pour la formation continue, ce qui est le cas ici, mais l'on trouve également une salle de communication qui peut aussi fonctionner comme une salle de presse.

IIIème: Bureaux

   Que des bureaux appartenant au personnel actif - les marshals et au personnel passif - ceux qui permettent que ce bâtiment tourne chaque jour qui passe. A noter que le personnel passif n'est pas armé (encore heureux) et qu'il est considéré par les actifs comme étant très précieux, car sans maîtrise, la puissance n'est rien. Certes les marshals sont des yeux et des oreilles sur le terrain, mais une bonne partie du cerveau se joue avec les concours de ce personnel passif.

 IIème: Service informatique

   Une des gros centre nerveux de ce bâtiment, dont la sécurité est triplement renforcée. En effet, c'est d'ici que toutes les communications et données informatiques entrent et sortent, étant triées, classées et archivées au préalable et selon la valeur qui leurs seront attribuées pendant leur passage à ce service. Il n'est qu'intérieur et ne peut donc -théoriquement- pas être piraté de l'extérieur. Il n'existe qu'une salle qui donne sur l'extérieur et elle est à l'épreuve de pratiquement n'importe qu'elle intrusion extérieure. Cinq à sept informaticiens s'y trouvent en permanence et une rocade et organisée toute les quatre heures. Elle peut rapidement y accueillir le double de personnes et avoir encore une partie dortoir et cuisine pour tourner en autarcie s'il le faut. Les armes, qu'elles quelles soient, y sont strictement interdites et s'il fallait maîtriser un danger, des pistolets neutralisateurs équipent le personnel de surveillance.

 Ier: Restaurant - Cafétéria & Magasins

   Pour un bâtiment qui occupe un peu plus de trois cent personnes 24h s/24, il faut nourrir ce petit monde et aussi l'équiper lorsque les horaires de rentrées à la maison ne coïncidents pas avec ceux des magasins en ville. Les produits y sont un peu moins chers et il n'est pas rare d'y voir du personnel y faire des courses énormes pour la semaine et certainement pour des amis, mais cette insignifiante infraction au règlement est tolérée, tant qu'il n'y a pas d'abus. De plus les achats sont directement déduis du salaire de l'acheteur.
   La cafétéria ainsi que le restaurant sont bien côtés et la fréquentation y est supérieure à la moitié de la capacité d'accueil, ce qui permet des entrées financières non négligeables.

 Rez: Accueil, Infirmerie & Salles polyvalentes

    De jour l’accueil est assuré par de charmantes hôtesses – non armées, le tout sous une surveillance vidéo constante, de nuit, c’est la garde qui s’occupe d’intervenir. Le moindre problème qui pourrait survenir, serait "maîtrisé" rapidement et en douceur, une unité d’intervention étant en alerte quasi constante. L’infirmerie est réservée aux petits bobos, mais dans les sous-sols il y a plus conséquent (décrit plus bas). Les salles polyvalentes sont modulables dans les limites disponibles des besoins.

Ier: sous-sol

    Il contient tout ce qui est utilisé pour faire fonctionner ce bâtiment, notamment au niveau de l’entretien, mais aussi en ce qui concerne le ravitaillement en nourriture et logistique.

IIème: sous-sol

    Dans ce dernier se trouve une véritable petit hôpital équipé complètement pour les cas de sinistres et aussi pour soigner des personnes grièvement blessées lors d’une intervention qui aurait mal tournée. Il y a aussi (erreur d’architecture disent les officiels) les salles d’interrogatoires - environ six, ainsi que des cellules individuelles, qui ne sont pas destinées à une avenir monastique !

IIIème: sous-sol

    Plusieurs séparations, car il recèle bien des trésors. La première est l’armurerie des Moa’s et l’on peut y trouver pratiquement tout et n’importe quoi (en fonction du MJ), la seconde est la caverne d’Ali-Mécano ainsi que ses ‘ante véhicules et la troisième - the last, est une sorte de bunker qui serait utilisé en cas de destruction quasi-totale du bâtiment en surface. Du reste l’accès à ce dernier se fait par un ascenseur et le trajet est long. Des mauvaises langues disent que le bar y serait bien garni et les infirmières jolies et pas farouches, mais personne n’a jamais pu vérifier.

NOTE

    Pour accéder à ces différents sous-niveaux, il faut être muni du badge des Moa’s et toutes les portes sont gardées par deux sentinelles, qui sont reliées au sécu-staff. A la moindre alerte, les niveaux sont tous verrouillés et des patrouilles avec un équipement lourd, vont instiguer de quoi il en retourne et agiront donc en conséquence.

   Je sais... je sais... des modifications en conséquences des agissements des joueurs ne seront pas impossible.