Liste des sorts
ntellego
orporem
de niveau 15 & 20.
Murmures au seuil des ténèbres.
Niveau : 15.
Focus : Une turquoise verte, +2.
Portée : A portée - A proximité.
Durée : Concentration.
Compléments : Mentem.
Permet au lanceur de parler à travers la porte qui sépare
le monde des vivants de celui des morts, et donc de converser avec un cadavre
si celui-ci nest pas encore devenu squelette. Ce sort ne fonctionne pas
si le corps a reçu une sépulture chrétienne ou si lesprit
qui lhabitait est parti droit au Paradis (cest-à-dire sil
a appartenu à un saint ou un croisé). Lesprit du mort nest
pas tenu de dire la vérité, à moins que le mage ne trouve
un moyen de ly obliger. Tous les témoins de la scène entendent
le cadavre sexprimer. La turquoise verte est communément associée
à la nécromancie, et les paysans fuient ceux qui possèdent
une de ces pierres du diable.
Souvenir de lultime battement de cur.
Niveau : 15.
Focus : Le cur dun magus mort, +6.
Portée : Au contact.
Durée : Instantané.
Compléments : Mentem.
En touchant un cadavre, le lanceur acquière
une idée des sensations et des pensées quavait
la personne lors de sa mort. Cela peut impliquer un ensemble
complexe démotions (trahison, perte, peur, etc
)
ou nêtre quun seul mot (Oups!, par exemple).
Par manque de chance, ce sort reqière quune pinte du
sang de la victime soit versée sur la tête du lanceur
lorsquil est lancé. Ce sort fonctionne même sur
un corps dont lâme ou lesprit est parti vers lEnfer
ou le Paradis; ce sort traite directement avec les dernières
pensées et sensations terrestres.
Ce sort a été inventé par Sarisa
de la maison Guernicus. Elle commença par se spécialiser
sur le enquêtes à propos des morts et des meurtres
qui avaient lieu au sein ou sous linfluence de lOrder. Ce sort
est idéal pour connaître lassassin dune victime
déjà morte, si celle-ci savait qui était
son agresseur. Ce sort est aussi très utile pour déterminer
si une personne est décédée paisiblement
ou dand datroces souffrances.
La trace de Juggernaut.
Niveau : 15.
Focus : Une racine de coudrier, +2.
Portée : Au contact.
Durée : Spéciale.
Compléments : Imagonem.
En touchant la personne vivante, le magus peut voir
une brève séquance dimages montrant ce quelle
était à chaque année de sa vie. Diverses
autres choses peuvent aussi être vues: par exemple, une
blessure dont la guérison a été longue,
et avec un je de Connaissance des gens, avoir une impressionde
comment se sentait la cible durant une période de sa donnée.
Aucune cvirconstance ayant durée moins dun mois
ne peut être vue grâce à ce sort.
Vision à
travers les yeux dautrui.
Niveau : 15.
Focus : Un lien mystique, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Concentration.
Compléments : Imagonem.
Permet au lanceur de percevoir à travers
les sens de quelquun dutre à condition quil
réussisse un jet de Concentration. Lorsque le sort est
actif, les sens du magus restent en sommeil. Ce sort à
été développé pour être utilisé
avec le Montreur
de marionnettes (ReCo30).
Anti-être.
Niveau : 20.
Focus : Un livre de médecine écrit
à lenvers , +4.
Portée : A portée - A proximité.
Durée : Instantané.
Compléments : Imagonem, Mentem.
Analyse les faiblesses corporelles et psychiques
superficielles chez un être donné. Identifie en
particulier les sons qui lui sont le plus désagréables
afin de mieux lancer le sort Lance
hurlante (CrIm 30). Permet sinon un traitement
spécifique des faiblesses les plus marquées du
sujet, que cela soit pour laider ou pour autre chose
Thomas a remarqué que certains sons sont
plus désagréables que dautres, mais que cette
appréciation varie selon les personnes. Il en a conclu
que chaque personne avait des structures internes différentes
qui leur permet dévaluer les impressions quils
reçoivent de manière unique. Ce sort est une première
version de cette intuition.
Attirance de labsent.
Niveau : 20.
Focus : Un aimant, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
Compléments : Rego.
Jeté à la suite de Reconnaissance
du présent (InCo 20), ce sortilège attire à
vous toutes les traces, même ténues, appartenant en propre à
une cible (cheveux, ongles, tissus, etc
), vous permettant ainsi de disposer
facilement de liens mystiques utilisables à volonté. Lefficacité
dépend de la durée accordée sur Reconnaissance
du présent (InCo 20).
Nota bene: la durée séparant les deux sorts ne compte
pas, mais on ne peut pas cumuler: si vous jetez deux fois Reconnaissance
du présent (InCo 20) sur deux personnes différentes,
seule la dernière affectée subira Attirance de labsent,
pas les deux. Ce sort est le complément logique de Reconnaissance
du présent (InCo 20) et a été conçu
dans le même état desprit.
Lensemble dune partie.
Niveau : 20.
Focus : Un bout de ficelle, +1.
Portée : Au contact.
Durée : Concentraion.
Réservé aux Guernicus.
Ce sort peut être lancé sur un lien mystique vers un
humain (ou une créature telle quun humain). Ce sort procure au lanceur
une image mentale de la nature essentielle du sujet. Ainsi, le lanceur voit le
sujet sans habits, ni tatouages, ni cicatrices ou autres mutilations. Ce sort
ne cible pas le sujet, il ne fait que sonder le lien mystique lui-même.
Ainsi, le sort na pas besoin de pénétrer la Résistance
magique du sujet.
Intellection du lézard.
Niveau : 20.
Focus : Une émeraude gravée de la
rune dEolh (danger sur la route), +5.
Portée : A proximité - A vue.
Durée : Aube/crépuscule - Lune.
Compléments : Virtum.
Ce sort révèle la véritable
forme dun dragon lorsquil se trouve dans les parages.
Un souffle chaud parcourt la colonne vertébrale du lanceur
du sort et la vision suit, sous forme dun flash.
Eleoran a conçut dernièrement ce sort
pour son amie Tarja de Flambeau, dont la défiance envers
les dragons est connue maintenant de la Scandinavie entière,
ainsi que du tribunal de Novgorod.
Localisation certaine.
Niveau : 20.
Focus : Une plume de loreiller de la cible,
+2.
Portée : 35 lieues - 135 lieues.
Durée : Concentration.
Permet au lanceur de déterminer où se trouve une personne
particulière, sil dispose dun lien mystique avec elle (une
de ses mèches de cheveux, un ongle, etc
) et dune carte. Une
fois son incantation achevée, il parcourt la carte du doigt, au rythme
dun pied carré par heure, et quand il passe sur la représentation
de lendroit occupé par celui ou celle quil cherche, il sent
sa présence. Bien sûr, si cette personne ne se trouve pas en un
lieu figurant sur la carte, le mage ne sent rien. La précision de linformation
dépend de léchelle de sa carte: il perçoit la présence
de sa cible dans une zone occupant un pouce carré sur le parchemin, cest-à-dire
dans une région si celui-ci représente tout un royaume, un quartier
sil montre une ville, etc
Chaque lancement du sort permet dexplorer
une carte. Un sortilège similaire rend le même service mais pour
la recherche dun cadavre (Traque
de la putréfaction, InCo30).
il dassassin.
Niveau : 20.
Focus : Un saphir, +4.
Portée : A proximité.
Durée : Aube/crépuscule - Année.
Permet au lanceur de connaître lemplacement
et la position générale du corps de toutes les
personne à portée. Ce sort est pratique pour éviter
les ambuscades en milieu sauvage, mais la situation pourrait
savérer trop fouillie pour être utile en cité.
Cest aussi une très bonne chose pour découvrir
les personnes invisible.
Peau dorgane.
Niveau : 20.
Focus : Un peu de sang humain , +1.
Portée : Au contact - A proximité.
Durée : Concentration.
Compléments : Aquam.
Au cours de certaines expériences, Thomas
a voulu savoir comment le corps humain était constitué.
Malgré de multiples tentatives, ses en Intellego-Corporem
ne fonctionnaient jamais véritablement. Il eut lidée
dy incorporer un complément Aquam, au départ
pour le sang, et sa surprise fut grande car ce sort ainsi constitué
donnait une vision assez nette de ce que lon nomme organes
internes. Il découvrit aussi que le sang circulait
en réseau interne dans tout le corps, envoyé par
une sorte de pompe quil identifia comme étant le
cur. En terme de jeu, ce sort peut apporter des bonus aux
jets de médecine et de chirurgie, pour peu que le mage
qui se le procure passe quelques saisons à étudier
plusieurs sujets humains. Sil a lidée de transcrire
ce sort sur les animaux, il sera frappé par certaines
ressemblances avec les humains et pourrait bénéficier
de bonus spéciaux sur divers sorts Muto-Corporem. Les
bonus et avantages sont à déterminer par votre
troupe, selon la couleur de vos sagas.
Nota bene: cest pendant la renaissance quun
raisonnement théorique et empirique amena le médecin
Harvey à prouver que le sang tourne en rond
(Harvey, considérations anatomiques sur le mouvement
du cur et du sang chez les animaux, en 1628). A vous
de voir si vous laissez vos mages accélérer les
choses, personnellement cest oui.
Le présage de chasse.
Niveau : 20.
Portée : Au contact - A vue.
Durée : Année.
Rituel.
Cest un ancien rituel de chasse des tribus
barbares qui a aujourdhui été converti aux
limitations hermétiques. Il donne instantanément
au banaficiaire un sens infaillible de la direction et de la
distance de la cible (humaine, faut-il le préciser?).La
sensation de distance avec la cible est estimer en portée
de lance (environ 50 pas), par conséquent, son utilité
en ville en est ammoindrie. Dans le rituel traditionnel, ce sort
permettait au champion de chasser nimporte quelle proie,
homme ou bête.
Une connection darcane avec la cible est nécessaire
pour que le rituel fonctionne si celle-ci nest pas en vue,
mais la connection darcane nest pas nécessaire
à son lancement (mais puisque cest un rituel, dans
ce dernier cas, la cible doit rester en vue toute la durée
du lancement). Le bénéficiaire doit tenir puis
relacher la connection darcane (si elle est utilisée)
lorsque ce sort est utilisé sur quelquun dautre
que le lanceur.
Reconnaissance du
présent.
Niveau : 20.
Focus : Un membre de la famille de la cible, +3.
Portée : A proximité.
Durée : Instantané.
En lançant le sort sur une personne présente,
on lidentifie de façon certaine, afin de savoir par quels
endroits elle est susceptible davoir séjourné
(plus de quatre heures au minimum). Il suffit de relancer le
sort à chaque fois, durée effective après
le séjour variable: de 12h à une semaine selon
la fréquentation du lieu. Cela permet également
de pouvoir rechercher des liens mystiques plus facilement par
la suite (voir le sort Attirance
de labsent, InCo 20 ).
Après plusieurs aventures dans lesquelles
des liens mystiques furent activement recherchés, Malénéan
a eu lidée de ce sort afin de pouvoir être certaine
de lappartenance de telle ou telle mèche de cheveux,
lesquelles sont fort souvent mélangées dans les
auberges.
Vision à travers les yeux dun mort.
Niveau : 20.
Focus : Un il humain, +2.
Portée : A proximité.
Durée : Concentraion.
Compléments : Imagonem.
Ce sort est similaire à la Vision
à travers les yeux dautrui (InCo15),
à part quil ne fonctionne que sur un cadavre humain.
Ce sort à été développé pour
être utilisé avec lEveil
du cadavre (ReCo20).
Permet au lanceur de connaître lemplacement
et la position générale du corps de toutes les
personne à portée. Ce sort est pratique pour éviter
les ambuscades en milieu sauvage, mais la situation pourrait
savérer trop fouillie pour être utile en cité.
Cest aussi une très bonne chose pour découvrir
les personnes invisible.