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Vous ne voulez pas savoir...

Quelques exemples de persos

Anton BOCZTRISKY, dit Bostryche.
Ingénieur des Eaux et Forêts, Anarchiste débutant.

FO: 2.1 AG: 2.1 AP: 2.1 VO: 2.1 PE: 1.1 PR: 2.1 PP: 4

Talents: Corps-à-corps, Lancer, Discrétion, Grimpé, Esquive, Voiture +1, Survie en forêt +1, Botanique +1, Français, Arme de poing +1, Arme d'épaule.

Options: -

Pouvoirs: Danger.

Limitation: Passion (forêts).

Description et comportement: Anton est d'origine polonaise, et tant pis s'il en est que ça dérange! Ingénieur forestier, il fit partie dans un premier temps du syndicat Solidarnosc, jusqu'à que ce dernier ne se politise trop et se fasse récupérer par l'Eglise (et donc par les Anges, mais ça, Anton ne le savait pas à l'époque...).

Totalement dégoûté, à la fois par le régime communiste et par ses ex-camarades du syndicat, il fuit la Pologne en 1990, via l'Allemagne, et se retrouve en France, où il sera assez rapidement déçu par le système capitaliste. Après quelques mois d'errance, il retrouve un travail d'ingénieur forestier dans un parc national, rentre presque par hasard en contact avec Anarchie Divine et obtient peu de temps après le statut de réfugié politique.

C'est un spécialiste des combats en forêts, très conscient des problèmes de l'écologie, et qui rêve de partir un jour pour l'Amazonie et se battre contre la spéculation et la déforestation. Pour le moment, il habite dans un HLM de la région lyonnaise.

Luigi PORTOCELLO, dit Mammouth.
Retraité, Anarchiste débutant.

FO: 1.1 AG: 1.1 AP: 1.1 VO: 3.1 PE: 1.1 PR: 2.1

Talents: Arme d'épaule +2, Lancer, Marxisme-léninisme +1 (VO), Discussion +1, Baratin +1, Voiture +1, Arme de poing, Explosifs, Français +1, Espagnol.

Options: Matériel (armes légères), Matériel (explosifs).

Limitation: Vieux.

Pouvoirs: -

Description et comportement: paisible retraité d'origine italienne, Luigi est un aimable vieillard un tantinet voûté et radoteur, mais d'une ouverture d'esprit rare pour son âge. Néanmoins, sous cette image rassurante, sise dans un pavillon de banlieue, se cache un passé très agité...

Né en 1917, il a 5 ans lorsque son pays bascule dans la folie fasciste. S'enfuyant pour la France avec sa famille, il rejoint en 1936 les Brigades Internationales en Espagne et lutte aux côtés de la République. Blessé, il est rapatrié vers la France neuf mois plus tard et assiste à l'effondrement de sa cause du fond de son lit d'hôpital.

En 41, il rejoint la résistance française, puis italienne en 1943 pour libérer son pays. Il ne reviendra pourtant pas en Italie à la fin de la guerre et continuera à vivre en France. Ex-syndicaliste et attaché aux idéaux marxistes, il mène la lutte contre la cathédrale d'Evry, ce qui le fait remarquer par Anarchie Divine, qui lui propose d'adhérer au mouvement.

Depuis, le modeste pavillon de Luigi est devenu une véritable plaque tournante du trafic d'armes et d'explosifs, et ce à des prix défiant toute concurrence. D'où son surnom de Mammouth qui, on s'en doutait, ne fait pas référence à son physique...

André BOUVERT, dit Subtil.
Etudiant en Histoire et Anarchiste confirmé.

FO: 3.2 AG: 2.4 AP: 2.1 VO: 3.2 PE: 2.3 PR: 1.2 PP: 5

Talents: Corps-à-corps +1, Pogo +1 (AG), Course, Esquive, Moto, Histoire du 20e siècle +2 (VO), Discussion+2, Baratin, Comédie +1, Déguisement +1, Savoir-faire, Anglais, Allemand.

Options: Contact (groupuscule sataniste).

Pouvoirs: Résistance, Suggestion.

Limitation: Peur des armes à feu.

Description et comportement: né dans une famille aisée de Paris, Subtil est une tache. Et une grosse en plus! Etudiant en histoire à l'université, il arbore fièrement la panoplie complète du keupon des familles: jeans déchiré, t-shirt "Anarchy", Ranger's coquées et Perfecto patché de partout, jusqu'à une crête bleue électrique comme on n'en fait plus.

Ceci allié avec son mètre quatre-vingt-quinze et ses cent-dix kilos font qu'il est la terreur des NAP, Benetts et autres Chevignons qui fréquentent habituellement la faculté, même s'il n'a jamais fait autre chose que de grogner comme un doberman... Remarquez que ça suffit déjà largement à lui assurer une place assise dans les amphis.

Là où ça devient franchement rigolo, c'est qu'il est effectivement passionné par l'histoire contemporaine (de 1860 à nos jours). En clair, c'est une tronche, dotée en plus d'un sens de l'humour très particulier. Son dernier gag a été de débarquer le premier avril en smoking à l'uni. L'année d'avant il avait ressorti des fringues de baba.

Subtil habite avec quelques frères de race un squatt autogéré dans le 19e Arrondissement de Paris. Malgré trois tentatives d'évacuation, l'immeuble est encore debout et risque de l'être encore longtemps...

"Trop tard...
Je suis Dieu qui se fout de vous
Et vous vomit du haut de sa croix!
Je suis
Le dernier Voyageur de Noz..."
(Le Voyage de Noz, Lib. I)

Noz, en chiffres

Caractéristiques

FO: 3 AG: 4 AP: 5 VO: 6 PR: 3 PE: 3 PP: 61

Talents

Corps-à-corps, Arme d'épaule +2, Arme de poing +1, Arme de contact +1, Nage, Esquive +1, Moto, Voiture, Survie désertique, Survie dans les plaines, Chant +1, Poésie +2, Informatique, Discussion +3, Tactique +1, Stratégie +1, Séduction +1, Savoir-faire +2, Discrétion.

Pouvoirs

(entre parenthèses le numéro du pouvoir d'Ange ou de Démon correspondant)

Télékinésie +1 (D125/A126), Charme (distance; AD131), Absorption d'amour (A143), Absorption d'énergie sexuelle (D143), Guérison de maladies (A151), Fertilité (A152), Calme +1 (A166), Immunité aux maladies et aux poisons (AD212), Immunité au froid (AD214), Pas de nourriture (AD215), Pas de sommeil (Sp.), Anaérobiose (AD216), Volonté supranormale +3 (AD221), Non-détection (AD222), Régénération +3 (AD226), Rebond +2 (A255), Téléportation (AD331), Détection de l'invisible +2 (AD313), Détection du danger +1 (AD315), Détection du bien (D311), Détection du mal (A311), Dialogue mental +1 (AD322), Lire les pensées +1 (AD323), Arme de contact magique (Sp.), Arme à distance magique (Sp.), Art de la Guerre +3 (Sp.), Puissance Divine +3 (Sp.), Parler en Langues +3 (Sp.), Aura (AD621), Schizophrénie (AD635), Luxure (A663).

Notes sur les différents pouvoirs spéciaux de Noz:

Pas de sommeil*: le personnage n'a pas besoin de dormir. Il peut, s'il veut, mais ce n'est plus pour lui une nécessité psychique et physiologique.

Arme de contact magique: la dague de Noz, appelée aussi "le Passeur" parmi les Voyageurs, possède plusieurs particularités. D'abord, tout être humain tué par cette dague se réincarnera sur Cendres, marqué de la "marque de Noz" (un "N" gothique cerclé, traversé par une dague pointe en bas) comme tatouée à l'endroit de la blessure. On peut y résister en réussissant un combat psychique avec Noz (bonne chance!..). Les créatures surnaturelles (Anges, Démons, Familiers, etc...) tuées par cette dague, elles, doivent réussir un jet de VO "facile" ou être dispersée à jamais dans les méandres limbaires... Si cela ne suffisait pas, comme toutes les armes magiques, elle peut se dématérialiser et se rematérialiser entre les mains de son propriétaire pour 1 PP. Précision +1, Puissance +1.

Arme à distance magique: Noz possède aussi un fusil d'assaut magique. Rien que! De conception furieusement futuriste, il ne correspond à rien de connu sur Terre. Puissance +2(+5), Précision +2, Portée: 100 m..

Puissance d'Alpha: c'est un pouvoir d'attaque extrêmement violent, puisque symbolisant la puissance de Dieu sous sa forme la plus pure. Peut s'employer en "effet vectoriel", sur une seule cible. Noz n'aime pas l'employer, car elle lui coûte beaucoup: pour 5 PP: puissance +10, portée 100 m. Pour 20 PP, on peut aussi faire un "effet de secteur", englobant toute créature dans un rayon de 10 m. avec une puissance de +5. De plus, l'utilisation de ce pouvoir a un effet similaire à une immense enseigne au néon "Je suis ici!" pour toutes les créatures surnaturelles dans un rayon de 5 km. pour des Démons, 10 pour des Anges (1 km. pour les Vaudouisants, 100 m. pour les Vikings, Sorciers et autres...). Seules les créatures surnaturelles en subissent les pleins effets. Comme pour la dague, elles doivent réussir en cas de "mort" un jet de VO "facile" ou être anéanties... Les Humains frappés par la Puissance d'Alpha doivent réussir un jet d'AG "facile" ou être aveuglés pour (résultat des unités) minutes. Nuke!

Parler en langues: comme le pouvoir 26 des Humains.

Art de la Guerre: comme le pouvoir spécial des serviteurs de Baal.

Apparence et comportement:

Physiquement parlant, c'est pas un mickey: épaules larges, taille mince, environ 195 cm., il a tout du footballeur américain, l'intelligence en plus. Ses cheveux sont gris (gris-cendre, justement...), ses traits fins et réguliers; la seule caractéristique pas banale de son visage réside dans ses yeux, qui semblent briller d'une vie propre. Personne ne peut vraiment soutenir son regard très longtemps...

Noz possède de nombreuses identités secrètes, qu'il utilise comme bon lui semble avec les déguisements qui vont avec. Cependant, c'est toujours comme Noz, habillé décontracté, qu'il viendra dire bonjour aux persos...

Du point de vue comportement, ben heu... c'est là que se trouve le problème... Ses sautes d'humeur peuvent se produire plutôt n'importe quand, parfois sans préavis. Néanmoins, il tentera toujours de se contrôler suffisamment longtemps pour pouvoir sauver, si ce n'est la situation, du moins la face, voire même sa vie... C'est quelqu'un d'extrêmement cynique, très calculateur. Même s'il est le plus souvent sympa, cool et tout et tout, il peut s'avérer très véreux quand quelque chose ne se passe pas comme il le veut.

Fou, Noz?.. Ah, ça oui! Complètement! La mort d'Aurélia a fragmenté le peu de raison qui lui restait de la rupture avec Alpha en de nombreuses facettes. Une seule chose reste égale en lui, son cynisme et son ironie mordante. A part ça, il peut passer d'un jour à l'autre d'un état de prostré végétatif à une exubérance d'halluciné. Tour à tour amant passionné, chef de guerre froid et visionnaire, diplomate subtil ou psychopathe impitoyable, c'est loin d'être quelqu'un de fiable...

À mi-chemin entre la folie libertaire du Dr. Frank'n'furter (Rocky Horror Show), la dinguerie d'halluciné psychopathe de Mel Gibson dans "L'Arme Fatale", la folie poétique de Kerouac et la dégénérescence noire d'Alice Cooper (période "Raise your Fist and Yell"), Noz ne cherche qu'une chose: la paix, tout en sachant pertinemment qu'il ne la trouvera jamais.

On pourrait assimiler le personnage au Champion Eternel de Moorcock, trimbalé de monde en monde pour rétablir l'équilibre universel. C'est un peu l'idée: sa méthode consiste à mettre tout le monde au niveau zéro (comme Elric et Corum, dans les bouquins de Moorcock...), sauf qu'il est volontaire, et "conscient" de sa destinée.

Ce que pense Dieu de Noz: Qui, vous dites?..

Ce qu'en pensent les Anges: Ces soi-disants Anarchistes refusent les enseignements de la Bible, donc de Dieu, donc ce sont des Démons, donc on purifie dans le tas...

Ce qu'en pense Satan: C'est un guignol!..

Ce qu'en pensent les Démons: Ça sent le piège, ce truc... Ça doit être encore un groupe de Serviteurs ou de Soldats de Dieu, qui agissent sous une couverture à la noix. Y'a que des Anges pour avoir une infrastructure et un matériel pareil... Donc, rien de bien nouveau: on blaste!

Ce qu'en pensent les Vikings et autres représentants de la Troisième Force: Qui c'est ces cons-là?.. Comme si on n'avait pas assez de problèmes avec les Géants et autres cochonneries! Allez, cassez-moi tout ça, on n'a pas que ça à foutre...

"Mais si tu m'attends encore
En fermant les yeux
Si la Folie nous dévore
Je t'emmènerai
Bien plus loin que tout...
Dans ma tête."
(Le Voyage de Noz, Lib. XVII)

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Credits

In Nomine Satanis / Magna Veritas est un jeu de Siroz / Idéojeux. Il est copyrighté et trademarqué comme c'est pas permis, et je suis sûr qu'en publiant tout ça sans autorisation, je risque l'atomisation par Croc et ses collègues. Je réclame cependant l'indulgence du jury: ce travail a été fait à titre absolument gracieux, je ne compte pas en tirer quoi que ce soit et je ne prétend pas à une reconnaissance officielle. Ces pages sont là pour votre amusement, et je serais forcé par mon éthique d'amateur de refuser toute contribution financière. Et arrêtez de rigoler quand je parle...

Note annexe: bien que cette version ne sera pas remise à jour, d'autres ont repris le flambeau: Anarchie Divine 2002. Et c'est très bien!

Commentaires: Stéphane "Alias" Gallay -- Ou alors venez troller sur le forum...