Liste des
ertus
urnaturelles.
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Considération de faible magnitude.
Valeur : +1.
Réservé aux personnages démonistes.
Un démon inférieur (avec moins de 25 en force infernale) vous a
à la bonne et vous accorde un accès à un maleficium du second cercle (avec
un équivalent hermétique du 10° niveau ou moins). A chaque utilisation, vous
devez faire un jet de tension en Intelligence + Hiérarchie (Hierarchy
en V.O.) à 6+. Sil est réussi, vous pouvez utiliser le pouvoir; sinon,
aucun pouvoir nopère, mais vous pouvez réessayer tout de suite; en cas
de désastre, le pouvoir sera inutilisable durant un jour (ou plus). On ne peut
utiliser le pouvoir ainsi octroyer plus dune fois par jour et par point
de Hiérarchie pour un pouvoir de seconde magnitude, deux fois plus souvent pour
un pouvoir de première magnitude.
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Danseur folklorique.
Valeur : +1.
La danse folklorique est un vestige des traditions populaires païennes
dans nombre dendroits dEurope. Les danseurs folkloriques sentraînent
et peuvent jouer un rôle dans de nombreuses fêtes. Leur tradition
magique est commune et, en labsence dun nouveau pratitien doué, il ne
pourra agir.
Une troupe dune douzaine de danseurs folkloriques ou plus qui ont
tous réussi un jet de Dextérité + Festoiement à 9+
peut accomplir une danse de plusieurs heures qui crée un effet magique
mineur. La plupart des troupes ne connaissent quune paire de danses magiques,
et ils ne peuvent en créer de nouvelles. La plus populaire est une bénédicition
des moissons qui réduit la sévérité des tempêtes
dans la région pendant une saison. Une poignée de troupes savent
comment dancer autour dune tombe pour y piéger un esprit revenant. Les
danseurs folkloriques ne peuvent pas dire sils ontaccompli averc succès
leur danse, à moins que ce ne soit une désastre évident.
Si vous créez un danseur folklorique, négociez trois
danse avec le reste des joueurs.
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Don du sang héroïque.
Valeur : +1.
Héroïque.
Vous avez un pouvoir magique spécial que vous pouvez invoquer
et dissiper à volonté, ou qui est actif en permanence. Il peut
être conçu comme un effet magique hermétique de niveau 15
ou moins, mais qui ne nécessite aucune composante verbale ou gestuelle
pour être activé. Il devrait y avoir quelque chose dans votre historique
qui explique doù vous vient cette bénédiction, en-dehors
du simple fait davoir la vertu Sang
de héros (peut-être est-ce une récompense pour
quelque action héroïque ou ce pouvoir vous a-til été
octroyé afin daccomplir une tâche importante). Cette vertu
peut être choisie plus dune fois, ce qui indique un don de naissance
plus puissant, bien quaucun de vos pouvoirs cumulés ne peuvent dépasser
le niveau 30.
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Double vue.
Valeur : +1.
Talent
exceptionnel.
Vous êtes capable de voir les fantômes, les démons
et autres esprits invisibles. Un jet de Perception + Double vue à 9+ est
généralement nécessaire pour ce faire, mais votre cible
peut avoir un niveau de difficulté plus ou moins haut à la discrétion
du conteur. Choisir cette vertu vous confère le talent Double vue avec
un score de +1, lequel peut par la suite être améliorer comme nimporte
quel autre talent.
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Empathie.
Valeur : +1.
Talent
exceptionnel.
Vous pouvez comprendre intuitivement les besoins émotionnels
dautrui et pouvez donc y repondre de manière plus appropriée.
Ajoutez votre score en Empathie à tous vos tirages de Traits appropriés
tels que Communication et Présence. De plus, vous pouvez appliquer un
tier (arrondi au-dessus) de votre score en Empathie à vos jets de Connaissance
des gens. Choisir cette vertu vous confère le talent Empathie avec un
score de +1, lequel peut par la suite être améliorer comme nimporte
quel autre talent.
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Messager démoniaque.
Valeur : +1.
Réservé aux personnages démonistes.
Vous commandez à un démon astasien (astasian demon en
anglais). Lesprit peut faire passer des messages de trente syllabes au
mieux, et peut ramener des réponses de cinq syllabes maximum. Pour quun
astasien réussisse à délivrer un message, le démoniste doit réussir à lui expliquer
le lieu et la personne concernés par le message. Cette préparation doit avoir
lieu le jour où le message doit être délivré (sinon lesprit loublie),
et toute barrière ou attaque magiques le détournant le fait échouer dans ses
devoirs. Un échange message-réponse requiert un jet de tension réussi en Communication
+ Hiérarchie (Hierarchy en V.O.) de votre part.
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Perception de la sainteté
et de la malignité.
Valeur : +1.
Talent
exceptionnel.
Vous pouvez ressentir les auras du bien et du mal. Un jet de Perception
+ Perception de la sainteté et de la malignité à 9+ vous
permet de sentir en général les zone bénites ou maudites;
à 15+ pour une personne ou un objet. A lintérieur dune
aua dinfluence divine ou infernale particulièrelent forte, votre
sensibilité pourrait se retrouver surpassée. Choisir cette
vertu vous confère le talent Perception de la sainteté et de la
malignité avec un score de +1, lequel peut par la suite être améliorer
comme nimporte quel autre talent.
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Prédiction du temps.
Valeur : +1.
Talent
exceptionnel.
Vous êtes en phase avec les subtils changement du climat.
En réussissant un jet de Perception + Prédiction du temps à
9+, vous pouvez prévoir quel temps il fera le lendemain, ou avant sil
y a des changements climatiques rapides. Choisir cette vertu vous confère
le talent Prédiction du temps avec un score de +1, lequel peut par la
suite être améliorer comme nimporte quel autre talent.
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Prémonitions.
Valeur : +1.
Talent
exceptionnel.
Vous sentez intuitivement quand quelque chose est mauvais ou risque
de mal tourner bientôt. Le conteur peut autant faire appel à cette
compétence que vous, selon le cas, lorsquil y a une chance déviter
le danger. Choisir cette vertu vous confère le talent Prémonitions
avec un score de +1, lequel peut par la suite être améliorer comme
nimporte quel autre talent.
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Provision de virtus.
Valeur : +1.
Réservé aux non-custodes.
Vous commencez la saga avec quelques réserves de virtus,
soit quelles vous aient été offertes par votre mentor, soit que
vous les ayez trouvées dans une aventure précédente. Vous
possédez sept pions de nimporte quel type (et vous pouvez prendre cette
vertu plusieurs fois). Le conteur peut vouloir changer ce nombre en fonction
de la disponibilité du virtus dans sa saga. Si vous êtes un Compagnon,
il est possible que vous ayez déjà donné une partie de ce
virtus à un magus, en échange de services (vous pouvez, par exemple,
navoir plus que 6 pions et le sort Fil
du Rasoir (MuTe5) sur votre épée).
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Sceau inférieur.
Valeur : +1.
Réservé aux non-custodes.
Vous possédez un objet magique infernal mineur. Ca peut être nimporte
quel type dobjet, allant de la taille dune corne dogre à une
Taille de -2. Le démon qui y est pris au piège a deux pions de virtus brut de
nimporte quel type.
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Sensibilité à la magie.
Valeur : +1.
Talent
exceptionnel.
Vous pouvez souvent identifier un lieu ou un objet comme étant
magiques. Cependant, votre sensibilité vous rend plus vulnérable
à la magie: soustrayez votre score en Sensibilité à la magie
à tous vos jets de Résistance magique et naturelle que vous effectuez.
Choisir cette vertu vous confère le talent Sensibilité à
la magie avec un score de +1, lequel peut par la suite être améliorer
comme nimporte quel autre talent. Lorsque vous essayez de ressentir la
nature magique dun lieu ou dun objet, le conteur décide du facteur de
difficulté et vous devez réussir un jet simple en Perception +
Sensibilité à la magie contre celui-ci pour y arriver.
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Sourcier.
Valeur : +1.
Talent
exceptionnel.
Vous avez la capacité de découvrir des choses cachées
sous le sol en utilisant un baguette de sourcier (généralement
une baguette fourchue) et votre propre intuition. Vous vous concentrez sur ce
que vous voulez trouver en tenant la baguette de sourcier devant vous, et vous
suivez ses subtils mouvements vers la cible. Vous pouvez chercher des choses
spécifiques, mais il vous faut un lien sympathique approprié à
ce que vous cherchez (comme une fiole deau de rivière lorsque vous
chercher une source souterraine). Avant de faire votre jet, vous devez désigner
la zone dans laquelle vous cherchez; si lobjet ne sy trouve pas,
cest un échec automatique. Le temps de recherche dépend de
la taille de la zone qui doit être explorée, qui doit lêtre
quel quen soit le résultat. Pour trouver quelque chose de commun,
comme de leau dans les 25 pas, vous devez réussis un jet en Perception
+ Sourcier à 9+. Choisir cette vertu vous confère le talent Sourcier
avec un score de +1, lequel peut par la suite être améliorer comme
nimporte quel autre talent.
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Vue Féerique.
Valeur : +1.
Talent
exceptionnel.
Réservé au personnages féeriques.
Vous êtes capable de percer à jour les illusion féeriques
comme celles génrées par Glamour.
Un jet de Perception + Vue féerique à 9+ est généralement
nécessaire pour ce faire, mais votre cible peut avoir un niveau de difficulté
plus ou moins haut à la discrétion du conteur. Choisir cette vertu
vous confère le talent Vue féerique avec un score de +1, lequel
peut par la suite être améliorer comme nimporte quel autre
talent.
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